GoldBet Regeln & Richtlinien

AGB

Geschäfts-und Wettbedingungen in der gültigen Fassung vom 22.Februar 2011


I. EINLEITUNG
1.    Die vorliegenden Geschäfts-und Wettbedingungen gelten für alle Wettspiele, welche von GoldBet Sportwetten GmbH angeboten werden. Durch die Eröffnung eines Wettkontos stimmen Sie Folgendem zu:
•    den Geschäfts-und Wettbedingungen, die auf dieser Seite aufgeführt sind
•    den Datenschutzrichtlinien
•    den Regeln aller Wettarten, die auf der GoldBet-Website verfügbar sind (Sportwetten-Regeln)
•    den Geschäftsbedingungen und/oder den Regeln betreffend der Boni, den Promotions und den speziellen  Angeboten, welche auf jedem Teil unserer Website beworben werden
•    allen weiteren Geschäftsbedingungen, die innerhalb jeder Software, die Sie herunterladen können, um die von uns angebotenen Dienstleistungen nutzen zu können, beinhaltet sind.

2.    Die gesamten Geschäftsbedingungen, die in Paragraph 1.1 genannt werden, dienen als „Nutzungsbedingungen“. Immer wenn ein Kunde ein Konto eröffnet und solcherlei Konto nutzt, um Wetten zu platzieren oder um an anderen Aktionen teilzunehmen, stimmt er den Nutzungsbedingungen, einschließlich jeder Veränderung dieser, die von Zeit zu Zeit erfolgen kann, zu.


3.    Jede Ausnahme zu den bestehenden Nutzungsbedingungen wird dem Kunden in schriftlicher Form mitgeteilt werden. Verbale Stellungnahmen, welche von Goldbet-Mitarbeitern -oder Partnern erfolgen, werden im Streitfall nicht berücksichtigt.


4.    Um sich Zugang zum Wettkonto zu verschaffen, wird die Benutzer-ID und das vom Benutzer gewählte Passwort benötigt. Der Kunde selbst ist für die Geheimhaltung seines Benutzernamens sowie seines Passwortes verantwortlich. Wetten und Transaktionen, welche von Dritten durchgeführt werden, die in Kenntnis über diese Zugangsdaten sind, werden als gültig betrachtet.


5.    GoldBet übernimmt im Schadens- oder Verlustfall, welcher, direkt oder indirekt, durch die Website oder deren Inhalte oder durch Inhalte, welche von einer dritten Partei bereitgestellt werden, entstanden ist, keinerlei Haftung, solange diese nicht auf Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit basiert.


6.    Sie stimmen zu, dass, sofern nicht anders angegeben, alle von GoldBet angeführten Zeitangaben als solche zu verstehen sind, welche sich in Zeitzone „GMT+1“ befinden.


7.    Im Fall von Meinungsverschiedenheiten aufgrund der Übersetzung oder Auslegung gilt die englische Fassung der Nutzungsbedingungen.

 

II. ÄNDERUNGEN DER NUTZUNGSBEDINGUNGEN
1.    Die Nutzungsbedingungen können nach eigenem Ermessen von Goldbet jederzeit geändert werden. Alle Änderungen werden mit deren Veröffentlichung auf der Website wirksam.


2.    Im Fall von signifikanten Änderungen der Nutzungsbedingungen wird Goldbet seine Kunden frühstmöglich vor Eintritt dieser eine direkte Nachricht an das Kundenkonto zukommen lassen. Im Fall von geringfügigeren oder nicht signifikanten Änderungen der Nutzungsbedingungen wird GoldBet keine vorbeugende Nachricht senden.


3.    Halten Sie eine Änderung für untragbar, können Sie die Nutzung des Kontos beenden und/oder Ihr Konto schließen lassen. Jede weitere Kontonutzung nach dem Datum der Änderung bedeutet die Zustimmung zur erfolgten Überarbeitung, gleich ob die Änderungen anerkannt wurden oder nicht.

 

III. VERWALTUNG EINES KONTOS


1.    Bei der Eröffnung eines GoldBet-Kontos und durch das Platzieren einer Wette bestätigt der Nutzer ,dass er das Mindestteilnahmealter erreicht hat. Des Weiteren bestätigt der Nutzer, dass er oder sie geschäftsfähig ist und somit eine Vereinbarung mit der Firma treffen darf. Wird eine dieser Bedingungen nicht erfüllt, wird das Kundenkonto geschlossen und alle anderen notwendigen Maßnahmen getroffen werden.


2.    Online-Glücksspiel kann in manchen Staaten und/oder für deren Staatsbürger illegal sein. Die Website ist kein Angebot, keine Anfrage oder Einladung vonseiten GoldBets, in Staaten, in denen solcherlei Aktivitäten illegal sind, zu wetten oder unsere anderen Dienstleistungen zu nutzen. Jede Person sollte sicherstellen, dass sie/er innerhalb des Staates, in dem er sich befindet, rechtmäßig handelt, wenn er sich als einzelner Kunde GoldBets anmeldet und mittels der Website wettet.


3.    Bei der Eröffnung eines neuen Kontos ist der Kunde für Richtigkeit und für die Aktualität seiner gesamten persönlichen Daten und Kontaktangaben, welche Namen, Geburtsdatum, Adresse, Telefonnummer und E-Mail-Adresse einschliessen, verantwortlich. GoldBet behält sich das Recht vor, das Konto zu schließen, falls die Datenangaben falsch oder ungenau sind.


4.    Die gesamten persönlichen Angaben werden in der Firmendatenbank gespeichert und Dritten in keinster Weise weitergegeben, sofern der Kunde nicht seine ausdrückliche Erlaubnis dazu gibt. GoldBet behält sich das Recht vor, die Angaben tatverdächtiger Personen an Sportverbände oder an andere dritten Parteien weiterzuleiten, die sich mit der Untersuchung von Verstößen betreffend Spiel- oder Preismanipulation beschäftigen.


5.    Jeder Kunde kann bei uns ausschließlich ein Konto eröffnen. GoldBet behält sich das Recht vor, Wettkonten jedes Kunden zu schließen, der mehrere Wettkonten unter seinem/ihrem oder einem anderen Namen eröffnet hat. Sollten wir vernünftige Gründe haben, anzunehmen, dass mehrere Wettkonten (auch unter unterschiedlichen Namen) in der Absicht eröffnet wurden, die Firma zu betrügen, behalten wir uns das Recht vor, jegliche Transaktion abzulehnen, die mit genanntem Betrugsversuch verbunden ist.


6.    Der Kunde kann jederzeit sein Konto schließen, indem er dies mittels schriftlicher Mitteilung beim Kundendienst anfordert. Die wirksame Schließung des Kontos entspricht der Aufhebung der Wirksamkeit der Nutzungsbedingungen. Sollten hinter der Schließung des Kontos Gründe einer möglichen Spielsucht stehen, sollte der Kunde dies angeben.


7.    In Übereinstimmung mit der rechtlich vorgeschriebenen Gewährleistungsdauer werden alle persönlichen Angaben in unserem System ausschließlich auf Ihre ausdrückliche Anfrage hin nach Ablauf der Nachfrist von 3 Jahren gelöscht werden.


8.    Ein geschlossenes Konto kann, wenn der Inhaber es wünscht und die Firma ihr Einverständnis gibt, wiedereröffnet werden . Unter diesen Umständen wird er/sie ab dem Datum der Wiedereröffnung wieder den Nutzungsbedingungen in Kraft  unterliegen.


9.    GoldBet behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen Benutzer von ihren Dienstleistungen auszuschließen. In diesem Fall erstatten wir das verbleibende Guthaben auf das Konto durch dieselbe Zahlungsart, die auch bei der Registrierung angegeben wurde, zurück oder durch jegliche andere Zahlungsart, die infolgedessen übernommen wurde. Sollte das Konto im Anschluss an einen Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen oder wegen eines untersagten Verhaltens, welches zu geheimem Absprachen, Betrug oder zu krimineller Aktivität führt, geschlossen werden, kann das verbleibende Guthaben eingebüßt werden. Falls in diesem Zusammenhang noch offene Wetten bestehen, die gewonnen werden sollten, werden die gleichen Schritte eingeleitet.

 

IV. EINZAHLUNGEN UND ABHEBUNGEN AUF UND VOM KONTO

1.    Der Kunde kann den Kontostand des Kontos mit einer der von GoldBet zur Verfügung gestellten Zahlungsart erhöhen. Der Kunde kann ebenso verbleibendes Guthaben abheben, indem er dieselbe Zahlungsart verwendet, die bei der Registrierung angegeben wurde, oder mit jeglicher anderen Zahlungsart, die infolgedessen übernommen wurde.

2.    Um eine Transaktion durchzuführen, kann GoldBet Überprüfungen einleiten, die von der Firma selbst oder von Dritten angeordnet (einschließlich von Regulierungsbehörden, aber nicht auf diese beschränkt) werden. Hierdurch wird die rechtmäßige Eigentümerschaft und die Herkunft der entsprechenden Geldmittel geprüft, um die Identität des Antragstellers zu bestätigen, und um die vorliegenden Anti-Geldwäschebestimmungen zu erfüllen.

3.    Um Ihr Geld abheben zu können, wird von Ihnen ein Identitätsnachweis (Vorder-und Rückseite) angefordert, um Sie als Spielerkontoinhaber zu bestätigen. Immer wenn eine Transaktion mittels einer Banküberweisung, einer Kreditkarte oder einer elektronischen Geldbörse durchgeführt wird, wird bei den ersten Abhebungsanfragen erst eine Sicherheitsprüfung vorgenommen, bevor weiter verfahren wird. In solchen Fällen müssen folgende Dokumente gemeinsam mit dem Identitätsnachweis des Spielkontoinhabers eingesendet werden, um unsere Sicherheitsrichtlinien zu erfüllen:
•    Kopie eines gültigen Identitätsnachweises (Vorder-und Rückseite) des Inhabers der Zahlungsart, die verwendet wird, falls dieser nicht der Spielkontoinhaber ist
•    im Fall von Kreditkartentransaktionen, eine Kopie aller Kreditkarten (beide Seiten), die genutzt werden
•    eine Kopie eines offiziellen Dokuments, das die Rechnungsadresse nachweist, falls diese sich von der Anschrift auf dem Identitätsnachweis unterscheidet
•    jedes andere Dokument, das für die Überprüfung ausschlaggebend sein könnte

Die vollständige Erfüllung unserer Anforderungen werden den Überprüfungsprozess beschleunigen.

4.    Alle Auszahlungen von Wettkonten werden, bevor sie bewilligt werden, einer Prüfung unterzogen. Stellt sich durch die Prüfung heraus, dass der Kunde gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen hat, kann GoldBet Boni oder Gewinne, die im Vorfeld zugeschrieben wurden, zurückfordern.

5.    Der Kunde stimmt zu, keinerlei Rückbelastungen, Stornos oder anderweitige Widerrufe von Einzahlungen auf sein/ihr Konto anzustellen. Immer wenn dieser Fall eintritt, verpflichtet sich der Kunde, GoldBet die unbezahlten Einzahlungen und die möglichen Unkosten, die sich durch die Wiederbeschaffung des deplatzierten Geldes entstehen, zurückzuerstatten.

6.    GoldBet verwaltet die eingezahlten Gelder als Treuhänder des Kunden, nicht als Bankier oder Gläubiger.

7.    Für eingezahlte Gelder im Konto sowie Gewinne oder andere Beträge, die noch nicht gutgeschrieben wurden, werden keine Zinsen berechnet.

 

V. RECHTMÄßIGE VERWENDUNG DER WEBSITE UND IHRER KOMPONENTEN

1.    Unter keinen Umständen darf die Website ohne unsere ausdrückliche Zustimmung zu anderen Zwecken als jenen der persönlichen Unterhaltung genutzt werden. GoldBet übernimmt keinerlei Verantwortung für jegliche Versuche, die angebotenen Dienstleistungen durch Mittel oder Techniken zu nutzen, die nicht von uns vorgesehen wurden.

2.    Alle Marken, Domains, Nutzungsbedingungen, Bilder sowie alle anderweitigen Inhalte oder Grundideen, die auf der Website veröffentlicht wurden, sind vollständig markenrechtlich geschützt. Selbst nur die teilweise Vervielfältigung einer dieser Elemente ohne unsere Zustimmung ist verboten. Es werden alle notwendigen rechtlichen Schritte eingeleitet, um die Erfüllung dieser Richtlinie zu gewährleisten.

3.    Jede Maßnahme, welche einen Eingriff in die reguläre Funtionsweise der Website darstellt, einschließlich der Freisetzung und Verbreitung von Viren, Würmern oder logischen Bomben (oder ähnlichem,aber nicht auf diese begrenzt), ist strengstens untersagt und wird im maximal möglichen rechtlichen Ausmaß geahndet.

4.    Die wiederholte Platzierung derselben Wette kann als Versuch betrachet werden, unsere Kontrollen zu umgehen, was zur Ungültigmachung der wiederholten Wette(n) führen kann, ebenso zur Schließung des Spielkontos, selbst, wenn die genannten Wetten bereits entschieden worden sind.

5.    GoldBet behält sich das Recht vor, den Zugang zu bestimmten Teilen der Website und bestimmten, angebotenen Dienstleistungen, einschließlich der Live-Wetten, dem Live-Chat und dem internem Nachrichtensystem (aber nicht nur auf diese begrenzt), einzuschränken.

6.    GoldBet kann jederzeit und ohne vorherige Benachrichtung sowohl Produkte, die auf der Website angeboten werden, entfernen oder abändern, als auch verfügbare Preisgelder so verändern, dass die Wetten, die am Laufen sind, nicht beinflusst werden.

7.    GoldBet kann unter bestimmten Umständen ihren Kunden Software bereitstellen, die intern oder von Dritten geschaffen wurde, um die Funktionsweise der Website zu optimieren oder um von zusätzlichen Dienstleistungen profitieren zu können. In diesen Fällen muss der  Kunde weitere Geschäftsbedingungen, die mit der Benutzung der neuen Komponente verbunden sind, akkzeptieren. Jeder Versuch, Software  zu beinträchtigen, zu verändern oder zu verfälschen ist strengstens untersagt.

8.    GoldBet ist für mögliche IT-Ausfälle, die aufgrund der technischen Austattung, welche vom Kunden bei Betretung  der Website genutzt wird, oder für Fehler, die vom Internetprovider, welchen der Kunde bei Betretung  der Website nutzt, verursacht wurden, nicht haftbar.

9.    GoldBet übernimmt sowohl für die Richtigkeit, die Vollständigkeit oder die Aktualität der Informationsdienstleistungen als auch für die Genauigkeit von Livescores, Statistiken und Zwischenstände, welche auf unserer Website verfügbar sind, keinerlei Haftung.

 

VI. VERLINKUNG VON UND ZU UNSERER WEBSITE

1.    Der Kunde kann sich zu unserer Homepage verlinken, vorausgesetzt, er tut dies von einer Website aus, deren Inhaber er/sie ist. Zudem tut er dies auf gesetzliche und angemessene Weise und er schädigt dabei nicht unseren Ruf oder bevorteilt sich dadurch.

2.    Links zu anderen Webseiten und Quellen auf unserer Webseite, die von unseren Partnern oder anderen Dritten bereitgestellt werden, dienen ausschließlich zu Informationszwecken. Wir sind jedoch nicht für die Genauigkeit und Vertrauenswürdigkeit der Inhalte, die auf den Webseiten Dritter verfügbar sind, verantwortlich.
Wir haben keinerlei Kontrolle über die Inhalte dieser Webseiten und übernehmen somit keine Haftung für diese, oder für Verlust bzw. Schaden, der durch deren Nutzung entstehen könnten.

 

VII. WETTEN VOR BEGINN EINES SPIELS
1.    Eine Wette ist nicht gültig, solange nicht der Transaktions-Code vonseiten GoldBets vor dem Wettereignis ausgefertigt wurde. Alle Wetten, die bis zum Beginn des Wettereignisses durch die Erstellung eines Codes nicht bestätigt wurden, sind ungültig. Der Ausdruck einer Wette, die von GoldBet nicht bestätigt wurde, gilt nicht als gültiger Beleg. GoldBet erkennt Wetten nur dann als bestätigt an, wenn sie als bestätigt in der Wettliste des Wettkontos erscheinen. Wetten, die nicht direkt in GoldBets Daten oder Aufnahmen aufscheinen, sind nicht gültig. Sollten Sie sich über die Gültigkeit einer Wette nicht sicher sein, bitten wir Sie, Ihr Konto zu überprüfen oder unseren Kundendienst zu kontaktieren.

2.    Es liegt beim Kunden, zu überprüfen, ob die Anzahl der platzierten Wetten und der Einsatzbetrag seinem Wunsch entspricht, bevor er diese bestätigt. Sobald er die Wette bestätigt hat, kann der Kunde diese nicht mehr ändern oder widerrufen. Die offiziellen Quoten sind jene, welche von GoldBet im Wettbeleg angegeben werden.

3.    GoldBet hat das Recht, den Wettbetrag abzulehnen, anzunehmen oder nur teilweise anzunehmen. Des Weiteren hat GoldBet das Recht, bereits angenommene Wetten vor Beginn des Wettereignisses ohne jegliche Erklärung zu widerrufen. In solchen Fällen wird eine Nachricht an die vom Kunden registrierte E-Mail-Adresse oder eine private Nachricht an sein Spielkonto gesendet, in welcher ihm mitgeteilt wird, dass die Wette widerrufen wurde. Sollten Unregelmäßigkeiten auf das Ergebnis des Wettereignisses einwirken (z.B. ein Team spielt aufgrund von Streiks/Demonstrationen/Krankheiten usw. mit der Jugendmannschaft), hat Goldbet das Recht, das gesamte Wettereignis, selbst nach Beendigung dieses, für ungültig zu erklären.

4.    Es können sowohl Einzel- als auch Mehrfachwetten platziert werden. Mehrfachwetten, die verschiedene Auswahlen innerhalb desselben Ereignisses oder innerhalb von verschiedenen Ereignissen kombinieren, werden nicht angenommen, wenn das Ergebnis der einen, das Ergebnis der anderen Auswahl beeinflusst, es sei denn, spezielle Quoten für die kombinierte Eventualität werden angeboten. Wird solch eine Wette versehentlich angenommen, liegt menschliches oder technisches Versagen vor. GoldBet behält sich in diesem Fall das Recht vor, die Wette teilweise oder vollständig für ungültig zu erklären.

5.    GoldBet hat das Recht, den potentiellen Höchstgewinn auf eine Wette oder auf eine Kombination innerhalb einer Wette zu begrenzen. Überschreitet der Kunde diese Begrenzungen, wird er/sie vor der Wettenbestätigung mit einer Warnung am Bildschirm innerhalb des Wettcoupons informiert. Bestätigt der Kunde trotzdem, verliert er das Recht auf die Gewinne, die über der festgesetzten Begrenzung liegen. Gewinne, die gültig sind, werden in der jeweiligen Wette in der Wettliste des Kunden angezeigt.

6.    Die gesamten Informationen, Datums- und Zeitangaben, die von GoldBet veröffentlicht werden, besitzen lediglich hinweisenden Charakter. Wenn der Zeitpunkt oder das Datum eines Wettereignisses vorverlegt werden, gelten alle Wetten, welche vor Beginn des Ereignisses platziert und vonseiten GoldBets bestätigt wurden, als gültig, während Wetten, die danach gesetzt werden, ungültig sind. Eine Mehrfachwette bleibt in diesem Fall gültig, selbst wenn das Mindestmaß an vorgeschriebenen Wettereignissen nicht eingehalten wurde.

7.    Sofern nicht anders in den Sportwetten- Regeln bezüglich bestimmter Sport- bzw.Wettarten festgelegt, bleiben alle Wetten, die mit einem Ereignis verbunden sind, welches offziell verschoben wurde, gültig, wenn dieses bis Mitternacht (CET) jenes Tages, der dem folgt, an dem das Spiel ursprünglich angesetzt worden war, stattfindet und beendet wird.Findet es nicht statt, oder wird es nicht innerhalb des genannten Zeitraums beendet, werden alle mit dem Ereignis verbundenen Wettarten innerhalb von 24 Stunden für ungültig erklärt.

8.    Sofern nicht anders in den Sportwetten- Regeln bezüglich bestimmter Sport- bzw.Wettarten festgelegt, bleiben alle Wetten, die mit einem Ereignis verbunden sind, welches offziell unterbrochen wurde, gültig, wenn dieses bis Mitternacht (CET) jenes Tages, der dem folgt, an dem das Spiel ursprünglich angesetzt worden war, beendet wird. Wird es nicht innerhalb  des genannten Zeitraums beendet, gelten alle Wettarten, die mit diesem Ereignis verbunden sind, als ungültig. Findet die Unterbrechung innerhalb der Verlängerung statt und diese Verlängerung beeinflusst, übereinstimmend mit den Sportwetten-Regeln, nicht das Ergebnis der Wette, bleiben alle mit der regulären Zeit verbundenen Wetten bestehen.

9.    Sofern nicht anders in den Sportwetten-Regeln für bestimmte  Sport-bzw.Wettarten angegeben, behält sich GoldBet das Recht vor, alle damit verbundenen Wettarten  für ungültig zu erklären, wenn ein Ereignis nicht am erwarteten Ort stattfindet, oder wenn eine der beiden Mannschaften (für Mannschaftssport) oder einer der Teilnehmer (für Individualsport) nicht mit jenem übereinstimmt, welcher ursprünglich für das Spiel geplant war.

10.    Die Mannschaft bzw.der Spieler, die links angegeben werden, gelten als Heimmannschaft bzw.Heimspieler, während rechts die Auswärtsmannschaft bzw. der Auswärtsspieler angezeigt werden. Findet das Spiel an einem neutralen Ort statt, kann das „n“  auf dem Ortsnamen angezeigt werden, und die Anzeigeordnung der Mannschaften bzw. der Spieler ist somit unwesentlich. Entscheidet sich eine Heimmannschaft aus welchen Gründen auch immer, an einem anderen als dem offziellen Ort zu spielen, gilt sie weiterhin als Heimmannschaft und es wird kein „n“-Zeichenanzeige notwendig sein.

11.    Sofern nicht anders in den Sportwetten-Regeln für bestimmte Sport- bzw. Wettarten angegeben, basiert ein Wettergebnis auf dem Resultat, welches auf dem Spielfeld erreicht wurde. Darauffolgende Entscheidungen, die von Disziplinar-,Sport,- oder Rechtsorganen getroffen werden, die das Resultat, welches auf dem Spielfeld entstand, beeinflussen oder verändern können, werden nicht berücksichtigt.

12.    Sollten sich zwei oder mehr Mitbewerber auf demselben Platz positionieren, werden die Gewinne berechnet, indem die ursprünglichen angenommenen Quoten durch die Anzahl der Mitstreiter geteilt wird, die dasselbe Ergebnis aufweisen.
Wenn beispielsweise zwei Mitbewerber, deren Quoten 2.80 und 1.90 sind, dasselbe Ergebnis erreicht haben (beide wurden zum Gewinner erklärt), wird die resultierende Quote folgende sein:  1.4 (2.8/2) und 0.95 (1.9/2).

 

13. Alle ungültigen Ereignisse werden bis 12:00 Uhr (MEZ) des Tages bestätigt, der dem folgt, an dem das eigentliche Ergebnis hätte bestätigt werden sollen.

 

VIII. LIVE-WETTEN

1.    Alle Richtlinien, die bezüglich der Wetten vor einem Spiel gelten, finden, wenn möglich und wenn nicht anders angegeben, auch in den Live-Wetten Anwendung. Des Weiteren regelt ein spezifischer Bereich in den Sportwetten-Regeln die bestehenden Live-Wettarten.

2.    Aus Sicherheitsgründen besteht ein Puffer von 10 Sekunden zwischen der Wettenbestätigung des Kunden und der Bestätigung vonseiten GoldBets. Verändern sich die Quoten, aus welchen Gründen auch immer, innerhalb dieses Zeitraums, wird die Wette automatisch abgelehnt. Sobald der Zeitpuffer verstrichen ist, kann die Wette unserer Belegschaft zur Genehmigung vorgelegt werden. Wenn ein bedeutendes Ereignis eintritt, beispielsweise ein Tor wird erzielt, während die Wette durch unsere Belegschaft geprüft wird, wird diese, unabhängig des Ergebnisses, abgelehnt.

3.    Der Kunde ist selbst dafür verantwortlich, zu prüfen, ob die Anzahl der platzierten Wetten mit dem gesetzten Betrag übereinstimmt, bevor er die Wette bestätigt. Sobald die Wette bestätigt wurde, kann diese vom Kunden nicht mehr geändert oder widerrufen werden.

4.    Der Kunde erklärt, das Resultat des Ereignisses nicht zu kennen, wenn er die Wette platziert. GoldBet behält sich das Recht vor, die Wette zu widerrufen, wenn, warum auch immer, Grund  dazu besteht, anzunehmen, dass der Kunde das Ergebnis beim Platzieren der Wette bereits kannte.

5.    GoldBet behält sich sowohl das Recht vor, den Zugang zum Live-Wetten-Bereich unserer Website zu verweigern oder einzustellen, als auch, nach eigenem Ermessen, Live-Wetten zu verändern, zu unterbrechen oder einzustellen, ohne den Kunden vorher darüber zu informieren. Die gesamten Inhalte, die in den Live-Wetten programmiert sind, unterliegen Veränderungen. GoldBet kann geplante Ereignisse abwandeln, unterbrechen, ersetzen oder zurückziehen, ohne den Kunden vorher darüber zu informieren.

6.    Alle Angaben über das Spiel (laufendes Ergebnis, Zeitangaben usw.), die im Live-Wetten-Bereich unserer Website veröffentlicht werden, haben rein informativen Charakter und können nicht als zuverlässige Informationsquelle genutzt werden, um Wetten zu platzieren. GoldBet übernimmt keinerlei Haftung für Verlust, der durch solche falsch angezeigte oder nicht aktualisierte Informationen verursacht wurde.

 

IX. OFFENKUNDIGE FEHLER

1.    Solche Fälle können eintreten, wenn durch unseren Irrtum eine Wette bestätigt oder eine Zahlung durchgeführt wird. Es folgt eine nicht vollständige Liste solcher Fehler:
•    immer wenn Quoten/Spannen/Begriffe, welche von Goldbet angeboten werden, sich in signifikanter Weise vom allgemeinen Markt unterscheiden
•    immer wenn Quoten/Spannen/Begriffe, welche zum Zeitpunkt der Wettenplatzierung aufgrund der Wahrscheinlichkeit der erfolgten Vorhersage offensichtlicherweise falsch sind
•    immer wenn eine Wette auf einen Markt, der hätte unterbrochen oder entfernt werden sollen, fälschlicherweise angenommen wird
•    wenn eine Wette nicht übereinstimmende Ereignisse beinhaltet und versehentlich, aufgrund von menschlichem oder technischem Versagen, angenommen wird
•    immer wenn ein Abschlussfehler erfolgt, während die Gewinnbeträge berechnet oder gutgeschrieben werden
•    jegliche andere Situation, die als Fehler gelten kann

GoldBet behält sich in all diesen Fällen das Recht vor, alle angenommenen Wetten zu widerrufen, welche solcherlei Fehler enthalten, oder die erfolgten Fehler richtigzustellen, indem alle Wetten zu jenen korrekten Quoten/Spannen/Begriffen aufgestellt werden, die zum Zeitpunkt der Wettenplatzierung hätten verfügbar sein sollen, wäre der Fehler nicht erfolgt.

2.    Der Kunde ist verpflichtet, GoldBet schnellstmöglich über Beträge zu informieren, die fälschlicherweise auf sein/ihr Konto gutgeschrieben wurden. GoldBet kann jederzeit sowohl positive Bilanzen, die sich aus fehlerhaften Durchführungen ergeben, herabsetzen, als auch mögliche Wetten oder Transaktionen widerrufen, die mit Geldmitteln getätigt wurden, welche fälschlicherweise gutgeschrieben wurden.

3.    Weder wir selbst (einschließlich unserer Angestellten oder Agenten) noch unsere Partner oder unsere Lieferanten haften für Verlust, der aus Fehler resultiert. Platzierte Wetten, die fehlerhafte Wetten umfassen, bleiben gültig, falls diese nicht durch Fehler beinträchtigt werden.

4.    Im Streitfall stimmt der Kunde zu, dass die auf unserem Server gespeicherten Daten als endgültige Instanz fungieren, um den Ausgang jeglichen Anspruchs festzustellen.

 

X. BONI

1.    Wir können Ihnen jederzeit Gratis-Boni, die direkt auf Ihr Konto gutgeschrieben werden, anbieten. Gutgeschriebene Boni können ausschliesslich in Verbindung mit Dienstleistungen, so wie sie festgesetzt werden, wenn Ihnen der Bonus angeboten wird, genützt werden. GoldBet behält sich das Recht vor, jederzeit jegliche gutgeschriebene Boni einzuziehen, wenn eine grobe Verletzung der Nutzungsbedingungen vorliegt.

2.    GoldBet behält sich sowohl das Recht vor, die Zulassung zu Boni, Promotions oder Spezialangeboten zu verweigern oder zu beenden, als auch nach eingenem Ermessen deren Gültigkeit zu verändern, zu unterbrechen oder einzustellen, ohne den Kunden vorher darüber zu informieren.

 

XI. BESCHWERDEN UND VORSCHLÄGE

1.    Haben Sie den Wunsch, bezüglich des Unternehmens, der Website oder den angebotenen Dienstleistungen eine Beschwerde oder einen Vorschlag zu äußern, besteht der erste Schritt darin, unseren Kundendienst zu kontaktieren.

2.    Alle Beschwerden und Vorschläge müssen dem Kundendienst mittels interner Nachricht, Fax oder E-Mail übermittelt werden. Beschwerden bezüglich der Annahme, der Festlegung oder Wiederfestlegung einer Wette werden ausschließlich innerhalb von 30 Tagen nach dem Annahme-, Festlegungs- oder Wiederfestlegungsdatum der Wette berücksichtigt werden.

3.    Sowohl anstößiger oder beleidigender Sprachgebrauch als auch bösartige oder schädigende Bemerkungen werden bei Kontaktaufnahme zu unserer Belegschaft , wenn über unsere Produkte und Dienstleistungen  durch jegliches Medium, Soziales Netzwerk oder Forum diskutiert wird, nicht toleriert. Die Verletzung dieser Richtlinie führt zur Sperre des Kontos oder in jeder zusätzlichen Aktion, die erforderlich ist, um deren Erfüllung zu sichern.

 

XII. VERZICHTSERKLÄRUNG

1.    Eine unsachgemäße Unterlassung oder das Versäumnis der Ausübung, oder teilweise Ausübung jeglichen Rechts oder Rechtsmittels, zu denen wir berechtigt sind, stellt keinen Verzicht unsererseits auf das Recht oder auf das Rechtsmittel oder auf den Verzicht auf andere Rechte und Rechtsmittel dar. Unser Verzicht auf eine der vorliegenden Nutzungsbedingungen  ist nicht wirksam, solange es nicht ausdrücklich, in schriftlicher Form mitgeteilt als Verzicht festgehalten wurde.

 

XIII. SALVATORISCHE KLAUSEL

1.    Im Fall, dass ein Artikel oder ein Teil eines Artikels innerhalb der Nutzungsbedingungen durch eine zuständige Behörde in irgendeiner Form für ungültig, unrechtmäßig oder für nicht vollstreckbar befunden wird, bleiben alle übrigen Bestimmungen, die in dieser Vereinbarung beinhaltet sind, wirksam und werden im zulässigen, gesetzlichem Umfang nicht von solcherlei Feststellungen beeinflusst.

2.    In einem solchen Fall wird der Teil, der für ungültig oder unvollstreckbar erklärt wurde, so genau wie möglich an GoldBets ursprünglichen Vorsatz angepasst, sodass dieser im Einklang mit dem geltenden Recht steht.

 

XIV. VERANTWORTUNGSVOLLES SPIELEN

1.    Wir glauben an verantwortungsvolles Spielen. Glücksspiel soll eine aufregende Freizeitbeschäftigung sein. Wir ermuntern daher unsere Kunden, Spaß zu haben, allerdings nicht über deren finanzielle Mittel hinaus. GoldBet verpflichtet sich, sowohl das verantwortungsvolle Spielen seiner Kunden zu unterstützen als auch für ein Bewußtsein bezüglich Spielsucht einzutreten und für eine Präventionsverbesserung, Maßnahmen der Intervention und zur Behandlung von Spielsucht zu werben.

2.    Der Kunde kann jederzeit temporären oder ständigen, teilweisen oder gesamten Selbstausschluss von unseren Dienstleistungen anfordern. Wir werden unsere gesamten Bemühungen einsetzen, um die Erfüllung des Selbstausschlusses zu sichern; jedoch stimmen Sie zu, dass wir nicht haftbar sind, falls Sie unsere Sicherheitsmaßnahmen unter Umständen, die außerhalb unserer angemessenen Kontrolle liegen, umgehen.

3.    Der Kunde kann sowohl beim Kundenservice die Aktivierung von Einzahlungsbeschränkungen auf sein/ihr Konto als auch die Modifizierung der bestehenden Einzahlungsbeschränkungen anfordern. Sie können daher tägliche, wöchentliche und/oder monatliche Einzahlungsbeschränkungen anfordern. Wir werden unsere gesamten Bemühungen einsetzen, um Ihnen wirksame Durchführung der Einzahlungsbeschränkungen zuzusichern; jedoch stimmen Sie zu, dass wir nicht haftbar sind, falls Sie unsere Sicherheitsmaßnahmen unter Umständen, die außerhalb unserer angemessenen Kontrolle liegen, umgehen.

 

XV. ANWENDBARES RECHT UND GERICHTSSTAND

1.    Sowohl der Wettvertrag als auch jegliches Rechtsverhältnis zwischen dem Kunden und dem Unternehmen unterliegt  bezüglich aller Fälle, welche nicht durch die Nutzungsbedingungen geregelt werden, dem österreichischen Recht.

2.    Im Streitfall zwischen dem Kunden und dem Unternehmen wird als Gerichtsstand der österreichische Gerichtshof vereinbart.

 

XVI. DEFINITIONEN

1.    Die folgenden Bedingungen haben, sofern aus dem Kontext nicht klarerweise etwas anderes hervorgeht, die folgenden Bedeutungen, wenn diese innerhalb unserer Geschäfts-und Wettbedingungen genutzt werden:
•    Verweise innerhalb der Nutzungsbedingungen auf „uns“, „unser“ oder „wir“ sind Verweise auf GoldBet Sportwetten GmbH.
•    „Konto“ bedeutet ein Konto, das der Kunde bei GoldBet eröffnet hat, um die Dienstleistungen, die wir anbieten, zu nutzen.
•    Die Begriffe „Kunde“ und „Benutzer“ beziehen dementsprechend jede Person mit ein, die unsere Website besucht bzw. besucht hat.
•    Nutzungsbedingungen beziehen sich auf alle Regeln und Vereinbarungen, die in Artikel 1.1., einschließlich der Geschäfts- und Wettbedingungen, die auf dieser Seite aufgelistet sind, genannt werden.
•    „Webseite/n“ bezieht sich auf die Domain GoldBet.com und allen unter diesem Domain-Namen bestehenden Seiten.

Datenschutzerklärung

Datenschutzerklärung

1.Datenschutzerklärung

GoldBet (“wir”, “uns”, “die Firma”), eine Gruppe von Unternehmen, die die Webseite www.goldbet.com betreibt, und alle Varianten dieser (die “Seite” oder “Seiten”), unterliegen strikten Sicherheitsmaßnahmen, die geschaffen wurden, um Ihre persönlichen Daten zu schützen. Die Gruppe der Unternehmen beinhaltet GoldBet Entertainment Limited, GoldBet Sportwetten GmbH und alle Dach- und Tochtergesellschaften sowie jede weitere Gesellschaft der Dach- und Tochtergesellschaften. Wir versichern, die Kundendaten, die Sie uns zur Verfügung stellen, strikt als private Daten zu behandeln und dürfen daher nur von uns, von einem Mitglied unserer Gruppe oder ausgewählten Dritten, die unseren hohen Datenschutzstandard erfüllen, verwendet werden, um das Konto, das Sie bei uns eröffnet haben („Konto“) anzulegen, zu verwalten, Kundenprofile zu erstellen und Ihnen die Benutzung unserer Dienste zu ermöglichen. Bitte denken Sie daran, auszuwählen, ob Sie es uns, einem Mitglied unserer Gruppe und/oder einem unserer Partner gestatten, Ihre persönlichen Daten für Marketingzwecke zu verwenden. Für weitere Informationen oder falls Sie Fragen zum Datenschutz haben, wenden Sie sich bitte an unseren Kundenservice. Lesen Sie jedoch bitte sorgfältig unsere Informationen zum Datenschutz.

 

2. Ihre persönlichen Daten

Jegliche Bezugname auf „ persönliche Daten“ in dieser Datenschutzerklärung beziehen sich auf alle persönlichen Informationen einer vorhandenen Person, die es ermöglichen, die Einzelperson direkt oder indirekt zu identifizieren. Wir sammeln folgende Details, wenn Sie ein Benutzerkonto bei uns eröffnen: Vorname, Nachname, Geschlecht, Geburtsdatum, Wohnort, Adresse, Email-Adresse, Telefonnummer, Sprache, Währung, Nummer des Personalausweises oder eines anderen offiziellen ID-Dokuments. Zudem müssen Sie auch LogIn-Details angeben, die Sie selbst wählen können. Hierzu zählen ein Benutzername und ein Passwort, welches bei uns verwahrt wird. Ebenfalls benötigen wir Angaben hinsichtlich der Zahlungsmethode und Zahlungsinformationen (z.Bsp. Banktransfer, Kreditkarte oder andere akzeptierte Zahlungsmöglichkeiten), damit Sie Einzahlungen auf Ihr Benutzerkonto vornehmen können. Wir benötigen die oben genannten Informationen, um sicher zu gehen, dass Sie sich selber ausweisen können, wenn Sie unsere Seite benutzen, um zu bestätigen, dass Sie das Mindestalter erreicht haben, welches notwendig ist, um den Service, den wir anbieten, nutzen zu können, um unseren Service zu verbessern und um Sie bezüglich unseres Services mit Informationen zu versorgen, die Sie interessieren könnten. Sie haben das Recht, uns aufzufordern, die Weiterleitung von Marketinginformationen bezüglich unserer Services sowie der unserer Partner an Sie einzustellen. Sie haben zudem auch das Recht, jederzeit auf Ihre persönlichen Angaben zuzugreifen, um Veränderungen vorzunehmen, sollten sich Angaben verändert haben. Sollten Sie feststellen, dass irgendwelche persönliche Daten, die wir von Ihnen besitzen, fehlerhaft sind, kontaktieren Sie bitte unseren Kundenservice per Email (info@goldbetmail.com) und wir werden die gewünschten Veränderungen vornehmen.

3. Nutzung Ihrer persönlichen Daten

Sobald Ihre persönlichen Angaben an uns übermittelt wurden, werden diese sicher und geschützt in unserer Datenbank aufgehoben. 
Wir senden Ihnen eine Willkommensmail an die E-Mail-Adresse, die Sie angegeben haben, um Sie bei GoldBet zu begrüßen. Wir werden Ihnen gelegentlich E-Mails und SMS-Nachrichten senden, die Informationen über besondere Aktionen, technische Informationen oder Informationen in Bezug auf unseren Service und den Service unserer Gruppe enthalten. Sollten Sie den Wunsch haben, sich von unserer E-Mail-Verteilerliste abzumelden, können Sie dies tun, indem Sie ihre Kontoeinstellungen ändern oder indem Sie den „Mein Goldbet“-Abschnitt Ihres Kontos aufsuchen und „Kontodetails“ – „Änderung der persönlichen Informationen“ auswählen. Sollten Sie keine E-Mails bezüglich unserer Aktionen erhalten wollen, können Sie („Änderung der persönlichen Informationen“ ) dies einfach durch die Deaktivierung folgenden Feldes auswählen: „Ich bin damit einverstanden, von GoldBet Informationen und Angebote zu erhalten.“ (bitte hier Häkchen entfernen). Bitte beachten Sie jedoch, dass wir von Zeit zu Zeit organisatorische E-Mails an unsere Kunden senden, in denen wir jeden informieren, dass bestimmte Leistungen unserer Webseite überarbeitet werden und somit temporär nicht zugänglich sind.
Als Teil unserer Partnerschaft mit Banken und/oder Unternehmen, die die Richtigkeit der Bankdaten oder der elektronischen Abrechung überprüfen, steht ein Teil Ihrer persönlichen Daten diesen Unternehmen ebenfalls zur Verfügung. Diese Unternehmen sind aber ausdrücklich nur zur Nutzung Ihrer Daten zwecks Überprüfung angehalten. Es kann vorkommen, dass wir mit Datenverarbeitern und Firmen (dies beinhaltet ohne Einschränkung Finanzinstitute, Firmen bezüglich Alterskontrollen und Kreditauskunfteien) zusammenarbeiten, die Maßnahmen für Sicherheit, Altersnachweise und Identitätsfeststellungen anbieten, um die Effizienz und Sicherheit der Webseite zu verbessern oder um entsprechenden Bestimmungen gerecht zu werden. Diese Unternehmen können Zugang zu Ihren persönlichen Daten haben, um notwendige Informationen bearbeiten zu können, die zur Sicherheit der Webseite beitragen. Die ausgewählten Unternehmen haben strenge Richtlinien in Bezug auf den Schutz Ihrer persönlichen Daten, wenngleich wir keine Verantwortung für die Datenschutzrichtlinien dieser Unternehmen übernehmen. Außerdem wird GoldBet die Höhe Ihrer Gewinne oder Verluste an keinen Dritten weiterleiten. Diese Informationen sind nur Ihnen zugänglich, ausgenommen wir sind per Gesetz dazu angehalten, diese Informationen zuständigen Behörden offen zu legen. Daher obliegt es Ihnen, die Gewinne zu versteuern, wenn Sie in einem Staat wohnen, in dem dies zutrifft. Wir behalten uns das Recht vor, persönliche Kundendaten an öffentliche oder entsprechende Behörden weiter zu geben, sollte dies für Nachforschungen in Bezug auf Missbrauch notwendig sein. 
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4. Aufbewahrung Ihrer persönlichen Daten

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5. Jugendschutz

Die Teilnahme an Onlinewetten und anderen Glücksspieldienstleistungen, die von uns angeboten werden, ist für Personen unter 18 Jahren verboten (bzw. unter Berücksichtigung der jeweiligen Rechtslage bzgl. der Teilnahme an Online-Sportwetten bzw. Online-Glücksspiel in dem Staat, in dem sich der Spieler aufhält). Minderjährigen ist es somit untersagt, sich bei unserer Seite zu registrieren; ebenso dürfen selbige uns keine persönlichen Angaben mitteilen. Wir fordern  deshalb Ausweisdokumente von unseren Kunden an, um den geforderten Altersnachweis zu erbringen. 
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6. Cookies

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8. Änderungen

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Diese Datenschutzerklärung tritt mit Wirkung am 28.September 2011 in Kraft.

Fußball

Fußball

Artikel 1
Das Ergebnis einer Wette bezüglich eines Fußball Events basiert auf den geplanten Spielminuten, zuzüglich Nachspielzeit. Sofern für spezielle Wettarten nicht anderweitig bestimmt, beeinflussen Verlängerungen und Elfmeterschießen das Ergebnis einer Wette nicht.

 

Artikel 2
Wann immer ein Fußballspiel offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben damit verknüpfte Wetten dann gültig, wenn das Spiel bis Mitternacht (CET) des darauffolgenden Tages, an dem das Spiel ursprünglich angesetzt war, zu lokaler Uhrzeit stattfindet oder beendet wird. Findet das Spiel nicht statt oder wird es nicht innerhalb des angegebenen Zeitraums beendet, sind alle, mit dem Ereignis verbundenen, Wettarten ungültig.

 

Artikel 3
Wird das Spiel während seiner zweiten Halbzeit unterbrochen, bleiben alle, mit der ersten Halbzeit verbundenen Wetten gültig. Im Gegensatz dazu sind Wetten, die mit dem gesamten Spiel oder ausschließlich mit der zweiten Halbzeit verknüpft sind, ungültig und werden zurückerstattet.


Artikel 4 Einer Mannschaft wird auch dann das Tor zugeschrieben, wenn es eigentlich von einem gegnerischen Spieler erzielt wurde  (Eigentor) oder wenn es das Ergebnis eines Elfmeters während der regulären Spielzeit oder der Nachspielzeit ist

 

Artikel 5
Findet das Spiel an einem neutralen Ort statt, ist die erstgenannte Mannschaft die Heimmannschaft, während die zweitgenannte die Auswärtsmannschaft ist.

 

Artikel 6
Basiswettarten

  • 1X2 Sie müssen das Ergebnis des gesamten Spiels vorhersagen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1(Heimmannschaft gewinnt), X (Gleichstand), 2(Auswärtsmannschaft gewinnt).
  • 1st HT 1X2 / 1. HZ 1x2: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit vorhersagen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1(Heimmannschaft gewinnt, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der ersten Halbzeit erzielt wurden), X (Gleichstand, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der ersten Halbzeit erzielt wurden), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der ersten Halbzeit erzielt wurden).
  • 2nd HT 1X2 / 1. HZ 1x2: Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit vorhersagen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1(Heimmannschaft gewinnt, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der zweiten Halbzeit erzielt wurden), X (Gleichstand, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der zweiten Halbzeit erzielt wurden), 2(Auswärtsmannschaft gewinnt, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der zweiten Halbzeit erzielt wurden).
  • Double Chance (DC) / Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis des gesamten Spiels vorhersagen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1X (Heimmannschaft gewinnt am Ende des Spiels oder es herrscht Gleichstand) , X2 (Auswärtsmannschaft gewinnt am Ende des Spiels oder es herrscht Gleichstand), 12 (es gewinnt am Ende des Spiels entweder die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).
  • 1st HT Double Chance / 1. HZ Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit vorhersagen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1X (Heimmannschaft gewinnt oder es herrscht Gleichstand, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der ersten Halbzeit erzielt wurden) , X2 (Auswärtsmannschaft gewinnt oder es herrscht Gleichstand, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der ersten Halbzeit erzielt wurden), 12 (es gewinnt am Ende der ersten Halbzeit entweder die Heim- oder die Auswärtsmannschaft, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der ersten Halbzeit erzielt wurden).
  • 2nd HT Double Chance / 2. HZ Doppelte Chance: Sie müssen das Ergebnis der zweiten Halbzeit vorhersagen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1X (Heimmannschaft gewinnt oder es herrscht Gleichstand, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der zweiten Halbzeit erzielt wurden) , X2 (Auswärtsmannschaft gewinnt oder es herrscht Gleichstand, unter ausschließlicher Berücksichtigung jener Tore, die in der zweiten Halbzeit erzielt wurden), 12 (am Ende der zweiten Halbzeit führt entweder die Heim- oder die Auswärtsmannschaft).
  • Draw No Bet (DNB) / Gleichstand keine Wette: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird. Herrscht zwischen den beiden Mannschaften Gleichstand, ist die Auswahl ungültig und wird nicht in zur Berechnung eines möglichen Bonus herangezogen.
  • 1st HT Draw No Bet / 1. HZ Gleichstand keine Wette: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft nach der ersten Halbzeit führen wird. Erzielen die beiden Mannschaften während der ersten Halbzeit die gleiche Toranzahl, ist die Auswahl ungültig und wird nicht zur die Berechnung eines möglichen Bonus herangezogen.
  • 2nd HT Draw No Bet / 2. HZ Gleichstand keine Wette: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft nach der zweiten Halbzeit führen wird. Erzielen die beiden Mannschaften während der zweiten Halbzeit die gleiche Toranzahl, ist die Auswahl ungültig und wird nicht zur Berechnung eines möglichen Bonus herangezogen.
  • Goal Goal / No Goal (GG/NG) - Tor Tor / Kein Tor (TT / KT): Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: GG (beide Mannschaften erzielen während des Spiels mindestens ein Tor), NG (eine oder beide Mannschaften erzielen während des Spiels kein Tor).
  • 1st HT Goal Goal / No Goal - 1. HZ Tor Tor / Kein Tor (TT / KT): Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: GG (beide Mannschaften erzielen während der ersten Halbzeit mindestens ein Tor), NG (eine oder beide Mannschaften erzielen während der ersten Halbzeit kein Tor).
  • 2nd HT Goal Goal / No Goal - 2. HZ Tor Tor / Kein Tor (TT / KT): Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: GG (beide Mannschaften erzielen während der zweiten Halbzeit mindestens ein Tor), NG (eine oder beide Mannschaften erzielen während der zweiten Halbzeit kein Tor).
  • Odd/Even - Ungerade / Gerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Zahl der, während des gesamten Spiels, erzielten Tore, ungerade (Odd) oder gerade (Even) sein wird. Das Endergebnis 0-0 gilt als gerade.
  • 1st HT Odd/Even - 1. HZ Ungerade / Gerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Zahl der, während der ersten Halbzeit, erzielten Tore, ungerade (Odd) oder gerade (Even) sein wird. Das Ergebnis 0-0 gilt als gerade.
  • 2nd HT Odd/Even - 2. HZ Ungerade / Gerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Zahl der, während der zweiten Halbzeit, erzielten Tore, ungerade (Odd) oder gerade (Even) sein wird. Das Ergebnis 0-0 gilt als gerade.
  • Odd/Even Home - Ungerade / Gerade Heim: Sie müssen vorhersagen, ob die Zahl der Tore, die von der Heimmannschaft  während eines gesamten Spiels erzielt wird, ungerade (Odd) oder gerade (Even) sein wird.
  • Odd/Even Away - Ungerade / Gerade Auswärts: Sie müssen vorhersagen, ob die Zahl der Tore, die von der Auswärtsmannschaft  während eines gesamten Spiels erzielt wird, ungerade (Odd) oder gerade (Even) sein wird.
  • Score/No Score - Tor / Kein Tor: Sie müssen vorhersagen, ob die gewählte Mannschaft (Heim- oder Auswärtsmannschaft), während eines Spiels ein Tor erzielen wird.
  • 1st HT Score/No Score - 1. HZ Tor / Kein Tor: Sie müssen vorhersagen, ob die gewählte Mannschaft (Heim- oder Auswärtsmannschaft), während der ersten Halbzeit des Spiels ein Tor erzielen wird.
  • 2nd HT Score/No Score - 2. HZ Tor / Kein Tor: Sie müssen vorhersagen, ob die gewählte Mannschaft (Heim- oder Auswärtsmannschaft), während der zweiten Halbzeit des Spiels ein Tor erzielen wird.
  • Number of Goals / Anzahl der Tore: Sie müssen die genaue Anzahl der Tore, die während eines gesamten Spiels erzielt werden, vorhersagen.
  • Total Goals / Tore gesamt: Sie müssen die Anzahl der Tore vorhersagen, die während eines gesamten Spiels erzielt werden, indem Sie zwischen den angebotenen Spannen wählen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 0-1, 2-3, 4 oder mehr
  • 1st HT Total Goals / 1. HZ Tore gesamt: Sie müssen die Anzahl der Tore vorhersagen, die während der ersten Halbzeit des Spiels erzielt werden, indem Sie eine der angebotenen Möglichkeiten wählen.
  • 2nd HT Total Goals / 2. HZ Tore gesamt:. Sie müssen die Anzahl der Tore vorhersagen, die während der zweiten Halbzeit des Spiels erzielt werden, indem Sie eine der angebotenen Möglichkeiten wählen.
  • Total Goals Home / Tore gesamt Heim: Sie müssen die Anzahl der Tore vorhersagen, die von der Heimmanschaft während des gesamten Spiels erzielt werden, indem Sie zwischen den angebotenen Möglichkeiten wählen
  • Total Goals Away / Tore gesamt Auswärts: Sie müssen die Anzahl der Tore vorhersagen, die von der Auswärtsmannschaft während des gesamten Spiels erzielt werden, indem Sie zwischen den angebotenen Möglichkeiten wählen.
  • Correct Score / Korrekter Punktestand: Sie müssen den richtigen Spielendstand vorhersagen.
  • 1st HT Correct Score / 1. HZ korrekter Punktestand: Sie müssen den richtigen Spielstand nach der ersten Halbzeit vorhersagen.
  • 2nd HT Correct Score / 2. HZ korrekter Punktestand: Sie müssen den richtigen Spielstand nach der zweiten Halbzeit, vorhersagen, ohne dabei, die in der ersten Halbzeit erzielten Tore, zu berücksichtigen.
  • Half Time / Full Time - Halbzeit / volle Zeit: Sie müssen das Ergebnis der ersten Halbzeit, zusammen mit dem Ergebnis des gesamten Spiels vorhersagen.
  • HT More Goals / HZ mehr Tore: Sie müssen vorhersagen, in welcher Halbzeit mehr Tore geschossen werden. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1 HT (es werden in der ersten Halbzeit mehr Tore erzielt), 2 HT (es werden in der zweiten Halbzeit mehr Tore erzielt) und X HT (es wird in der ersten und in der zweiten Halbzeit die gleiche Anzahl an Toren erzielt).
  • Home Win to Zero / Heim gewinnt zu Null: Sie müssen vorhersagen, ob die Heimmannschaft, gewinnen wird, ohne dem Gegner ein Tor einzuräumen. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: Ja (Heimmannschaft gewinnt, ohne das der Gegner ein Tor erzielt) und Nein (Heimmannschaft verliert, es herrscht Gleichstand oder der Gegner erzielt mindestens ein Tor)
  • Away Win to Zero / Auswärts gewinnt zu Null: Sie müssen vorhersagen, ob die Auswärtsmannschaft, gewinnen wird, ohne dem Gegner ein Tor einzuräumen. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: Ja (Auswärtsmannschaft gewinnt, ohne das der Gegner ein Tor erzielt) und Nein (Auswärtsmannschaft verliert, es herrscht Gleichstand oder der Gegner erzielt mindestens ein Tor)
  • Winning Margin Home. Sie müssen die Siegesdifferenz vorhersagen, indem Sie eine der Möglichkeiten auswählen. Die Höhe des Sieges wird berechnet, indem man die Toranzahl der Auswärtsmannschaft von der Toranzahl der Heimmannschaft subtrahiert.
  • Winning Margin Away. Sie müssen die Siegesdifferenz vorhersagen, indem Sie eine der Möglichkeiten auswählen. Die Höhe des Sieges wird berechnet, indem man die Toranzahl der Heimmannschaft von der Toranzahl der Auswärtsmannschaft subtrahiert.
  • Penalty Yes/No / Elfmeter Ja/Nein. Sie müssen vorhersagen, ob während des Spiels mindestens ein Elfmeter gegeben wird. Diese Wettart bezieht sich auf die reguläre Spielzeit einschließlich der Nachspielzeit. Die Verlängerung und das Elfmeterschießen haben keinen Einfluss auf das Ergebnis der Wette.
  • Correct Score Corner / Anzahl der Eckstöße. Sie müssen die genaue Anzahl der Eckstöße vorhersagen, wie während des Spiels ausgeführt werden. Dabei werden nur Eckstöße berücksichtigt, die während der regulären Spielzeit ausgeführt werden. Eckstöße, die während der Verlängerung ausgeführt werden, werden nicht für gültig erachtet.
  • Goal/NoGoal (a 2 Goals) / Tor/KeinTor (mit 2 Toren).
    Erzielt eine der Mannschaften mindestens zwei Tore, gewinnt die Auswahl GOAL (Tor).
    Erzielt eine der Mannschaften nicht mindestens zwei Tore, gewinnt die Auswahl NOGOAL (Kein Tor).
  • Kick Off / Anstoß. Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft zu Beginn des Spiels den Anstoß ausführen wird.
  • Half with First Goal / Halbzeit mit dem ersten Tor.
    Wird das erste Tor in der ersten Halbzeit erzielt, gewinnt die Auswahl "1".
    Wird das erste Tor in der zweiten Halbzeit erzielt, gewinnt die Auswahl "2".
    Wird kein Tor erzielt (0-0), gewinnt die Auswahl "X".
  • Last team to score / Welche Mannschaft erzielt das letzte Tor?
    Wird das letzte Tor des Spiels von der Heimmannschaft erzielt, gewinnt die Auswahl "1".
    Wird das letzte Tor des Spiels von der Auswärtsmannschaft erzielt, gewinnt die Auswahl "2".
    Wird kein Tor erzielt (0-0), gewinnt die Auswahl "X".
  • Home wins both halves / Heimmannschaft gewinnt beide Halbzeiten.
    Wenn die Heimmannschaft beide Halbzeiten gewinnt, gewinnt die Auswahl "YES" (Ja).
    In allen anderen Fällen gewinnt die Auswahl "NO" (Nein).
    Dabei werden die beiden Halbzeiten unabhängig voneinander ausgewertet.
    Besipiel:
    Stand am Ende der 1. Halbzeit: 2-0.
    Endstand: 3-1.
    In diesem Fall ist das Ergebnis der ersten Halbzeit 2-0 und das Ergebnis der 2. Halbzeit 1-1.
  • Away wins both halves / Auswärtsmannschaft gewinnt beide Halbzeiten.
    Wenn die Auswärtsmannschaft beide Halbzeiten gewinnt, gewinnt die Auswahl "YES" (Ja).
    In allen anderen Fällen gewinnt die Auswahl "NO" (Nein).  
    Dabei werden die beiden Halbzeiten unabhängig voneinander ausgewertet.
    Beispiel:
    Stand am Ende der 1. Halbzeit: 2-0
    Endstand: 3-1 t
    In diesem Fall ist das Ergebnis der ersten Halbzeit 2-0 und das Ergebnis der 2. Halbzeit 1-1. 
  • Home wins at least one half /Heimmannschaft gewinnt mindestens eine Halbzeit.
    Wenn die Heimmannschaft mindestens eine Halbzeit gewinnt, gewinnt die Auswahl "YES" (Ja).
    In allen anderen Fällen gewinnt die Auswahl "NO" (Nein).
    Dabei werden die beiden Halbzeiten unabhängig voneinander ausgewertet.
    Beispiel:
    Stand am Ende der 1. Halbzeit: 2-0
    Endstand: 3-1
    In diesem Fall ist das Ergebnis der ersten Halbzeit 2-0 und das Ergebnis der 2. Halbzeit 1-1.
  • Away wins at least one half / Auswärtsmannschaft gewinnt mindestens eine Halbzeit.
    Wenn die Auswärtsmannschaft mindestens eine Halbzeit gewinnt, gewinnt die Auswahl "YES" (Ja).
    In allen anderen Fällen gewinnt die Auswahl "NO" (Nein).
    Dabei werden die beiden Halbzeiten unabhängig voneinander ausgewertet.
    Beispiel:
    Stand am Ende der 1. Halbzeit: 2-0
    Endstand: 3-1
    In diesem Fall ist das Ergebnis der ersten Halbzeit 2-0 und das Ergebnis der 2. Halbzeit 1-1.


Artikel 7

Over/Under-Wettarten

  • Over/Under (spread) / Über/Unter (Spanne): Sie müssen vorhersagen, ob die Toranzahl, die während des Spiels erzielt wurde, über oder unter der angegebenen Spanne liegt.
    Entsprechend der vorgeschlagenen Spanne, kann man zwischen “Classic Over/Under” (klassisches Über/Unter) (0.5, 1.5, 2.5, 3.5 and 4.5), “Integer Over/Under” (ganzzahliges Über/Unter) (1, 2, 3 and 4) oder “Fractional Over/Under” (bruchzahliges Über/Unter) (0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25, 3.75, 4.25 and 4.75) wählen.
    Classic Over/Under(klassisches Über/Unter) (0.5, 1.5, 2.5, 3.5 and 4.5). Ist die Anzahl der erzielten Tore niedriger als die Spanne, gewinnt die Auswahl “Under” (Unter). Ist die Anzahl der erzielten Tore höher als die Spanne, gewinnt die Auswahl “Over” (Über).
    Integer Over/Under
    (ganzzahliges Über/Unter) (1, 2, 3 and 4). Ist die Anzahl der erzielten Tore niedriger als die Spanne, gewinnt die Auswahl “Under” (Unter). Ist die Anzahl der erzielten Tore höher als die Spanne, gewinnt die Auswahl “Over” (Über). Stimmt die Toranzahl mit der Spanne überein, wird der Einsatz zurückerstattet.
    Fractional Over/Under(bruchzahliges Über/Unter) (0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25, 3.75, 4.25 and 4.75).
    Die Spanne wird in zwei Spannen aufgeteilt, wobei die erste erzielt wird, indem man 0.25 addiert, und die zweite, indem man 0.25 subtrahiert. Es enstehen somit zwei Vorhersagen, auf die jeweils die Hälfte des Gesamteinsatzes gesetzt wird.
    Beispiel:
    Die 2 Vorhersagen sind folgende:
    Milan – Fiorentina; Over 0,75; Quote: 1.3; Einsatz: 100€
    1: “Over 0.75” – 0.25 = “Over 0.50” mit einem Einsatz von 50 € auf die Wette
    2: “Over 0.75” + 0.25 = “Over 1” mit einem Einsatz von 50 € auf die Wette
    Werden keine Tore erzielt, sind beide Vorhersagen falsch, und die Wette verliert.
    Wird ein Tor erzielt, ist die Vorhersage “Over 0.5” richtig und die Wette wird entsprechend der damit verknüpften Quote bezahlt [50*1.3],, während die Vorhersage “Over 1” zurückerstattet wird, weil die die Spanne mit der Toranzahl übereinstimmt.
    Werden 2 oder mehr Tore erzielt, sind beide Vorhersagen richtig und werden entsprechend der damit verbundenen Quote ausbezahlt[(50*1.3) + (50*1.3)].
  • 1st HT Over/Under (spread) - 1. HZ Über / Unter (Spanne): Die Handhabung dieser Wettart ist dieselbe wie bei Over/Under, allerdings werden ausschließlich Tore berücksichtigt, die in der ersten Halbzeit geschossen wurden.
  • 2nd HT Over/Under (spread)- 2. HZ Über / Unter (Spanne): Die Handhabung dieser Wettart ist dieselbe wie bei Over/Under, allerdings werden ausschließlich Tore berücksichtigt, die in der zweiten Halbzeit geschossen wurden.
  • Over/Under Home (spread) - Über / Unter Heim (Spanne): Die Handhabung dieser Wettart ist dieselbe wie bei Over/Under, allerdings werden ausschließlich Tore berücksichtigt, die von der Heimmannschaft geschossen wurden.
  • Over/Under Away (spread) - Über / Unter Auswärts (Spanne): Die Handhabung dieser Wettart ist dieselbe wie bei Over/Under, allerdings werden ausschließlich Tore berücksichtigt, die von der Auswärtsmannschaft geschossen wurden.
  • Score 1X2 & Total Goal O/U  / 1X2 und Über/Unter.
    Bei dieser Wettart gibt es sechs mögliche Ergebnisse: 1&O, 1&U, X&O, X&U, 2&O, 2&U.
    Es werden die folgenden Wetten angeboten: 
    1X2 & O/U 1.5
    1X2 & O/U 2.5
    1X2 & O/U 3.5
    1X2 & O/U 4.5
    Sie müssen bei dieser Wettart gleichzeitig den Sieger des Spiels (1X2) und die Gesamtanzahl der Tore (Over/Under) vorhersagen.
    Beispiel: Sie wählen die Wette 1X2 & O/U 3.5:
    Der Tipp "1&O" (1 & Über) gewinnt, wenn die Heimmannschaft das Spiel gewinnt (1) und die Toranzahl über 3.5 liegt (Over 3.5), z.B. 3-1.
    Der Tipp "1&U" (1 & Unter) gewinnt, wenn die Heimmannschaft das Spiel gewinnt (1) und die Toranzahl unter 3.5 liegt (Under 3.5), z.B. 2-0.
    Der Tipp "X&O" ( X & Über) gewinnt, wenn das Spiel mit einem Unentschieden endet (X) und die Toranzahl über 3.5 liegt (Over 3.5), z.B. 2-2.
    Der Tipp "X&U" (X & Unter) gewinnt, wenn das Spiel mit einem Unentschieden endet (X) und die Toranzahl unter 3.5 liegt (Under 3.5), z.B. 1-1.
    Der Tipp "2&O" (2 & Über) gewinnt, wenn die Auswärtsmannschaft das Spiel gewinnt (2) und die Toranzahl über 3.5 liegt (Over 3.5), z.B. 2-4.
    Der Tipp "2&U" (2 & Unter) gewinnt, wenn die Auswärtsmannschaft das Spiel gewinnt (2) und die Toranzahl unter 3.5 liegt (Under 3.5), z.B. 0-1.
  • Over/Under Home (spread) HT / Über/Unter Heimmannschaft 1. Halbzeit.
    Für diese Wettart gelten dieselben Regeln wie für die Wettart "Over/Under" (Über/Unter), allerdings werden nur Tore berücksichtigt, die während der ersten Halbzeit von der Heimmannschaft erzielt werden. 
  • Over/Under Home (spread) 2T / Über/Unter Heimmannschaft 2. Halbzeit.
    Für diese Wettart gelten dieselben Regeln wie für die Wettart "Over/Under" (Über/Unter), allerdings werden nur Tore berücksichtigt, die während der zweiten Halbzeit von der Heimmannschaft erzielt werden.
  • Over/Under Away (spread) HT / Über/Unter Auswärtsmannschaft 1. Halbzeit.
    Für diese Wettart gelten dieselben Regeln wie für die Wettart "Over/Under" (Über/Unter), allerdings werden nur Tore berücksichtigt, die während der ersten Halbzeit von der Auswärtsmannschaft erzielt werden.
  • Over/Under Away (spread) 2T / Über/Unter Auswärtsmannschaft 2. Halbzeit.
    Für diese Wettart gelten dieselben Regeln wie für die Wettart "Over/Under" (Über/Unter), allerdings werden nur Tore berücksichtigt, die während der zweiten Halbzeit von der Auswärtsmannschaft erzielt werden.

Artikel 8
Wettarten – 1X2 Handicap

  • 1X2 Handicap (spread) / 1X2 Handicap (Spanne): Sie müssen das Ergebnis des gesamten Spiels, unter Berücksichtigung des Handicaps (Spanne) vorhersagen, die in der Auswahl angegeben ist. Das Handicap kann der Heimmannschaft oder Auswärtsmannschaft zugeordnet sein.
    Ist das Handicap der Heimmannschaft zugeordnet, gibt es drei mögliche Ergebnisse:
    1 H (-spread) / 1 H (Spanne):
    Wird die Spanne von der Toranzahl der Heimmannschaft subtrahiert, gewinnt letztere das Spiel. Bsp.: Die Wette 1 H (-1) auf das Ereignis Arsenal – Liverpool gewinnt, wenn das Spiel mit2-0, 3-1, 3-0, 4-2 etc. endet.
    X H (+spread) /
    X H (Spanne): Wird die Spanne zur Toranzahl der Heimmannschaft hinzu addiert, gewinnt letztere das Spiel. Bsp.: Die Wette X H (+1) auf das Ereignis Arsenal – Liverpool gewinnt, wenn das Spiel mit 1-0, 2-1, 3-2, 4-3 etc. endet.
    2 H (+spread) / 2 H (Spanne): Wird die Spanne zur Toranzahl der Auswärtsmannschaft hinzu addiert, gewinnt letztere das Spiel. Bsp.: Die Wette 2 H (+1) auf das Ereignis Arsenal – Liverpool gewinnt, wenn das Spiel mit0-1, 1-1, 1-2, 2-2, 2-3 etc. endet.
    Ist das Handicap der Auswärtsmannschaft zugeordnet, gibt es drei mögliche Ergebnisse:
    1 H (+spread) / 1 H (+Spanne): Wird die Spanne zur Toranzahl der Heimmannschaft hinzu addiert, gewinnt letztere das Spiel. Bsp.: Die Wette 1 H (+1) auf das Ereignis Arsenal – Liverpool gewinnt, wenn das Spiel mit1-0, 1-1, 2-1, 2-2, 3-2 etc. endet.
    X H (-spread) / 1 H (-Spanne): Wird die Spanne von der Toranzahl der Auswärtsmannschaft subtrahiert, gewinnt letztere das Spiel. Bsp.: Die Wette X H (-1) auf das Ereignis Arsenal – Liverpool gewinnt, wenn das Spiel mit 0-1, 1-2, 2-3, 3-4 etc. endet.
    2 H (-spread) /
    2 H (-Spanne): Wird die Spanne von der Toranzahl der Auswärtsmannschaft subtrahiert, gewinnt letztere das Spiel. Bsp.: Die Wette2 H (-1) auf das Ereignis Arsenal – Liverpool gewinnt, wenn das Spiel mit0-2, 0-3, 1-3, 2-4 etc. endet.
  • 1st HT 1X2 Handicap (spread) / 1. HZ 1x2 Handicap (Spanne): Die Handhabung dieser Wettart ist dieselbe wie bei 1X2 Handicap, allerdings werden ausschließlich Tore berücksichtigt, die in der ersten Halbzeit geschossen wurden.
  • 2nd HT 1X2 Handicap (spread) / 2. HZ 1x2 Handicap (Spanne): Die Handhabung dieser Wettart ist dieselbe wie bei 1X2 Handicap, allerdings werden ausschließlich Tore berücksichtigt, die in der zweiten Halbzeit geschossen wurden.

Achtung! Im Neuen System bezieht sich das Handicap auf die Heimmannschaft, egal ob die Spanne negativ oder positiv ist.

„H“ steht in diesem Fall für „Heim / Home“

 

Artikel 9
Wettarten- Asian Handicap

  • Asian Handicap (spread) - asiatisches Handicap (Spanne): Wenn ein Asian Handicap gewettet wird, kann man nicht auf Gleichstand setzen. Entsprechend der vorgeschlagenen Spanne, unterscheidet man zwischen “Classic Asian Handicap” ( klassisches Asian Handicap) (+/- 0.5, 1.5, 2.5 und 3.5), “Integer Asian Handicap” (ganzzahliges Asian Handicap) (+/- 1, 2, 3 und 4) und  “Fractional Asian Handicap”(bruchzahliges Asian Handicap)  (+/- 0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25 und 3.75).
    Classic Asian Handicap( klassisches Asian Handicap) (+/- 0.5, 1.5, 2.5 and 3.5). Sie müssen das Ergebnis des gesamten Spiels, unter Berücksichtigung der angegebenen Spanne (Handicap) vorhersagen. Ist die Spanne negativ, muss sie von der erzielten Toranzahl der gewählten Mannschaft subtrahiert werden. Ist die Spanne positiv, muss sie zur erzielten Toranzahl der gewählten Mannschaft hinzu addiert werden.
    Integer Asian Handicap(ganzzahliges Asian Handicap) (+/- 1, 2, 3 and 4). Sie müssen das Ergebnis des gesamten Spiels, unter Berücksichtigung der angegebenen Spanne ( Handicap) vorhersagen. Ist die Spanne negativ, muss sie von der erzielten Toranzahl der gewählten Mannschaft subtrahiert werden. Ist die Spanne positiv, muss sie zur erzielten Toranzahl der gewählten Mannschaft hinzu addiert werden. Endet das Spiel, unter Berücksichtigung der Spanne, mit Gleichstand, wird der Einsatz zurückerstattet,
    Fractional Asian Handicap(bruchzahliges Asian Handicap) (+/- 0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25 and 3.75). Sie müssen das Ergebnis des gesamten Spiels, unter Berücksichtigung der angegebenen Spanne (Handicap) vorhersagen. Ist die Spanne negativ, muss sie von der erzielten Toranzahl der gewählten Mannschaft subtrahiert werden. Ist die Spanne positiv, muss sie zur erzielten Toranzahl der gewählten Mannschaft hinzu addiert werden. Die Spanne wird in zwei Spannen aufgeteilt, wobei sich die erste ergibt, indem man 0.25 addiert, und die zweite, indem man 0.25 subtrahiert. Somit ergeben sich zwei Vorhersagen, auf die jeweils die Hälfte des gesamten Einsatzes gewettet wird. Sind beide Vorhersagen richtig, gewinnt die Wette mit dem gesamten Einsatz. Endet das Spiel unter Berücksichtigung einer der beiden Spannen mit Gleichstand, und gewinnt die Wette unter Berücksichtigung der zweiten Spanne, so gewinnt die Wette mit der Hälfte des gesamten Einsatzes, während die andere Hälfte zurückerstattet wird. Endet das Spiel unter Berücksichtigung einer der beiden Spannen mit Gleichstand, und verliert die Wette unter Berücksichtigung der zweiten Spanne, wird die eine Hälfte des Einsatzes zurückerstattet, während die andere Hälfte verloren wird.
    Beispiel:

    Spanien – Schweiz; 1 AH (-1.25); Quote: 1.4; Einsatz: 100 €
    Die 2 Vorhersagen sind folgende:
    1: “-1.25” – 0.25 = “1 AH (-1.5)” mit einem Einsatz von 50 € auf die Wette
    2:“-1.25” + 0.25 = “1 AH (-1)” mit einem Einsatz von 50 € auf die Wette
    Spanien gewinnt mit einer Differenz von zwei Toren (2-0, 3-1, 4-2, etc.) => die Wette gewinnt.
    Spanien gewinnt mit einer Differenz von einem Tor (1-0, 2-1, 3-2, etc.) => die Hälfte des Einsatzes wird verloren, weil die Wette,  unter Berücksichtigung der Spanne von -1.5, verliert, während das Spiel, unter Berücksichtigung der Spanne von -1, mit Gleichstand endet und somit die andere Hälfte des Einsatzes zurückerstattet wird.
    Das Spiel endet mit Gleichstand oder Spanien verliert => die Wette verliert.

Achtung! Im Neuen System bezieht sich das Handicap auf die Heimmannschaft, egal ob die Spanne negativ oder positiv ist.

„H“ steht in diesem Fall für „Heim / Home“

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Fußball-Spezialwetten

Fußball-Spezialwetten

Artikel 1
 
Die Wettarten der Kategorie “Fußball-Spezialwetten” können mit einem einzelnen oder mit verschiedenen Spielen verknüpft sein. Basiert eine Spezialwette auf verschiedenen Spielen, und wird mindestens eines dieser als ungültig eingestuft, so wird auch die entsprechende Spezialwette, sofern nicht anders angegeben,ungültig.

Artikel 2
Das Ergebnis einer Spezialwette basiert auf den Resultaten, die auf der offiziellen Website des damit verbundenen Ereignisses oder Wettkampfs veröffentlicht wurden.  

Artikel 3
Wettarten in Zusammenhang mit einem einzigen Spiel

  •  Head to Head (HH).(Duelle) Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die beste Platzierung in einem bestimmten Wettbewerb erreicht oder eine bestimmte Phase eines Turniers besteht. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: 1HH (die erste Mannschaft erreicht die Führungsposition oder besteht die entsprechende Turnierphase). Das Ergebnis dieser Wettart basiert auf regulären Spielzeiten, Verlängerungen und Elfmeterschießen.
     
     
  •  Which Team to Kick Off / Welches Team hat Anstoß: Sie müssen vorhersagen, welcher Mannschaft der Anstoß (Kick-Off) zugesprochen wird.
     
  • 1st Corner / 1. Ecke: Sie müssen vorhersagen, welcher Mannschaft der erste Eckball des Spiels zugesprochen wird. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft wird der erste Eckball des Spiels zugesprochen), X (keine Eckbälle während des Spiels) und 2 (Auswärtsmannschaft wird der erste Eckball des Spiels zugesprochen).
     
     
  •  1st HT 1st Corner / 1. HZ 1. Ecke: Sie müssen vorhersagen, welcher Mannschaft der erste Eckball in der ersten Halbzeit zugesprochen wird. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1(Heimmannschaft wird der erste Eckball in der ersten Halbzeit zugesprochen), X(es werden in der ersten Halbzeit keine Eckbälle vergeben), 2 (Auswärtsmannschaft wird der erste Eckball in der ersten Halbzeit zugesprochen).
     
  • 2nd HT 1st Corner / 2. HZ 1. Ecke Sie müssen vorhersagen, welcher Mannschaft der erste Eckball in der zweiten Halbzeit zugesprochen wird. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1(Heimmannschaft wird der erste Eckball in der zweiten Halbzeit zugesprochen), X (es werden in der zweiten Halbzeit keine Eckbälle vergeben), 2 (Auswärtsmannschaft wird der erste Eckball in der zweiten Halbzeit zugesprochen).
     
  • More Corners / Mehr Ecken: Sie müssen vorhersagen, welcher Mannschaft während eines Spiels mehr Eckbälle zugesprochen werden. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1 (der Heimmannschaft werden mehr Eckbälle zugesprochen), X (beiden Mannschaften wird die gleiche Anzahl an Eckbällen zugesprochen ), 2 (der Auswärtsmannschaft werden mehr Eckbälle zugesprochen werden)
  • Penalties, Fouls, Cards, Offsides / Elfmeter, Fouls, Karten und Abseits: Der Mechansimus aller Wettarten bezüglich Eckbällen wird auch auf Elfmeter, Fouls, gelbe und rote Karten und Abseits angewandt.
  •  1st Goalscorer / 1. Torschütze: Sie sagen vorher, dass der gewählte Spieler das erste Tor des Spiels erzielen wird. Ist der gewählte Spieler in der Mannschaft nicht mitinbegriffen oder betritt er das Spielfeld erst, nachdem das erste Tor bereits geschossen wurde, ist die Wette ungültig. Werden während des Spiels keine Tore erzielt oder wird der Spieler durch einen anderen ersetzt, bevor das erste Tor geschossen wird, verliert die Wette. 
  • Anytime Scorer / Torschütze: Sie sagen vorher, dass der gewählte Spieler mindestens ein Tor während des Spiels erzielt. Nimmt der gewählte Spieler nicht am Spiel teil, ist die Wette ungültig. Nimmt der Spieler am Spiel teil und erzielt kein Tor, verliert die Wette, ungeachtet des Spielendergebnisses. Alle Wetten in Zusammenhang mit dieser Wettart werden bis Mitternacht (CET) des Tages, welcher jenem folgt , an dem das Match abgeschlossen wurde, entschieden und bis dahin ausbezahlt.
  • 2 or More / 2 und mehr: Sie sagen vorher, dass der gewählte Spieler mindestens zwei Tore während des Spiels erzielen wird. Nimmt der gewählte Spieler nicht am Spiel teil, ist die Wette ungültig. Nimmt der Spieler am Spiel teil und erzielt nicht mindestens zwei Tore, verliert die Wette, ungeachtet des Spielendergebnisses. Alle Wetten in Zusammenhang mit dieser Wettart werden bis Mitternacht (CET) des Tages, welcher jenem folgt , an dem das Match abgeschlossen wurde, entschieden und bis dahin ausbezahlt.
     
  • Last Scorer / letzter Torschütze. Sie sagen vorher, dass der gewählte Spieler das letzte Tor während eines Spiels erzielt. Ist  der gewählte Spieler nicht in der Mannschaft mitinbegriffen, so ist die Wette ungültig. Werden keine Tore während des Spiels erzielt oder wird der Spieler durch einen anderen ersetzt, nachdem das letzte Tor geschossen worden ist, verliert die Wette.  Alle Wetten in Zusammenhang mit dieser Wettart werden bis Mitternacht (CET) des Tages, welcher jenem folgt , an dem das Match abgeschlossen wurde, entschieden und bis dahin ausbezahlt.
  • Torschütze Ja / Nein – Goalscorer Yes/No

    Es gibt zwei mögliche Ergebnisse

    -          Tor Ja: Sie müssen vorhersagen, dass der ausgewählte Spieler mindestens ein Tor im Spiel erzielen wird.

    -          Tor Nein: Sie müssen vorhersagen, dass der ausgewählte Spieler kein Tor im Spiel erzielen wird.

    In beiden Fällen ist dieser Wetttyp gültig, wenn der ausgewählte Spieler Teil der Startelf ist. Ist der ausgewählte Spieler jedoch nicht Teil der Mannschaft oder wird erst später eingewechselt, ist der Wetttyp ungültig.  


  • Time of First Goal. - Zeitpunkt des ersten Tors. Sie müssen vorhersagen, in welcher Minute das erste Tor des Spiels erzielt wird. Ein Tor, das nach 10 Minuten und einer Sekunde erzielt wird, wird bereits zur 11. Minute gezählt. Ein Tor, das nach 20 Minuten und einer Sekunde erzielt wird, wird bereits zur 21. Minute gezählt, usw.


  • Total Corners (spread) - Gesamtanzahl der Eckstöße (Spanne). Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Eckstöße während des gesamten Spiels über oder unter der angegebenen Spanne liegen wird oder mit dieser übereinstimmen wird. Beispiel: Die Wette "Corners <10" auf das Spiel Arsenal - Liverpool gewinnt, wenn die Anzahl der Eckstöße nicht höher als 9 ist.


  • Over/Under Corners (spread) 2 ways - Über/Unter Ecktöße mit 2 Wettmöglichkeiten. Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Eckstöße während des gesamten Spiels über oder unter der angegebenen Spanne liegen wird. Abhängig von der angegebenen Spanne unterscheidet man zwischen einem "Klassischen Über/Unter - Classic Over/Under" (10.5, 11.5, 12.5 etc.) und einem "Ganzzahligen Über/Unter -Integer Over/Unter" (7, 8, 9 etc).
  1. Classic Over/Under - Klassisches Über/Unter. Wenn die Anzahl der erzielten Eckstöße unter der angegebenen Spanne liegt, gewinnt die Auswahl "Under - Unter" . Wenn die Anzahl der erzielten Eckstöße über der angegebenen Spanne liegt, gewinnt die Auswahl "Over - Über".
  2. Integer Over/Under - Ganzzahliges Über/Unter. Wenn die Anzahl der erzielten Eckstöße unter der angegebenen Spanne liegt, gewinnt die Auswahl "Under - Unter". Wenn die Anzahl der erzielten Eckstöße über der angegebenen Spanne liegt, gewinnt die Auswahl "Over - Über". Wenn die Anzahl der Eckstöße mit der angegebenen Spanne übereinstimmt, wird der Wetteinsatz zurückerstattet.


  • Over/Under Corners (spread) 3 ways - Über/Unter Eckstöße mit 3 Wettmöglichkeiten. Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Eckstöße während des gesamten Spiels über oder unter der angegebenen Spanne liegen wird oder mit der angegebenen Spanne übereinstimmen wird ("="). Wenn die Anzahl der Eckstöße unter der angegebenen Spanne liegt, gewinnt die Auswahl "Under - Unter". Wenn die Anzahl der Eckstöße über der angegebenen Spanne liegt, gewinnt die Auswahl "Over - Über". Wenn die Anzahl der Eckstöße mit der angegebenen Spanne übereinstimmt, gewinnt die Auswahl "=".


  • 1X2 Handicap Corners (spread). Sie müssen das Ergebnis des Spiels in Bezug auf die Eckstöße vorhersagen, wobei das angegebene Handicap (die Spanne) berücksichtigt werden muss. Das Handicap kann sich auf die Heimmannschaft oder auf die Auswärtsmannschaft beziehen.

            Wenn das Handicap der Heimmannschaft zugeordnet wird, sind folgende Ausgänge möglich: 

  1. 1 H Corners (-spread). Nach Abzug der angegebenen Spanne von der Anzahl der Eckstöße der Heimmannschaft ist die Anzahl der Eckstöße der Heimmannschaft immer noch höher als die Anzahl der Eckstöße der Auswärtsmannschaft. Beispiel: Die Wette "1 H Corners (-1)" auf das Spiel Arsenal - Liverpool gewinnt, wenn Arsenal mindestens 2 Eckstöße mehr ausführt als Liverpool.
  2. X H Corners (+spread). Wenn die angegebene Spanne zur Anzahl der Eckstöße der Auswärtsmannschaft addiert wird, führen die Heimmannschaft und die Auswärtsmannschaft gleich viele Eckstöße aus. Beispiel: Die Wette "X H Corners (+1)" auf das Spiel Arsenal - Liverpool gewinnt, wenn Arsenal genau einen Eckstoß mehr ausführt als Liverpool.
  3. 2 H Corners (+spread). Wenn die angegebene Spanne zur Anzahl der Eckstöße der Auswärtsmannschaft addiert wird, führt die Auswärtsmannschaft mehr Eckstöße aus als die Heimmannschaft. Beispiel: Die Wette "2 H Corners (+1)" auf das Spiel Arsenal - Liverpool gewinnt, wenn Arsenal gleich viele oder weniger Eckstöße ausführt als Liverpool.

              Wenn das Handicap der Auswärtsmannschaft zugeordnet wird, sind folgende Ausgänge möglich:

  1. 1 H Corners (+spread). Wenn die angegebene Spanne zur Anzahl der Eckstöße der Heimmannschaft addiert wird, führt die Heimmannschaft mehr Eckstöße aus als die Auswärtsmannschaft. Beispiel: Die Wette "1 H Corners (+1)" auf das Spiel Arsenal - Liverpool gewinnt, wenn Liverpool gleich viele oder weniger Eckstöße ausführt als Arsenal.
  2. X H Corners (-spread). Nach Abzug der angegebenen Spanne von der Anzahl der Eckstöße der Auswärtsmannschaft führen die beiden Mannschaften gleich viele Eckstöße aus. Beispiel: Die Wette "X H Corners (-1)" auf das Spiel Arsenal - Liverpool gewinnt, wenn Liverpool genau einen Eckstoß mehr ausführt als Arsenal.
  3. 2 H Corners (-spread). Nach Abzug der angegebenen Spanne von der Anzahl der Eckstöße der Auswärtsmannschaft führt die Auswärtsmannschaft mehr Eckstöße aus als die Heimmannschaft. Beispiel: Die Wette "2 H Corners (-1)" auf das Spiel Arsenal - Liverpool gewinnt, wenn Liverpool mindestens 2 Eckstöße mehr als Arsenal ausführt.

 

  •  HTH Corners (spread) - HTH Eckstöße (Spanne). Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der Eckstöße (unter Berücksichtigung des angegebenen Handicaps) positiv oder negativ sein wird. Abhängig von der angegebenen Spanne unterscheidet man zwischen einem "Klassischen HTH Eckstöße - Classic HTH Corners" (1.5, -2.5, +0.5 etc.) und einem "Ganzzahligen HTH Corners - Integer HTH Corners" (-1, +2, -3 etc.)
  1. Classic HTH Corners - Klassisches HTH Eckstöße. Wenn die Anzahl der Eckstöße zuzüglich der angegebenen Spanne positiv ist, gewinnt die Auswahl "1". Wenn die Anzahl der Eckstöße zuzüglich der angegebenen Spanne negativ ist, gewinnt die Auswahl "2".  Beispiel: Die Wette "1 HH Corners (-2,5)" auf das Spiel Arsenal - Liverpool gewinnt, wenn Arsenal mindestens 3 Eckstöße mehr ausführt als Liverpool.
  2. Integer HTH Corners - Ganzzahliges HTH Eckstöße. Wenn die Anzahl der Eckstöße zuzüglich der angegebenen Spanne positiv ist, gewinnt die Auswahl "1". Wenn die Anzahl der Eckstöße zuzüglich der angegebenen Spanne negativ ist, gewinnt die Auswahl "2". Wenn die Anzahl der Eckstöße zuzüglich der angegebenen Spanne 0 beträgt, wird der Wetteinsatz zurückerstattet. Beispiel: Die Wette "1 HH Corners (+1)" auf das Spiel Arsenal - Liverpool gewinnt, wenn Liverpool mindestens 2 Eckstöße mehr ausführt als Arsenal.

 

 

Artikel 4
 Wettarten in Zusammenhang mit mehreren Spielen

  • More Points Next Three Matches. Sie müssen die innerhalb der 3 folgenden Spiele in deren Nationalliga erreichten Gesamtpunkte der Mannschaft vorhersagen, indem Sie unter den angebotenen Spannen wählen. Wird eines der mitinbegriffenen Spiele als ungültig erachtet, werden auch die damit verbundenen Quoten für ungültig erklärt. Sofern nicht anders in den Wettdetails angegeben, werden mögliche Rückspiele (Rematches) oder andere Ereignisse, die nicht Teil der Nationalliga sind, nicht bei der Berechnung der Punkte berücksichtigt. 
     
     
  • Gran Salami Total Goals. Sie müssen vorhersagen, ob die gesamte Toranzahl, die in den Spielen einer bestimmten Meisterschaftsrunde erreicht wird, niedriger oder höher als die von GoldBet angebotene Spanne sein wird. Die Anzahl der in der Wette inbegriffenen Ereignisse und das entsprechende Datum wird in den Wettdetails angegeben. Die Wette wird nach Ablauf des ersten Ereignisses geschlossen und kann im Nachhinein mit neuen Quoten und Spannen, übereinstimmend mit den neugesammelten Ergebnissen berechnet, wiedereröffnet werden. In diesem Fall wird in den Details des Tickets die bisher erzielte Toranzahl nicht mitinbegriffen, aber das Wettergebnis wird sich weiterhin auf die gesamte Toranzahl, die an einem bestimmten Spieltag erzielt wurde, beziehen, unabhängig von der Zwischensumme der Tore, die bis zur Erstellung des Ticktets geschossen wurden. 
     Sollten ein oder mehrere Ereignisse nicht stattfinden, und deswegen die Anzahl der Ereignisse, die im Ticket angegeben wurden, nicht mit der tatsächlichen Anzahl der gespielten Spiele übereinstimmen, gilt die Wette als ungültig und die damit verbundene Quote ist 1.
     
     
     Beispiel: 
     
    Italienische Meisterschaft Serie A
     Wir wetten vor Ablauf des Datums des ersten Spiels (normalerweise am Samstag, 18.00 Uhr), auf das Ergebnis OVER 26.5.
     Am Samstag werden insgesamt 9 Tore geschossen.
     Am Sonntag Morgen wird diese Wettart von GoldBet mit einer Spanne von 30.5 wiedereröffnet.
     Wir platzieren eine neue Wette auf das Ergebnis UNDER 30.5.
     Am Sonntag werden weitere 21 Tore geschossen, und somit wird am Ende des 
    Spieltag eine Gesamtanzahl von 30 Toren erreicht (9 am Samstag und 21 am Sonntag). 
     
    Beide Wetten gewinnen (OVER 26.5 und UNDER 30.5).
  • HH Goal Championships. Sie müssen vorhersagen, welches der 2 angegebenen Fussballturniere (Meisterschaft, Cup etc.) eine höhere Anzahl erzielter Tore innerhalb der aktuellen Runde aufweisen wird. Für jedes Ereignis, das als ungültig eingestuft wird, werden zwei Tore berechnet. Werden mindestens 3 Spiele als ungültig erachtet, wird auch die Wettart als ungültig eingestuft. 
     
     
  • Over/Under Home Team Wins (spread). Sie müssen vorhersagen, ob die gesamte Anzahl der Siege der Heimmannschaft über (OVER) oder unter (UNDER) der angegebenen Spanne liegt. Werden ein oder mehrere Spiele als ungültig eingestuft, wird auch diese Wettart als ungültig erachtet.
     
     
  • Over/Under Away Team Wins (spread). Sie müssen vorhersagen, ob die gesamte Anzahl der Siege der Auswärtsmannschaft über (OVER) oder unter (UNDER) der angegebenen Spanne liegt. Werden ein oder mehrere Spiele als ungültig eingestuft, wird auch diese Wettart als ungültig erachtet.
     
     
  • Over/Under Draws (spread). Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Gleichstände innerhalb der aktuellen Runde einer festgesetzten Meisterschaft /Cups über (OVER) oder unter (UNDER) der angegebenen Spanne liegt. Werden ein oder mehrere damit verbundene Spiele als ungültig eingestuft, gilt auch diese Wettart als ungültig.
     
     
  • Home Goal vs. Away Goal Daily Fulltime. Sie müssen vorhersagen, ob die Toranzahl, die von den Heimmannschaften zum festegesetzten Datum in der festgesetzten Meisterschaft erzielt wird , höher oder niedriger sein wird als die Toranzahl, die von den Auswärtsmannschaften erzielt wird. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1 (die von den Heimmannschaften erzielte Toranzahl ist höher als jene, die von den  Auswärtsmannschaften erzielt wird), X (die von den Heimmanschaften erzielte Toranzahl stimmt mit jener, die von den Auswärtsmannschaften erzielt wird,  genau überein), 2 (die von den Auswärtsmannschaften erzielte Toranzahl ist höher als jene, die von den Heimmannschaften erzielt wird).
     
     
  • Home Goal vs. Away Goal Daily Halftime. Sie müssen vorhersagen, ob die Toranzahl, die von den Heimmannschaften zum festegesetzten Datum in der festgesetzten Meisterschaft während der ersten Halbzeit erzielt werden, höher oder niedriger sein wird als die Toranzahl, die von den Auswärtsmannschaften in der ersten Halbzeit erzielt wird. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1 (die von den Heimmannschaften während der ersten Halbzeit erzielte Toranzahl ist höher als jene, die von den  Auswärtsmannschaften während der ersten Halbzeit erzielt wird), X (die von den Heimmanschaften während der ersten Halbzeit erzielte Toranzahl stimmt mit jener, die von den Auswärtsmannschaften während der ersten Halbzeit erzielt wird,  genau überein), 2 (die von den Auswärtsmannschaften während der ersten Halbzeit erzielte Toranzahl ist höher als jene, die von den Heimmannschaften während der ersten Halbzeit erzielt wird)
  • First and Last Team to Score Today.Sie müssen vorhersagen, welche der von GoldBet vorgeschlagenen Mannschaften das erste oder letzte Tor des Spiels erzielt, unabhängig davon, wann das Spiel gespielt wird. Werden am festgelegten Datum keine Tore erzielt, gewinnt die Auswahl „No Goals“ (dt.: keine Tore). Die exakte Minute, in der das Tor erzielt wurde, kann folgenden Websites entnommen werden: 
     
    Italien - www.gazzetta.it
     Spanien - 
    www.rfef.es
     Deutschland - 
    www.bundesliga.de
     Frankreich - 
    www.frenchleague.com
     
    Erzielen unterschiedliche Mannschaften das entsprechende Tor in derselben Spielminute, werden die Gewinne berechnet, indem man die Quoten durch die Anzahl der Mannschaften dividiert, die das gleiche Ergebnis aufweisen. Werden ein oder mehrere Spiele als ungültig eingestuft, gilt auch diese Wettart als ungültig. 
  • FantasyScorers HH (spread) - Fantasie-Torschütze HH (Spanne)

    Sie müssen vorhersagen, welche der beiden in der Wette angegebenen Spielergruppen (1, 2 oder 3 Spieler pro Gruppe), mehr Tore (zusätzlich zur angegebenen Spanne) in dem jeweiligen realen Spiel erzielen wird.

    Sollte die erste Spielergruppe gemeinsam (zusätzlich zur angegebenen Spanne) mehr Tore erzielen als die 2. Spielergruppe, gewinnt die Auswahl 1H.

    Sollte die erste Spielergruppe gemeinsam (zusätzlich zur angegebenen Spanne) weniger Tore erzielen als die 2. Paarung, gewinnt die Auswahl 2H.

    Sind drei Wettmöglichkeiten verfügbar (1X2), so gewinnt die Auswahl X, wenn beide Gruppen dieselbe Anzahl von Toren erzielen.

    Der Wetttyp ist gültig, sofern alle Spieler, die in der Wette genannt werden Teil der jeweiligen Startelf sind.

    Sollte auch nur ein Spieler nicht in der Startelf stehen oder irgendwann eingewechselt werden, wird der Wetttyp als ungültig erklärt.

    Alle Wetten, die sich auf diesen Wetttyp beziehen, werden bis Mitternacht des Tages, der dem folgt, an welchem das Ereignis stattgefunden hat, bestätigt und ausgezahlt.

  • Goals Scored Yes/No (specific minutes) - Tor Ja/Nein (in einer bestimmten Minute).
    Sie müssen vorhersagen, ob während der von GoldBet angegebenen Zeitspanne ein Tor erzielt wird.
    Es gibt dabei 2 Möglichkeiten:
    Yes - Ja: Während der von GoldBet angegebenen Zeitspanne wird ein Tor erzielt.
    No - Nein: Wähtend der von GoldBet angegebenen Zeitspanne wird kein Tor erzielt.
    Ein Tor, das nach 10 Minuten und 1 Sekunde erzielt wird, zählt zur 11. Minute. Ein Tor, das nach 20 Minuten und 1 Sekunde erzielt wird, gehört zur 21. Minute, usw.

  • Cards Yes/No (specific minutes) - Karten Ja/Nein (in einer bestimmten Minute).
    Sie müssen vorhersagen, ob während der von GoldBet angegebenen Zeitspanne gelbe oder rote Karten gegeben werden.
    Wenn nicht näher bestimmt, werden sowohl gelbe als auch rote Karten berücksichtigt.
    Eine Karte, die nach 10 Minuten und 1 Sekunde gegeben wird, zählt zur 11. Minute. Eine Karte, die nach 20 Minuten und 1 Sekunde gegeben wird, gehört zur 21. Minute, usw.

  • Penalty Yes/No (specific minutes) - Elfmeter Ja/Nein (in einer bestimmten Minute).
    Sie müssen vorhersagen, ob während der von GoldBet angegebenen Zeitspanne Elfmeter gegeben werden.
    Elfmeter, die zwar gegeben, aber nicht ausgeführt werden, werden bei dieser Wettart nicht berücksichtigt.
    Ein Elfmeter, der nach 10 Minuten und 1 Sekunde gegeben wird, zählt zur 11. Minute. Ein Elfmeter, der nach 20 Minuten und 1 Sekunde gegeben wird, zählt zur 21. Minute, usw.

Artikel 5 Alle Wetten die sich auf "Soccer Specials (Fußball Spezial)" beziehen, werden bis Mitternacht des Tages, der dem folgt, an welchem das Ereignis stattgefunden hat, bestätigt und ausgezahlt.

Fußball - Erstes Tor

Fußball - Erstes Tor

Artikel 1

Wettarten

  • 1st Goal & Last Goal - Erstes Tor und Letztes Tor. Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft das erste oder das letzte Tor des Spiels erzielen wird. Es gibt dabei fünf mögliche Ergebnisse:

            1 1st Goal - 1 Erstes Tor. Die Heimmannschaft erzielt das erste Tor in diesem Spiel.

            2 1st Goal - 2 Erstes Tor. Die Auswärtsmannschaft erzielt das erste Tor in diesem Spiel.

            1 Last Goal - 1 Letztes Tor. Die Heimmannschaft erzielt das letzte Tor in diesem Spiel.

            2 Last Goal - 2 Letztes Tor. Die Auswärtsmannschaft erzielt das letzte Tor in diesem Spiel.

            X 1st Goal - X Erstes Tor. Es werden in diesem Spiel keine Tore erzielt.


Fantasie-Wetten

Fantasie-Wetten

Artikel 1 Fantasie-Wetten sind mit Duellen zwischen zwei Mannschaften oder zwei Spielern verknüpft, die nicht in Wirklichkeit gegeneinander in einem Spiel antreten, sondern gegen andere Gegner in anderen Spielen. Um das Resultat der Fantasie-Wette zu erzeugen, wird das Ergebnis beider Mannschaften miteinander kombiniert.


Artikel 2 Sofern bezüglich bestimmter Wettarten nicht anders angegeben, ist das Ergebnis einer Fantasie-Wette dann ungültig, wenn diese sich auf ein fiktives Duell zwischen Mannschaften bezieht und eines der beteiligten Spiele als ungültig eingestuft wird.


Artikel 3 Sofern bezüglich bestimmter Wettarten nicht anders angegeben, ist das Ergebnis einer Fantasie-Wette, dann ungültig, wenn diese sich auf ein fiktives Duell zwischen Spielern bezieht und einer der beteiligten Spieler am entsprechenden Spieltag nicht spielt. Die Fantasie-Wette wird weiterbestehen, wenn die beteiligten Spieler, sogar nur teilweise und sogar innerhalb der Nachspielzeit, am Spiel teilnehmen.


Artikel 4 Wetten auf Duelle zwischen Mannschaften

  • More Points 1X2 / Mehr Punkte 1X2: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft mehr Punkte innerhalb Ihres tatsächlichen Spiels erzielen wird. Einem Sieg werden 3 Punkte zugeschrieben, Gleichständen 1 Punkt und Niederlagen 0 Punkte.  Herrscht am Spielende der realen Spiele beider Mannschaften Gleichstand, wird diese Wettart als ungültig erachtet und die Einsätze werden zurückerstattet.
  • 2 vs. 2 More Points 1X2 ( 2 gg. 2 Mehr Punkte 1X2: Sie müssen vorhersagen, welches der in der Wette festgesetzten Mannschaftspaare mehr Punkte in der aktuellen Runde erreichen wird. Einem Sieg werden 3 Punkte zugeschrieben, Gleichständen 1 Punkt und Niederlagen 0 Punkte.
    Beispiel:
    Fantasie-Spiel “Manchester&Bolton vs. Arsenal&Liverpool”.
    Ist die von Manchester und Bolton erreichte Punkteanzahl höher als jene, die von Arsenal und Liverpool erreicht wurde, gewinnt die Auswahl 1; ist sie kleiner, gewinnt die Auswahl 2; wenn beide Paare dieselbe Punkteanzahl erreichen, gewinnt die Auswahl X.
  • More Goals 1X2 / Mehr Tore 1X2: Sie müssen vorhersagen, welche der beiden in der Wette angegebenen Mannschaften mehr Tore gegen Ihren tatsächlichen Gegner in der aktuellen Runde erzielen wird.
    Beispiel:
    Fantasie-Spiel “Arsenal vs. Milan”
    Erstes tatsächl. Spiel: “Arsenal vs. Liverpool” mit dem Ergebnis 2-3
    Zweites tatsächl. Spiel: “Milan vs. Lecce” mit dem Ergebnis 1-0
    Ergebnis des Fantasie-Spiels
    “Arsenal vs. Milan” wird 2-1 sein.
  • Goal Difference 1X2 / Tordifferenz 1X2: Sie müssen vorhersagen, welche der beiden in der Wette angegebenen Mannschaften, innerhalb des entsprechenden tatsächlichen Spiels der aktuellen Runde, die höchste Tordifferenz erzielen wird (Bsp.: erzielte Tore abzüglich Gegentore)
    Beispiel:
    Fantasy-Spiel “Inter vs. Valencia”
    Erstes tatsächl. Spiel: “Inter vs. Chievo” - Zweites tatsächl. Spiel: “Osasuna vs. Valencia”
Inter vs. ChievoOsasuna vs. Valencia Tordifferenz Mannschaft 1 Tordifferenz Mannschaft 2Inter vs. Valencia Ergebnis

1-1

0-1 0 +1 2 0-1

3-0

0-2 +3 +2 1

1-0

2-2

0-0 0 0 X 0-0

1-2

3-1 -1 -2 1 1-0

2-1

1-2 +1 +1 X 0-0

4-3

1-2 +1 +1 X 0-0

Artikel 5 Wetten auf Duelle zwischen Spielern

  • Goalscorer 1X2 / Torschütze 1X2: Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden Spieler, die in der Wette angegeben sind, innerhalb der entsprechenden Meisterschafts- oder Pokal-Runde mehr Tore erzielen wird.
  • More Cards 1X2 / Mehr Karten 1X2: Sie müssen vorhersagen, welchem der beiden Spieler, die in der Wette angegeben sind, mehr gelbe/rote Karten innerhalb der aktuellen Runde der entsprechenden Meisterschaft/Pokals gezeigt werden. Sowohl gelbe als auch rote Karten zählen als 1. Werden einem Spieler eine zweite gelbe und dann automatisch die rote Karte gezeigt, zählen diese als 3.
  • Goalkeeper 1X2 / Torwart 1X2: Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden Torhüter, die in der Wette angegeben sind, innerhalb der aktuellen Runde der entsprechenden Meisterschaft/Pokals weniger Tore zulassen wird. Lassen beide Torhüter die gleiche Toranzahl zu oder kassieren keine Gegentore, gewinnt die Auswahl X.

Tennis

Tennis

Artikel 1 Immer wenn ein Tennismatch offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis innerhalb von 72 Stunden nach dem offiziellen Beginn wieder aufgenommen oder beendet wird. Wird es nicht innerhalb des erwähnten Zeitraums wieder aufgenommen oder beendet, werden alle damit verbundenen Wetten als ungültig erachtet.

Artikel 2 Findet ein Tennismatch nicht am geplanten Platz statt oder stimmt einer der Teilnehmer nicht mit dem überein, der ursprünglich für das Match geplant war, behält sich GoldBet das Recht vor, alle Wetten in Zusammenhang mit diesem Ereignis für ungültig zu erklären.

Artikel 3 Scheidet ein Spieler vor Beginn des Matches aus, werden alle Wetten, die es betreffen, als ungültig erachtet. Scheidet ein Spieler bei gewissen Wettarten, wie Head to Head und Head to Head 1st Set, nach Beendigung der ersten beiden Sätze aus, wird sein Gegner zum Sieger erklärt.

Artikel 4 Wettarten

  • Head to Head (HH). (Duelle) Sie müssen den Gewinner des Matches vorhersagen. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: 1 HH (erster Spieler gewinnt), 2 HH (zweiter Spieler gewinnt). Zieht er sich zurück, nachdem die ersten zwei Sätze beendet wurden, gilt sein Gegner als Gewinner des Matches.
  • Head to Head (HH) 1st Set / Head to Head (HH) 1. Satz: Sie sagen den Gewinner des ersten Satzes vorher. 2 mögliche Ergebnisse: 1HH (erster Spieler gewinnt den ersten Satz), 2 HH (zweiter Spieler gewinnt den ersten Satz). Scheidet ein Spieler aus, bevor der Satz beendet wurde, ist die Wettart ungültig, ansonsten bleibt sie erhalten. Der Gewinner des ersten Satzes wird in der Wettfestlegung durch die erste Ziffer in Klammern angegeben.
  • Set Betting / Satzwetten: Sie müssen die richtige Punktezahl bezüglich der von jedem Spieler gewonnenen Sätze vorhersagen. Zieht sich einer der Spieler während des Matches zurück, gilt die Wettart als ungültig.
  • Over/Under Games (spread) - Über / Unter Games (Spanne): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der in einem Match gespielten Games über (over) oder unter (under) der angegebenen Spanne liegt. Ein Tiebreak gilt als Game. Die Anzahl der gespielten Games wird bei der Wettauswertung durch die zweite Ziffer in Klammern angegeben.Wenn das Match nicht zu Ende gespielt wird, wird die Wette für ungültig erklärt.
  • Handicap Games (spread) - Handicap Games (Spanne): Sie müssen den Gewinner des Matches vorhersagen, indem Sie die angegebene Spanne zum Ergebnis addieren oder davon subtrahieren. Zieht sich ein Spieler während des Matches zurück, gilt die Wettart als ungültig.
    Beispiel:
    Wetten Sie auf 1H (-4.5), gewinnt diese Wette, wenn der erste Spieler das Match mit einer Differenz von mindestens 5 Games gewinnt.
    Wetten Sie auf
    2H (+4.5), gewinnt diese Wette, wenn der zweite Spieler das Match gewinnt oder wenn er, seinem Gegner höchstens  4 Games einräumt, verliert.
  • Odd/Even - Ungerade / Gerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der gespielten Games während eines Matches ungerade oder gerade sein wird. Zieht sich einer der Spieler während des Matches zurück, wird diese Wettart für ungültig erklärt. Im Falle eines Super-Tie-Breaks gilt jeder erzielte Punkt als ein Game. Im Falle eines Tie-Breaks gilt das gesamte Tie-Break als ein Game.
  • Hth Hand Set / Hth Hand Satz: Sie müssen das Ergebnis vorhersagen, welches bezüglich der gewonnenen Sätze jedes Spielers entsteht. Hierbei müssen Sie dann noch die Differenz abziehen oder hinzufügen, die in der Wette genannt wird.
    Beispiel:
    Eine Wette 1 - HH Set (-1.5) wird gewinnen, wenn der erste Spieler mit einer Differenz von mindestens 5 Games gewinnt.
  • Number of Sets Played / Anzahl der gespielten Sätze: Sie müssen die komplette Anzahl der gespielten Sätze vorhersagen, die von beiden Spielern gespielt werden.
  • Pl1 W 1Set - L Match / SP1 G 1.Satz - V Match (Spieler 1 Gewinnt den ersten Satz, verliert jedoch das Spiel). Sie müssen erahnen, ob der erste Spieler den ersten Satz gewinnen, jedoch das Match verlieren wird. Hierbei gibt es zwei mögliche Ergebnisse: JA und NEIN.
  • Pl1 W 1Set - W Match / SP1 G 1.Satz - G Match: Sie müssen vorhersagen, ob der erste Spieler beides gewinnt, den ersten Satz sowie das gesamte Match. Hierbei gibt es zwei mögliche Ergebnisse: JA und NEIN.
  • Pl2 W 1Set - L Match / SP2 G 1.Satz - V Match: Sie müssen erahnen, ob der zweite Spieler den ersten Satz gewinnen, jedoch das Match verlieren wird. Hierbei gibt es zwei mögliche Ergebnisse: JA und NEIN.
  • Pl2 W 1Set - W Match / SP2 G 1.Satz - G Match:Sie müssen vorhersagen, ob der zweite Spieler beides gewinnt, den ersten Satz sowie das gesamte Match. Hierbei gibt es zwei mögliche Ergebnisse: JA und NEIN.
  • Sets won Player 1 / Sätze gewonnen Spieler 1: Sie müssen die Anzahl der Sätze voraussagen, die vom ersten Spieler gewonnen werden.
  • Sets won Player 2 / Sätze gewonnen Spieler 2: Sie müssen die Anzahl der Sätze voraussagen, die vom zweiten Spieler gewonnen werden.

Artikel 5

Wird ein Spieler disqualifiziert, so gelten alle mit ihm verbundenen Wettarten entsprechend des Satzes, in dem er disqualifiziert wird, als verloren.
Beispiel:
Wird der Spieler im zweiten Satz disqualifiziert, sind nur HH-Wetten und Wetten auf den ersten Satz weiterhin gültig.
Dagegen werden Über/Unter-Wetten und Wetten auf bestimmte Sätze für ungültig erklärt.



Tennis Spezialwetten

Tennis Spezialwetten

Artikel 1 Wird ein Turnier verschoben oder unterbrochen, bleiben die Wetten bestehen und werden ausgezahlt, nachdem es beendet wurde.

Artikel 2 Wetten auf einen Spieler, bezüglich des Gewinns eines bestimmten Turniers oder des Erreichens einer bestimmten Turnierphase, werden ungültig, sollte der Spieler vor dem ersten Match aus dem Turnier aussteigen. Falls dies nicht geschieht, bleiben alle Wetten bestehen.

Artikel 3
Wettarten

  • Winner - Gewinner. Sie müssen den Gewinner eines Turniers oder einer bestimmten Turnierphase voraussagen. Soll ein oder mehrere Beteiligte vor Beginn des Turniers aussteigen und die Chancen von mindestens einem, das Turnier zu gewinnen, bei 6 oder niedriger stehen, wird die Wette als ungültig erklärt.
  • Head to Head (HH) Overall - Spielerduell. Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden angegebenen Spieler die beste Platzierung am Ende des Turniers aufweisen kann. Sollten beide Spieler die gleiche Platzierung erreichen, wird die Anzahl der gewonnenen Sätze über den Gewinner entscheiden. Sollten beide Spieler gleich viele Sätze gewonnen haben, wird die Wette für ungültig erklärt.
  • Head to Head (HH) most Aces - Spielerduelle: die meisten Asse. Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden genannten Spieler die meisten Asse während eines Turniers erzielen wird. Sollten beide Spieler die gleiche Anzahl von Assen erzielen, wird die Wette als ungültig erklärt. Asse, die während der Qualifikation erzielt werden, sind hierbei nicht Teil der Wette. Die exakte Anzahl der erzielten Asse wird der offiziellen Webseite des Turniers ntnommen.
  • ATP gg. WTA - Race in Tournament. Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden in der Wette angegebenen Spieler in dem Turnier, für das er/sie gemeldet ist, am weitesten kommt. Hierbei gibt es drei mögliche Ergebnisse: 1 (der erste Spieler kommt am weitesten in seinem /ihrem Turnier), 2 (der zweite Spieler kommt am weitesten in seinem / ihrem Turnier). Sollten beide Spieler die gleiche Runde in ihrem Turnier erreichen, lautet das Resultat: X. Sollten beide Spieler das Finale erreichen, jedoch nur einer von beiden gewinnt sein / ihr Turnier, gilt dieser auch als Gewinner dieses Wettyps.
  • Specials Head to Head - Spielerduelle Spezial. Sie müssen eines der nachfolgenden Ereignisse vorhersagen:
    - welcher der beiden angegebenen Spieler während des Matches mehr Asse erzielt (im Falle eines Gleichstandes wird die Wette für ungültig erklärt).
    - welcher der beiden angegebenen Spieler das erste Break schafft.
    - ob es während des Matches ein Tie-Break geben wird.
    Wenn sich einer der Spieler vor dem Ende des Matches zurückzieht, wird die Wette für ungültig erklärt, sofern das in der Wette angegebene Ereignis noch nicht eingetreten ist.

Tischtennis

Tischtennis

Artikel 1

Immer wenn ein Tischtennis-Match offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis innerhalb von 72 Stunden nach dem offiziellen Beginn wieder aufgenommen oder beendet wird. Wird es nicht innerhalb des erwähnten Zeitraums wieder aufgenommen oder beendet, werden alle damit verbundenen Wetten als ungültig erklärt.


Artikel 2

Zieht sich ein Spieler vor Beginn des Matches zurück, werden alle damit verbundenen Wetten als ungültig erachtet. Scheidet er nach Beginn des Matches aus, gilt sein Gegner als Sieger.

 

Artikel 3

Wetten auf das Gewinnen eines Spielers in einem bestimmten Turnier oder darauf, dass er eine bestimmte Phase diesselben erreicht, gelten dann als ungültig, wenn sich der Spieler vor dem ersten Match dieses Turniers zurückzieht , ansonsten bleiben sie gültig.

 

Artikel 4

Wettarten

  • Head to Head (HH). (Duelle) Sie müssen den Gewinner des Matches vorhersagen. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: 1 HH (erster Spieler gewinnt), 2HH (zweiter Spieler gewinnt).

Basketball

Basketball

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette auf ein Basketballspiel basiert auf der geplanten regulären Spielzeit und eventuellen Spielverlängerungen, die im Anschluss an einen möglichen Gleichstand, der innerhalb der regulären Spielzeit erzielt wurde, stattfinden.
Nur die Ergebnise, die auf der offiziellen Webseite des jeweiligen Wettbewerbs publiziert werden, werden für die Auszahlung der Wette als gültig angesehen.


Artikel 2

Immer wenn ein Basketball-Match offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis innerhalb von 72 Stunden nach dem offiziellen Beginn wiederaufgenommen oder beendet wird. Wird es nicht innerhalb des erwähnten Zeitraums wiederaufgenommen oder beendet, werden alle mit dem Ereignis verbundenen Wetten als ungültig erachtet.


Artikel 3

Wettarten

  • Head to Head (HH). (Duelle) Sie müssen vorhersagen, wer das gesamte Match gewinnt. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: 1 HH (Heimmannschaft gewinnt ), 2 HH (Auswärtsmannschaft gewinnt ).
  • 1X2 1st Quarter / 1X2 1. Viertel: Sie müssen das Ergebnis des ersten Matchviertels vorhersagen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1 (unter ausschließlicher Berücksichtigung der Punkte, die im ersten Viertel erzielt wurden, gewinnt die Heimmannschaft), X (unter ausschließlicher Berücksichtigung der Punkte, die im ersten Viertel erzielt wurden, herrscht Gleichstand), 2(unter ausschließlicher Berücksichtigung der Punkte, die im ersten Viertel erzielt wurden, gewinnt die Auswärtsmannschaft).  Unterbrechungen, die innerhalb späterer Phasen des Matches stattfinden, beeinflussen diese Wettart nicht, selbst wenn infolge einer solchen Unterbrechung das Match wiederholt wird.
  • 1X2 1st Half / 1X2 1. Halbzeit: Sie müssen das Ergebnis nach der ersten Halbzeit des Matches vorhersagen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1 (unter ausschließlicher Berücksichtigung der Punkte, die in der ersten Halbzeit erzielt wurden, gewinnt die Heimmannschaft) X (unter ausschließlicher Berücksichtigung der Punkte, die in der ersten Halbzeit erzielt wurden ,herrscht Gleichstand), 2 (unter ausschließlicher Berücksichtigung der Punkte, die in der ersten Halbzeit erzielt wurden, gewinnt die Auswärtsmannschaft). Unterbrechungen, die innerhalb späterer Phasen des Matches stattfinden, beeinflussen diese Wettart nicht, selbst wenn infolge einer solchen Unterbrechung das Match wiederholt wird.
  • Heads-Up mit Handicap (spread). Sie müssen den Gewinner des gesamten Matches vorhersagen, indem Sie die angegebene Spanne zum Spielergebnis addieren oder davon subtrahieren.
    Beispiel:
    Wetten Sie auf 1H (-6.5), gewinnt die Wette, wenn die Heimmannschaft mit einer Siegesdifferenz von mindestens 7 Punkten gewinnt.
    Wetten Sie auf 2H (+6.5) gewinnt die Wette, wenn die Auswärtsmannschaft gewinnt oder, dem Gegner höchstens 6 Punkte einräumend,
    verliert.

             Achtung!: Im neuen System werden die obigen Beispiele anders angegeben.

             1(H. -6.5) Die Wette gewinnt, sollte die Heimmannschaft mit einem Unterschied von mindestens 7 Punkten gewinnen.

             2(H. -6.5) Die Wette gewinnt, sollte die Auswärtsmannschaft gewinnen oder mit einer Differenz von maximal 6 Punkten verlieren.

  • 1st Quarter Heads-Up with Handicap (spread) / 1. Viertel Heads-Up mit Handicap (Spanne): Die Funktionsweise ist die gleich derer des einfachen Head-Ups, aber es werden nur Punkte berücksichtigt, die während des ersten Viertels erzielt werden. Unterbrechungen, die innerhalb späterer Phasen des Matches stattfinden, beinflussen diese Wettart nicht, selbst wenn infolge einer solchen Unterbrechung das Match wiederholt werden wird.
  • 1st Half Heads-Up with Handicap (spread) / 1. Halbzeit Heads-Up mit Handicap (Spanne): Die Funktionsweise ist der des einfachen Head-Ups gleich, aber es werden nur Punkte berücksichtigt, die während der ersten Halbzeit erzielt werden. Unterbrechungen, die innerhalb späterer Phasen des Matches stattfinden, beeinflussen diese Wettart nicht, selbst wenn infolge einer solchen Unterbrechung das Match wiederholt wird.
  • Over/Under (spread) - Über/Unter (Spanne):
    Sie müssen
    vorhersagen , ob die Gesamtanzahl der Punkte, die während des gesamten Matches erzielt werden, über (over) oder unter (under) der angegebene Spanne liegt.
  • 1st Quarter Over/Under (spread) - 1. Viertel Über/Unter (Spanne): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Punkte, die während des ersten Viertels erzielt werden, über (over) oder unter (under) der angegebenen Spanne liegt. Unterbrechungen, die innerhalb späterer Phasen des Matches stattfinden, beeinflussen diese Wettart nicht, selbst wenn infolge einer solchen Unterbrechung das Match wiederholt werden wird.
  • 1st Half Over/Under (spread) - 1. Halbzeit Über / Unter (Spanne): Sie müssen vorhersagen , ob die Gesamtpunktzahl, die während der ersten Halbzeit erzielt wird, über (over) oder unter (under) der angegebenen Spanne liegt. Unterbrechungen, die innerhalb späterer Phasen des Matches stattfinden, beeinflussen diese Wettart nicht, selbst wenn infolge einer solchen Unterbrechung das Match wiederholt wird.
  • 1X2 H5. Sie müssen vorhersagen, ob die gewählte Mannschaft mit einer Punktedifferenz von mindestens 6 Punkten gewinnt. Erreicht keine der beiden Mannschaften die Siegesdifferenz von 6 Punkten, gewinnt die Auswahl X-H5.
    Beispiel:
    Wetten Sie auf 1-H5, gewinnt die Wette, wenn die Heimmannschaft mit einer Siegesdifferenz von mindestens 6 Punkten gewinnt.
    Wetten Sie auf X-H5, gewinnt die Wette, wenn die Punktedifferenz zwischen dem siegreichem Team und dem Verlierer am Ende des Spiels 5 oder weniger ist.
    Wetten Sie auf 2-H5, gewinnt die Wette, wenn die Auswärtsmannschaft mit einer Siegesdifferenz von mindestens 6 Punkten gewinnt.
  • Odd/Even - Ungerade / Gerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der erzielten Punkte in einem Match ungerade (odd) oder gerade (even) sein wird.
  • HH Scorer - HH Korbschütze: (Duell) Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden in der Wette angegebenen Spieler mehr Punkte erzielen wird. Wenn auch nur ein Spieler weniger als eine Minute lang spielt, wird die Wette für ungültig erklärt. Die beiden in der Wette angegebenen Spieler können entweder für dieselbe Mannschaft oder für zwei unterschiedliche Mannschaften spielen, wobei diese nicht unbedingt im selben Spiel gegeneinander spielen müssen.
  • Winning Margin - Gewinndifferenz: Man muss vorhersagen, wie viele Punkte der Unterschied zwischen den beiden Teams betragen wird.
  • Winning Margin Home - Gewinndifferenz Heim: Man muss vorhersagen, mit wie vielen Punkten Vorsprung die Heimmannschaft das Spiel gewinnen wird.
  • Winning Margin Away - Gewinndifferenz Auswärts: Man muss vorhersagen, mit wie vielen Punkten Vorsprung die Gastmannschaft das Spiel gewinnen wird.
  • Best Scorer / Bester Korbschütze. Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden angebotenen Spieler die höchste Punkteanzahl erreichen wird.
  • To Score 1st Point / den 1. Punkt erzielen: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die ersten Punkte erzielen wird.
  • To Score Last Point / den letzten Punkt erzielen: Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft die letzten Punkte des Spiels erzielen wird.
  • Over/Under Championship (spread) - Über/Unter Meisterschaft (Spanne): Sie müssen vorhersagen, ob die Punkteanzahl, die in einer bestimmten Runde einer Meisterschaft erreicht wird, über (over) oder unter (under) der angegebenen Spanne liegen wird. Wenn ein oder mehrere Spiele abgesagt oder unterbrochen werden und wenn die verbleibenden Spiele oder verbleibende Teile der Spiele keinen Einfluss auf das Ergebnis der Wetten haben, bleiben diese gültig (in diesem Fall wäre ein wiederholtes Spiel belanglos); ansonsten gilt die Wette als ungültig.

Artikel 4
Langzeitwetten

  • Winner / Gewinner: Sie müssen den Gewinner eines Turniers vorhersagen, der letztendlich auch in der offiziellen Platzierung des Events genannt wird.
  • Best Scorer / Bester Korbschütze: Sie müssen den Spieler vorhersagen, der die meisten Punkte während eines bestimmten Turniers erzielen wird. Punkte, die in anderen Turnieren erzielt werden, werden bei diesem Wetttyp nicht beachtet. Spielt der gewählte Spieler mindestens ein Spiel im Verlauf des genannten Turniers, gilt diese Wett als gültig, anderenfalls ist die Wette ungültig.
  • HH Scorer / HH Korbschütze: Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden Spieler während des Turniers die meisten Punkte erzielt. Punkte, die in anderen Turnieren erzielt werden, werden bei diesem Wetttyp nicht beachtet. Erzielen beide Spieler die gleiche Anzahl an Punkten, ist diese Wettart ungültig.
  • HH Team / HH Mannschaft: Sie müssen vorhersagen, welche der beiden angegebenen Mannschaften die beste Platzierung am Ende eines Turniers erreicht, wie es dann auch in den offiziellen Ergebnissen am Ende des Events veröffentlicht wird. Sollten diese beiden Mannschaften das Turnier mit dem gleichen Punktestand beenden, wird die Anzahl der Siege über den Gewinner entscheiden. Sollte auch diese Angabe bei beiden Mannschaften gleich sein, wird das Team zum Sieger erklärt, welches die beste Punktedifferenz aufweist.
  • Best player of the Tournament (MVP) / Bester Spieler des Turniers (MVP). Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler zum besten Spieler des Turniers (BEST PLAYER MVP) gewählt wird.Für die Auswertung der Wetten wird ausschließlich die offizielle Webseite des jeweiligen Turniers herangezogen. Wenn ein Spieler in keinem Spielbericht des betroffenen Turniers aufscheint, werden Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.
  • Correct score Playoff Series / Exaktes Ergebnis der Playoff-Serie. Sie müssen das Endergebnis der Playoff-Serie zwischen den beiden angegebenen Mannschaften vorhersagen. Für die Auswertung der Wetten werden ausschließlich die offiziellen Webseiten des jeweiligen Turniers berücksichtigt. Sollte die Playoff-Serie nicht beendet werden, wird diese Wettart für ungültig erklärt.

 

Artikel 5

Fantasie-Wetten

 

  • Fantasie-Wettem beziehen sich auf Duelle zwischen zwei Teams oder Spielern, die in der Realität nicht gegeneinander antreten, sondern gegen andere Kontrahenten in 2 unterschiedlichen Ereignissen. Der Ausgang dieser beiden Spiele wird kombiniert und ergibt dann das Reslutat der Fantasie-Wette.
  • Sofern es in einer spezifischen Wette nicht anders angegeben wird, wird die Fantasie-Wette als ungültig erklärt, sollte eines der beiden involvierten Spiele ebenfalls für ungültig erklärt werden.
  • Sofern es in einer spezifischen Wette nicht anders angegeben wird, wird eine Fantasie-Wette zwischen zwei Spielern für ungültig erklärt, sollte einer der beiden involvierten Spieler am betroffenen Spieltag nicht spielen. Die Fantasie-Wette behält ihre Gültigkeit, sollten beide Spieler am Match teilnehmen, auch wenn dies nur kurzfristig sein sollte oder es während der Nachspielzeit stattfindet.


Wettarten bei Duellen zwischen Mannschaften

  • Mehr Punkte HH

Sie müssen vorhersagen, welche der Mannschaften im eigentlichen Spiel mehr Punkte erzielen wird.
Sollten beide Teams die gleiche Anzahl an Punkten erzielen, gilt diese Wettart als ungültig und der Einsatz wird zurückerstattet.
Die Anzahl der Punkte, welches jedes Team erzielt hat, richtet sich nach dem Resultat, welches nach Ende der regulären Spielzeit + mögliche Verlängerung erzielt wurde.
Nur die Ergebnisse der offiziellen Webseite des Wettbewerbs werden als gültig betrachtet.

 

  • Mehr Punkte HH mit Spanne


Sie müssen vorhersagen, welches der Teams die meistenPunkte erzielen wird, wobei jedoch auch die Spanne berücksichtigt werden muss, die in der Wette angegeben wurden.
Sollte diese Spanne negativ sein, muss sie vom Ergebnis des ausgewählten Teams abgezogen werden.
Falls die Spanne jedoch positiv ist, muss sie zum Ergebnis des gewählten Teams hinzuaddiert werden.
Die Anzahl der Punkte, welches jedes Team erzielt hat, richtet sich nach dem Resultat, welches nach Ende der regulären Spielzeit + mögliche Verlängerung erzielt wurde.
Nur die Ergebnisse der offiziellen Webseite des Wettbewerbs werden als gültig betrachtet.

Eishockey

Eishockey

Artikel 1 Das Ergebnis einer Wette auf ein Eishockey-Event basiert ausschließlich auf der regulären Spielzeit. Sofern nicht anders angegeben, beinflussen Verlängerungen und Penalty-Schießen das Ergebnis einer Wette nicht.

Artikel 2
Immer wenn ein Eishockey-Spiel offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis stattfindet und bis Mitternacht (CET) des Tages, welcher jenem Datum folgt, an dem das Match ursprünglich angesetzt war, beendet wird. Findet es nicht statt oder wird es nicht innerhalb des erwähnten Zeitraums beendet, werden alle damit verbundenen Wetten als ungültig (void) erachet.

Artikel 3 Wettarten

  • 1X2. Sie müssen das Ergebnis des gesamten Matches vorhersagen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt ), X (Gleichstand), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).
  • Head to Head (HH). (Duelle) Sie müssen den Gewinner des gesamten Matches vorhersagen. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: 1 HH (Heimmannschaft gewinnt, 2 HH (Auswärtsmannschaft gewinnt). Das Ergebnis dieser Wette basiert auf regulären Spielzeiten und möglichen Verlängerungen bzw. dem Penalty-Schießen.
  • Heads-Up with Handicap (spread) / Heads-Up mit Handicao (Spanne): Sie müssen den Gewinner des gesamten Matches vorhersagen, indem Sie die angegebene Spanne zum Spielergebnis addieren oder davon subtrahieren). Das Ergebnis dieser Wette basiert auf der regulären Spielzeit und möglichen Verlängerungen bzw. dem Penalty-Schießen.
    Beispiel:
    Wetten Sie auf 1H (-9.5), gewinnt die Wette, wenn die Heimmannschaft nach regulärer Spielzeit und Verlängerung mit einer Siegesdifferenz von mindestens 10 Punkten siegt.
    Wetten Sie auf 2H (+9.5) , gewinnt die Wette, wenn die Auswärtsmannschaft nach regulärer Spielzeit und Verlängerung siegt oder, dem Gegner höchstens 9 Punkte einräumend, verliert.

            Achtung!: Im neuen System werden die obigen Beispiele anders angegeben.

1(H.-9.5) Die Wette gewinnt, sollte die Heimmannschaft nach der regulären Spielzeit (+ mögliche Verlängerung) mit einem Unterschied von 10 Toren gewinnen.

2(H.-9.5) Die Wette gewinnt, sollte die Auswärtsmannschaft nach der regulären Spielzeit (+ mögliche Verlängerung) gewinnen oder mit einer maximalen Tordifferenz von 9 Toren verlieren.

  • Over/Under (spread) / Über/Unter (Spanne). Sie müssen vorhersagen, ob die gesamte Punkteanzahl, die während der regulären Spielzeit des Matches erreicht wird, über (over) oder unter (under) der angegebenen Spanne liegt.

Handball

Handball

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette auf ein Handballereignis basiert ausschließlich auf dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit. Sofern nicht für spezielle Wettarten anders angegeben, beinflussen Verlängerungen und Strafschüsse das Ergebnis der Wette nicht.

 

Artikel 2

Immer wenn ein Handballspiel offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Spiel bis Mitternacht (MEZ) des Tages, der auf den geplanten Spieltag folgt, beendet wird. Wird das Spiel nicht innerhalb dieses Zeitraums beendet, werden alle mit dem Spiel verbundenen Wettarten für ungültig erklärt.

 

Artikel 3

Wettarten

  • 1X2. Sie müssen den Gewinner des Spiels vorhersagen. Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Gleichstand), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).
  • Heads-Up with Handicap (Spread) - Gewinner mit Handicap. Sie müssen den Gewinner des Spiels vorhersagen, wobei Sie die von GoldBet angebotene Spanne zum Spielergebnis addieren bzw. davon subtrahiern müssen.
    Beispiel:
    Wenn Sie auf 1H (-2.5) wetten, gewinnen Sie die Wette, wenn die Heimmannschaft am Ende der regulären Spielzeit mit einem Vorsprung von mindestens drei Toren gewinnt.
    Wenn Sie auf 2H (+2.5) wetten, gewinnen Sie die Wette, wenn die Auswärtsmannschaft am Ende der regulären Spielzeit gewinnt oder mit einem Rückstand von maximal zwei Toren verliert.

  • Over/Under (spread) - Über/Unter (Spanne). Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erzielten Tore über ("over") oder unter ("under") der angegebenen Spanne liegen wird.

  • Odd/Even - Gerade/Ungerade: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Spiels erzielten Tore ungerade ("odd") oder gerade ("even") sein wird.

Baseball

Baseball

Artikel 1 Sofern nicht anders angegeben, basiert das Ergebnis einer Wette auf ein Baseball-Event auf dem Spielergebnis nach der geplanten regulären Spielzeit und zusätzlicher möglicher Extra-Innings (Inning = Spielrunde im Baseball).


Artikel 2 4,5 Innings Regel
Wetten auf den Sieger. Wenn ein Spiel abgebrochen wird (called), werden nur die Punkte berücksichtigt, die nach 5 beendeten Innings erspielt wurden, sollte die Heimmannschaft nach 4,5 Innings nicht schon in Führung liegen.


Artikel 3
Immer wenn ein Baseball-Match offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis innerhalb von 12 Stunden ab dem offiziellen Beginn wiederaufgenommen und beendet wird. Wird es nicht innerhalb des erwähnten Zeitraums wiederaufgenommen oder beendet, werden alle damit verbundenen Wetten als ungültig erachtet.


Artikel 4
Sollten zwei Matches,welche die gleichen Mannschaften einbeziehen, am selben Tag gespielt werden, wird nur das Ergebnis des ersten Matches berücksichtigt, sofern nicht anders in der Wette festgelegt.


Artikel 5
Wettarten

  • Head to Head (HH). (Duelle) Sie müssen den Gewinner des gesamten Matches vorhersagen. Es gibt 2 mögliche Ergebnisse: 1 HH (Heimmannschaft gewinnt), 2 HH (Auswärtsmannschaft gewinnt).
  • Heads-Up with Handicap (spread) / Heads Up mit Handicap (Spanne): Sie müssen den Gewinner des gesamten Matches vorhersagen, indem Sie die angegebene Spanne zum Spielergebnis addieren oder davon subtrahieren.
    Beispiel:
    Wetten Sie auf 1H (-2.5), gewinnt die Wette, wenn die Heimmannschaft mit einer Siegesdifferenz von mindestens 3 Runs gewinnt.
    Wetten Sie auf 2H (+2.5), gewinnt die Wette, wenn die Auswärtsmannschaft gewinnt oder verliert, wobei sie ihrem Gegner höchstens 2 Runs einräumt.
  • Over/Under (spread) - Über / Unter (Spanne). Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der erreichten Runs während des Matches über (over) oder unter (under) der angegebenen Spanne liegen wird.

Volleyball

Volleyball

Artikel 1

Sofern nicht anders angegeben, basiert das Resultat einer Volleyball-Wette auf dem Ergebnis des Matches nachdem die vorgesehenen Sätze beendet wurden. In manchen Wettbewerben kann es zu einem Extra-Satz kommen, der gespielt werden muß, um zu entscheiden, wer das Turnier gewonnen hat. Das Resultat dieses Satzes wird jedoch nicht zu Wettzwecken genutzt.

 

Artikel 2

Immer wenn ein Volleyball-Match offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis bis Mitternacht des Tages, der jenem folgt, an dem das Match ursprünglich angesetzt war, stattfindet oder beendet wird. Findet es nicht innerhalb des erwähnten Zeitraums statt oder wird es nicht beendet, werden alle damit verbundenen Wetten als ungültig (void) erachtet.


Artikel 3

Wettarten

  • Head to Head (HH). (Duelle) Sie müssen den Gewinner des gesamten Matches vorhersagen. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: 1HH (Heimmannschaft gewinnt), 2 HH (Auswärtsmannschaft gewinnt).
  • Set Handicap (Spread) / Satz Handicap (Spanne): Sie müssen den Gewinner des gesamten Matches vorhersagen, indem Sie die angegebene Spanne zum Spielergebnis, bezogen auf die Sätze, die von jeder einzelnen Mannschaft gewonnen wurden, addieren oder davon subtrahieren. Der Spielstand, der in jedem einzelnen Satz erreicht wird, ist für die Wettart nicht ausschlaggebend.
    Beispiel:
    Wetten Sie auf 1H (-1.5), gewinnt die Wette, wenn die Heimmannschaft mit einer Siegesdifferenz von mindestens 2 Sätzen gewinnt.
    Wetten Sie auf 1H (+1.5), gewinnt die Wette, wenn die Heimmannschaft gewinnt, oder verliert, indem sie ihrem Gegner mindestens 1 Satz einräumt.
  • Set Betting / Satzwetten: Sie müssen den richtigen Spielstand des Matches hinsichtlich der Anzahl der Sätze, die von jeder einzelnen Mannschaft gewonnen wurden, vorhersagen.
  • Over/Under Points (spread) - Über / Unter Punkte (Spanne): Sie müssen vorhersagen, ob die gesamte Anzahl der Punkte, die während des Matches erreicht werden, über (over) oder unter (under) der angegegebenen Spanne liegen.
  • Over/Under Sets (spread) - Über / Unter Sätze (Spanne): Sie müssen vorhersagen, ob die gesamte Anzahl der Sätze, die innerhalb des Matches gespielt werden, über (over) oder unter (under) der angegebenen Spanne liegen.

Formel 1

Formel 1


Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette auf ein Formel 1- Rennen basiert auf den erstveröffentlichten, offiziellen Ergebnissen. Entscheidungen, die von Disziplinarorganen oder Rechtsinstanzen getroffen werden (einschließlich der FIA, aber nicht darauf begrenzt), die das Ergebnis, welches auf der Rennbahn erzielt wurde, beeinflussen oder verändern, werden nicht berücksichtigt.

 


Artikel 2

Immer wenn ein Rennen offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn dieses innerhalb von 72 Stunden nach der offiziellen Startzeit wiederaufgenommen oder beendet wird. Wird es nicht innerhalb des genannten  Zeitraums wiederaufgenommen oder beendet, gelten alle mit dem Ereignis verknüpften Wetten als ungültig.

 

Artikel 3

Wird ein Rennen, aus welchen Gründen auch immer, vor Vollendung von 75% der geplanten Distanz (abgerundet auf die naheste ganze Zahl an Runden) eingestellt, gilt das Ereignis als ungültig, selbst wenn die FIA das Rennen als beendet ansieht und den Fahrern/Teams dementsprechend Punkte vergibt.

 

Artikel 4

Wenn ein oder mehrere Fahrer sich vor Beginn des ersten Trainings zurückziehen, und es gibt auf mindestens einen von ihnen Quoten von gleich oder geringer 5, behält sich GoldBet das Recht vor, alle Wetten, die von diesem Geschehnis beeinflusst werden, für ungültig zu erklären. Kann ein Fahrer nicht an der Qualifikation teilnehmen, gelten alle Wetten, die direkt mit dem Fahrer verbunden sind, als ungültig. Kann ein Fahrer nicht am Hauptrennen teilnehmen, nachdem er die Qualifikation beendet hat, gelten alle Wetten, die direkt mit diesem Fahrer verbunden sind und mit dem Hauptrennen verknüpft sind, als ungültig (Wetten, die mit der Qualifikation verknüpft sind, bleiben gültig). Nimmt ein Fahrer an der Warm-Up-Runde teil, gilt er auch als Teilnehmer des Rennens.

 


Artikel 5

Sollte ein Fahrer nicht in der Lage sein, mindestens eine Runde des Trainingsrennens zu beenden, werden alle Wetten, die sich auf diesen Fahrer beziehen und im Zusammenhang mit dem Training stehen, für ungültig erklärt.

 

 

Artikel 6

Beeinflusst eine Entscheidung, die von den Rennverantwortlichen /der FIA nach Beendigung des Trainings/der Qualifikation getroffen wurde, das Rennergebnis, behält sich Goldbet das Recht vor, alle Wetten, die von dieser Information betroffen sind, für ungültig zu erklären.

 

Artikel 7

Wettarten

  • Winner (Race) - Gewinner des Rennens: Sie sagen vorher, dass der gewählte Fahrer der Gewinner des Rennens sein wird.
  • Winning Team (Race) - Gewinnendes Team (Rennen): Sie müssen vorhersagen, zu welchem Team der Gewinner gehört.
  • 1st and 2nd (Race) - 1. und 2. Platz (Rennen): Sie sagen in richtiger Reihenfolge vorher, welche der zwei gewählten Fahrer das Rennen auf dem ersten und dem zweiten Platz beenden werden.
  • Podium (Race) - Podium (Rennen): Sie sagen vorher, dass der gewählte Fahrer das Podium erreichen wird (erster, zweiter oder dritter Platz).
  • 1st or 2nd (Race) / 1. oder 2. (Rennen): Sie sagen voraus, dass der gewählte Fahrer am Ende des Rennens die erste oder zweite Position erreichen wird.
  • HH (Race / Rennen). Sie müssen vorhersagen, welcher der zwei Fahrer, die in der Wette bestimmt wurden, die beste Position im Rennen erreichen wird. Sollten sich diese Fahrer in derselben Runde zurückziehen oder innerhalb dieser disqualifiziert werden, ist die Wette ungültig. Sollten einer oder mehrere der Fahrer, die in der Wette gelistet sind, nicht am Rennen teilnehmen können, gilt die Wette als ungültig.
  • Best of Three / Bester von 3: Sie müssen vorhersagen, welcher der drei Fahrer, die in der Wette bestimmt wurden, die beste Position im Rennen erreichen wird. Sollten sich diese drei Fahrer in derselben Runde zurückziehen oder innerhalb dieser disqualifiziert werden, gelten sie als gleichgestellt. Sollten ein oder mehrere Fahrer, die in der Wette gelistet sind, nicht am Rennen teilnehmen können, gilt die Wette als ungültig.
  • Best of Four / Bester von 4: Sie müssen vorhersagen, welcher der vier Fahrer, die in der Wette bestimmt wurden, die beste Position innerhalb des Rennens erreichen wird. Sollten sich diese drei Fahrer in derselben Runde zurückziehen oder innerhalb dieser disqualifiziert werden, gelten sie als gleichgestellt. Sollten ein oder mehrere Fahrer, die in der Wette gelistet sind, nicht am Rennen teilnehmen können, gilt die Wette als ungültig.
  • Winner (Pole) / Gewinner (Pole): Sie sagen voraus, dass der gewählte Fahrer die beste Position während der Qualifikation erreichen wird.
  • 1st and 2nd (Pole) - 1. und 2. (Pole): Sie sagen in richtiger Reihenfolge vorher, dass die zwei gewählten Fahrer den ersten und zweiten Platz in der Qualifikation erreichen werden.
  • Podium (Pole) Sie sagen vorher, dass der gewählte Fahrer die Qualifikation auf dem ersten, dem zweiten oder dem dritten Platz beenden wird.
  • HH (Pole).Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden Fahrer, die in der Wette bestimmt wurden, den besten Platz innerhalb der Qualifikation erreichen wird.
  • Class/No Class - Klassifiziert / Nicht Klassifiziert: Sie müssen vorhersagen, ob der Fahrer in der offiziellen FIA-Klassifikationliste erscheinen wird. Um als klassifiziert zu gelten, muss der Fahrer mindestens 90% der Runden hinter sich haben, die vom Gewinner absolviert wurden.
  • Cars Classified - Autos klassifiziert: Sie müssen vorhersagen, wieviele Autos/Fahrer in der offiziellen FIA-Klassifikationsliste, die nach dem Hauptrennen veröffentlicht wird, erscheinen werden.
  • Point Finish (1-10) - Punkte erzielt (1-10): Sie sagen vorher, dass der gewählte Fahrer während des aktuellen Ereignisses mindestens einen Punkt erhalten wird, z. B. wird er das Rennen auf einem der ersten 10 Plätze beenden.
  • No Point - Kein Punkt: Sie sagen vorher, dass der gewählte Fahrer während des aktuellen Ereignisses keinen einzigen Punkt erhalten wird, z.B. wird er das Rennen auf 11. Position und abwärts beenden.
  • Fastest Lap - schnellste Runde: Sie müssen vorhersagen, welcher Fahrer die schnellste Runde innerhalb des Hauptrennens des Grand Prix absolvieren wird.
  • 1st Retired - als 1. ausgeschieden: Sie müssen vorhersagen, welcher Fahrer als erster aus dem Hauptrennen des Grand Prix ausscheiden wird. Falls ein Fahrer disqualifiziert wird oder er hat einen Unfall, wodurch er nicht weiterfahren kann, wird dies als Ausscheiden angesehen. Scheiden zwei oder mehr Fahrer innerhalb derselben Runde aus, werden sie als gleichgestellt eingestuft, unabhängig von der Reihenfolge, in der sie ausgeschieden sind.
  • Cars not to Complete First Lap - Autos, die die erste Runde nicht abgeschlossen haben: Sie müssen vorhersagen, wie viele Autos/Fahrer die erste Runde des Rennens, aus welchen Gründen auch immer, nicht beenden werden.
  • Safety Car. Sie müssen vorhersagen, ob das Sicherheitsauto während des Rennens auf die Bahn kommen wird.

Motorradrennen

Motorradrennen

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette bezüglich eines Motorradrennes basiert auf den erstveröffentlichten offiziellen Ergebnissen. Darauffolgende Entscheidungen, die von Disziplinarorganen oder Rechtsinstanzen (einschließlich der FIM, aber nicht auf diese begrenzt) getroffen werden und die das Ergebnis, welches auf der Rennbahn erzielt wurde, beeinflussen oder verändern, werden nicht berücksichtigt.


Artikel 2

Immer wenn ein Rennen offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis innerhalb von 72 Stunden nachder offiziellen Startzeit wiederaufgenommen oder beendet wird. Wird das Rennen nicht wiederaufgenommen oder nicht innerhalb des genannten Zeitraums beendet, werden alle mit dem Ereignis verbundenen Wetten für ungültig erklärt.

 

Artikel 3

Bei der Auswertung der Wetten wird die Endwertung mit den offiziell bekanntgegebenen 1., 2. und 3. Rängen für gültig erachtet. Für alle weiteren Platzierungen gelten die von der FIM (Fédération Internationale de Motocyclisme) veröffentlichten Endwertungen. Weitere Disqualifizierungen und Ansuchen, die nach der Veröffentlichung der Rennergebnisse vorgebracht werden, werden nicht berücksichtigt.

 

Artikel 4

Wenn ein oder mehrere Fahrer sich vor Beginn des ersten Trainings zurückziehen, und es gibt auf mindestens einen dieser Quoten von gleich oder geringer 5, behält sich GoldBet das Recht vor, alle Wetten ,die von diesem Geschehnis beeinflusst werden, für ungültig zu erklären. Kann ein Fahrer nicht an der Qualifikation teilnehmen, gelten alle Wetten, die direkt mit dem Fahrer verbunden sind, als ungültig. Kann ein Fahrer nicht am Hauptrennen teilnehmen, nachdem er die Qualifikation beendet hat, gelten alle Wetten, die direkt mit diesem Fahrer verbunden sind und mit dem Hauptrennen verknüpft sind, als ungültig (Wetten, die mit der Qualifikation verknüpft sind, bleiben gültig). Nimmt ein Fahrer an der Warm-Up-Runde teil, gilt er auch als Teilnehmer des Rennens.

 

Artikel 5

Sollte ein Fahrer nicht in der Lage sein, mindestens eine Runde des Trainingsrennens zu beenden, werden alle Wetten, die sich auf diesen Fahrer beziehen und im Zusammenhang mit dem Training stehen, für ungültig erklärt.

 

Artikel 6

Beeinflusst eine Entscheidung, die von den Rennverantwortlichen /der FIA nach Beendigung des Trainings/der Qualifikation getroffen wurde, das Rennergebnis, behält sich Goldbet das Recht vor, alle Wetten, die von dieser Information betroffen sind, für ungültig zu erklären.

 

Artikel 7

Wettarten

  • Winner (Race) - Gewinner (Rennen): Sie sagen vorher, dass der gewählte Fahrer der Gewinner des Rennens sein wird.
  • 1st and 2nd (Race) - 1. und 2. (Rennen): Sie sagen in richtiger Reihenfolge vorher, dass die zwei gewählten Fahrer das Rennen auf dem ersten und dem zweiten Platz beenden werden.
  • Podium (Race / Rennen): Sie sagen vorher, dass der gewählte Fahrer das Podium erreichen wird (erster, zweiter oder dritter Platz).
  • HH (Race / Rennen). Sie müssen vorhersagen, welcher der zwei Fahrer, die in der Wette bestimmt wurden, die beste Position im Rennen erreichen wird. Scheiden entweder beide Fahrer in derselben Runde aus oder werden sie innerhalb dieser disqualifiziert, gilt die Wette als ungültig.
  • Winner (Pole) - Gewinner (Pole): Sie sagen voraus, dass der gewählte Fahrer die beste Position während der Qualifikation erreichen wird.
  • 1st and 2nd (Pole) - 1. und 2. (Pole): Sie sagen in richtiger Reihenfolge vorher, dass die zwei gewählten Fahrer den ersten und zweiten Platz in der Qualifikation erreichen werden.
  • Podium (Pole). Sie sagen vorher, dass der gewählte Fahrer die Qualifikation auf dem ersten, dem zweiten oder dem dritten Platz beenden wird.
  • HH (Pole).Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden Fahrer, die in der Wette bestimmt wurden, den besten Platz innerhalb der Qualifikation erreichen wird.

Pferderennen

Pferderennen

Artikel 1

Das Resultat einer Wette auf ein Pferderennen basiert auf den erstveröffentlichen, offiziellen Ergebnissen. Mögliche Entscheidungen der Veranstalter oder des Disziplinarvorstandes nach Veröffentlichung der offiziellen Resultate haben keine Auswirkungen auf die Wette.

 

Artikel 2

Wird ein Rennen offiziell verschoben, sind alle damit verbundenen Wetten ungültig.

 

Artikel 3

Sollten ein oder mehrere Kontrahenten vor Start des Rennens oder Heatrennens ihre Teilnahme absagen und mindestens für einen von ihnen stehen die Chancen das Rennen zu gewinnen bei 5 oder weniger, werden alle Wettarten, die dadurch beeinflusst werden, für ungültig erklärt.

 

Artikel 4

Falls ein Pferd, aus welchen Gründen auch immer, nicht am Rennen teilnehmen kann, werden alle Wetten, die sich auf seine Leistung beziehen, für ungültig erklärt.

 

Artikel 5

Wettarten

  • Winner - Gewinner: Sie sagen voraus, dass das ausgewählte Pferd das Rennen gewinnen wird.
  • Placed - platziert: Sie sagen vorher, dass das ausgwählte Pferd auf einem Podiumsplatz landen wird (erster, zweiter oder dritter Platz).
  • HH. Sie müssen vorausahnen, welcher der beiden in der Wette angegebenen Teilnehmer das beste Endergebnis erzielen wird.

American Football

American Football

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette bezüglich eines American Football-Events basiert auf dem Matchergebnis nach der regulären, geplanten Spielzeit und möglicher Verlängerungen.

 

 

Artikel 2

Immer wenn ein American Football- Match offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis bis zu Mitternacht des Tages, der jenem folgt, an dem das Match urspünglich angesetzt war, stattfindet oder beendet wird. Findet es nicht innerhalb des genannten Zeitraums statt oder wird es nicht beendet, werden alle damit verknüpften Wetten für ungültig erklärt.

 

 

Artikel 3

Wettarten

  • Head to Head (HH).Sie müssen den Gewinner des Matches vorhersagen, indem Sie mögliche Verlängerungen berücksichtigen. 2 mögliche Ergebnisse: 1HH (Heimmannschaft gewinnt), 2HH (Auswärtsmannschaft gewinnt).
  • Heads-Up with Handicap (spread) - Heads Up mit Handicap (Spanne): Sie müssen den Gewinner des gesamten Matches vorhersagen, indem Sie die angegebene Spanne zum Spielergebnis hinzuaddieren oder davon subtrahieren.
    Beispiel:
    Wetten Sie auf 1H (-5.5), gewinnt die Wette, wenn die Heimmannschaft mit einer Siegesdifferenz von mindestens 6 Punkten gewinnt.
    Wetten Sie auf 2H (+5.5), gewinnt die Wette, wenn die Auswärtsmannschaft das Match gewinnt oder verliert, indem sie ihrem Gegner höchstens 5 Punkte einräumt.

Achtung!: Im neuen System werden die obigen Beispiele anders angegeben.
1(H.-5.5) Die Wette gewinnt, sollte die Heimmannschaft mit einer Differenz von mindestens 6 Punkten gewinnen.
2(H.-5.5) Die Wette gewinnt, sollte die Auswärtsmannschaft gewinnen oder mit maximal 5 Punkten Unterschied verlieren.

  • Over/Under (spread) - Über / Unter (Spanne): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Matchs erzielten Punkte über (over) oder unter (under) der angegebenen Spanne liegen wird.
  • Race 10 points. Sie müssen vorhersagen, welches Team zuerst 10 Punkte erzielen wird. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: "Name_Team1", keines der beiden Teams, "Name_Team2"
  • First Team score. Sie müssen vorhersagen, welches Team als erstes Punkte erzielen wird. Es gibt 2 mögliche Ausgänge: 1 (die Heimmannschaft erzielt zuerst Punkte), 2 (die Auswärtsmannschaft erzielt zuerst Punkte).
  • Over/Under Touchdown. Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Touchdowns, die während des gesamten Spiels erzielt werden, über oder unter der angegebenen Spanne liegt.
  • MVP (most valuable player = bester Spieler). Sie müssen vorhersagen, welcher Spieler der beste Spieler dieses Spiels sein wird, Hier werden Sie eine Liste von Spielern finden (die namentlich genannt werden) sowie die Auswahl "andere". Wenn Sie "andere" auswählen, gewinnen Sie die Wette, wenn der beste Spieler nicht in der Liste der namentlich genannten Spieler aufscheint.
  • Way of points. Sie müssen vorhersagen, auf welche Art und Weise die ersten Punkte erzielt werden. Es gibt 3 mögliche Ausgänge: Touchdown, Field Goal, Safety. Beachten Sie bitte Folgendes: - Ein Touchdown zählt 6 Punkte. Um einen Touchdown zu erzielen, muss der Ball in die gegnerische Endzone gebracht werden.- Ein Field Goal zählt 3 Punkte. Um ein Field Goal zu erzielen, muss der Ball mit dem Fuß über die Torlatte und durch die Torstangen gekickt werden. - Ein Safety zählt 2 Punkte und kann auf mehrere Arten erzielt werden. Am häufigsten wird ein Safety dadurch erzielt, dass ein Ballträger der gegnerischen Mannschaft in seiner eigenen Endzone gestoppt wird. Ein Safety stellt die einzige Möglichkeit dar, wie eine Mannschaft, die nicht in Ballbesitz ist, Punkte erzielen kann.
  •  Heads-Up mit Handicap HT (Spanne). Sie müssen vorhersagen, welche Mannschaft am Ende der ersten Halbzeit führen wird, wobei die angegebene Spanne zum Halbzeitstand addiert oder davon abgezogen wird.                                                                             Beispiel:                                                                                                                                                                                                   Wenn Sie auf 1H (-5.5)HT wetten, gewinnen Sie die Wette, wenn die Heimmannschaft am Ende der ersten Halbzeit mit mindestens 6 Punkten Vorsprung führt. Wenn Sie auf 2H(+5.5)HT wetten, gewinnen Sie die Wette, wenn die Auswärtsmannschaft am Ende der ersten Halbzeit führt oder maximal 5 Punkte hinter der führenden Mannschaft zurückliegt.                                                                                                                                                                                         Beachten Sie hierbei: Im neuen System werden die beide oben angeführten Beispiele anders angegeben:                                     1(H.-5.5)HT                                                                                                                                                                                      2(H.-5.5)HT                                                                                                                                                                                                      "H" bedeutet in diesem Fall "Home", also "Heimmannschaft" und das Handicap bezieht sich immer auf die Heimmannschaft.
  • Over/Under HT. Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Punkte, die während der ersten Halbzeit erzielt werden, über oder unter der angegebenen Spanne liegt.
  • Head to Head (HH) Yards - Quarterback (QB). Sie müssen vorhersagen, welcher Quarterback Passe über die höchste Anzahl an Yards spielen wird.
  • Head to Head (HH) Yards - Running back (RB). Sie müssen vorhersagen, welcher RB die meisten Yards laufen wird.

Rugby

Rugby

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette bezüglich eines Rugby-Events basiert auf dem Matchergebnis nach der regulären, geplanten Spielzeit. Sofern nicht anders angegeben, werden mögliche Verlängerungen das Ergebnis der Wette nicht beeinflussen.

 

 

Artikel 2

Immer wenn ein Rugby-Match offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis bis zu Mitternacht des Tages, der jenem folgt, an dem das Match urspünglich angesetzt war, stattfindet oder beendet wird. Findet es nicht innerhalb des genannten Zeitraums statt oder wird es nicht beendet, werden alle damit verknüpften Wetten für ungültig erklärt.

 

 

Artikel 3

Wettarten

  • 1X2. Sie müssen das Spielergebnis vorhersagen. Drei mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Gleichstand), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).
  • Head to Head (HH).Sie müssen den Gewinner des Matches vorhersagen, indem Sie mögliche Verlängerungen berücksichtigen. 2 mögliche Ergebnisse: 1HH (Heimmannschaft gewinnt), 2HH (Auswärtsmannschaft gewinnt).
  • Heads-Up with Handicap (spread) - Heads Up mit Handicap (Spanne): Sie müssen den Gewinner des gesamten Matches vorhersagen, indem Sie die angegebene Spanne zum Spielergebnis hinzuaddieren oder davon subtrahieren.
    Beispiel:
    Wetten Sie auf 1H (-5.5), gewinnt die Wette, wenn die Heimmannschaft mit einer Siegesdifferenz von mindestens 6 Punkten gewinnt.
    Wetten Sie auf 2H (+5.5), gewinnt die Wette, wenn die Auswärtsmannschaft das Match gewinnt oder verliert, indem sie ihrem Gegner höchstens 5 Punkte einräumt.
  • Over/Under (spread) - Über / Unter (Spanne): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der während des Matchs erzielten Punkte über (over) oder unter (under) der angegebenen Spanne liegen wird.

Futsal

Futsal

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette bezüglich eines Futsal-Ereignisses basiert auf dem Resultat des Matches nach Ablauf der geplanten regulären Spielzeit zuzüglich der Nachspielzeit. Sofern nicht anders angegeben, beeinflussen Verlängerung bzw. zusätzliche Strafschüsse das Ergebnis der Wette nicht.


Artikel 2

Immer wenn ein Futsal-Match offziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis bis Mitternacht des Tages, der jenem folgt, an dem das Match ursprünglich angesetzt war, stattfindet oder beendet wird. Findet es nicht innerhalb des genannten Zeitraums statt oder wird es nicht beendet, werden alle damit verknüpften Wetten für ungültig erklärt.

 

Artikel 3

Wettarten

  • 1X2. Sie müssen das Endergebnis des Matchs vorhersagen. Drei mögliche Ergebnissse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Gleichstand), (Auswärtsmannschaft gewinnt).
  • Over/Under (spread) - Über / Unter (Spanne): Sie müssen vorhersagen , ob die Gesamtanzahl der erzielten Tore über (over) oder unter (under) der angegebenen Spanne liegt.

Golf

Golf

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette auf ein Golfturnier basiert auf den ersten, offiziell veröffentlichten Ergebnissen. Wird ein Turnier verkürzt oder anderweitig von Wetterbedingungen beeinflusst, werden die Wetten, übereinstimmend mit den Entscheidungen, die von den Turnierverantwortlichen getroffen wurden, festgelegt, allerdings nur dann, wenn bereits 36 Löcher abgeschlossen worden sind. Sollten keine 36 Löcher abgeschlossen worden sein, gelten die Wetten auf das Ereignis als ungültig, unabhängig von den offiziellen Ergebnissen.

 

Artikel 2

Wird ein Turnier offiziell abgesagt, gelten alle damit verbundenen Wetten als ungültig. Wird ein Turnier verschoben oder unterbrochen, bleiben alle Wetten gültig und werden nach dessen Beendigung ausgezahlt werden.

 

Artikel 3

Sollten einer oder mehrere Spieler vor dem Start des Turniers ausscheiden, und mindestens einer von ihnen besitzt Quoten gleich oder niedriger als 7 auf den Gewinn des Turniers, werden alle Wetten bezüglich dieses Events als ungültig erklärt.

 

Artikel 4

Für den Wettausgang zählen nur die veröffentlichten Platzierungen, die auf der offiziellen Webseite des Turniers erscheinen. 

 

 

Artikel 5

Wettarten

  • Winner - Gewinner: Sie müssen den Turniergewinner vorhersagen.
  • Group winner - Gruppensieger: Sie müssen vorraussagen, welcher der Spieler, die in der Wette genannt werden, die beste Position innerhalb seiner Grupper erreicht. 
  • Head to Head (HH). Sie sagen vorher, welcher der beiden angegebenen Spieler die beste Position zum Abschluss des Turniers inne haben wird. Sollten beide Spieler die gleiche Position im Turnier erreichen, wird die Wette als ungültig erklärt.

Wintersport

Wintersport

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette bezüglich eines Ski-Events (Ski Alpin, Nordic Skiing oder Skispringen) basiert auf den ersten, offiziell veröffentlichten Ergebnissen. Wird ein Wettkampf verkürzt oder anderweitig von den Wetterbedingungen beeinflusst, werden die Wettausgänge entsprechend der Entscheidungen die von den Veranstaltungsverantwortlichen getroffen wurden, bestimmt. Wenn ein oder mehrere Teilnehmer sich vor Beginn des Wettbewerbs zurückziehen, und es gibt auf mindestens einen dieser Quoten auf einen Sieg von gleich oder geringer 5, behält sich GoldBet das Recht vor, alle Wetten ,die von diesem Geschehnis beeinflusst werden, für ungültig zu erklären.


Artikel 2

Immer wenn ein Wettkampf offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis innerhalb von 72 Stunden nach Beginn der offiziellen Startzeit wiederaufgenommen oder beendet wird. Wird es nicht innerhalb des genannten Zeitraums wiederaufgenommen oder beendet, gelten alle damit verbundenen Wettarten als ungültig.

 

Artikel 3

Wenn die tatsächlichen Bedingungen eines Wettkampfs sich von jenen unterscheiden, die ursprünglich vom Organisationskommittee veröffentlicht wurden, behält sich GoldBet das Recht vor, alle damit verbundenen Wetten für ungültig zu erklären.

 

Artikel 4

Scheiden ein oder mehrere Teilnehmer vor Beginn des Wettkampfs aus, werden alle Wetten, die sich auf die Leistungen dieser beziehen, für ungültig erklärt.

 

Artikel 5

Wettarten

  • Winner - Gewinner: Sie müssen den Gewinner des Wettkampfs vorhersagen.
  • 1st and 2nd - 1. und 2.:. Sie müssen in richtiger Reihenfolge vorhersagen, welche zwei Konkurrenten das Ereignis auf dem ersten und zweiten Platz abschließen werden.
  • Podium. Sie sagen vorher, dass der gewählte Teilnehmer auf das Podium kommen wird (erster, zweiter oder dritter Platz).
  • HH. Sie müssen vorhersagen, welcher der zwei Konkurrenten, die in der Wette bestimmt wurden, die beste Position im Gesamtereignis erreichen wird. Sollten beide Bewerber den Wettkampf nicht beenden, gewinnt jener Bewerber, der die Bestzeit in dem vorherigem Wettkampf erzielt hat. Wenn sich in einem Rennen, das aus zwei Runden besteht, beide Teilnehmer während der ersten Runde zurückziehen, wird die Wette für ungültig erklärt.

Curling

Curling

Wettarten

  • Winner. Alle Wetten sind gültig, unabhängig davon, ob die gewählte Mannschaft am Wettbewerb teilnimmt oder nicht. 
  • Head to Head. Bei allen Spielen gelten die Endresultate. Auch die Verlängerung wird bei dieser Wettart berücksichtigt.

Leichtathletik

Leichtathletik

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette bezüglich eines Leichtathletik-Events basiert auf den ersten, offiziell veröffentlichten Ergebnissen. Wird ein Wettkampf verkürzt oder anderweitig von den Wetterbedingungen beeinflusst, werden alle Wetten entsprechend der Entscheidungen, die von den Veranstaltungsverantwortlichen getroffen werden, festgesetzt.

 

Artikel 2

Immer wenn ein Wettkampf offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis innerhalb von 72 Stunden nach dem offiziellen Beginn wiederaufgenommen oder beendet wird. Wird es nicht wiederaufgenommen oder beendet, werden alle damit verbundenen Wetten für ungültig erklärt.

 

Artikel 3

Wenn die tatsächlichen Bedingungen eines Wettkampfs sich von jenen unterscheiden, die ursprünglich vom Organisationskommittee veröffentlicht worden sind, behält sich GoldBet das Recht vor, alle damit verbundenen Wetten für ungültig zu erklären.

 

Artikel 4

Wenn ein oder mehrere Teilnehmer ausscheiden, bevor der Wettkampf beginnt, werden alle Wettarten, die in Verbindung mit deren Leistung stehen, für ungültig erklärt.


Artikel 5

Wenn sich ein Teilnehmer vor Beginn des Wettkampfes zurückzieht und die Quote für seinen Sieg kleiner oder gleich 5 ist, behält GoldBet sich das Recht vor, alle mit diesem Wettkampf verbundenen Wettarten für ungültig zu erklären.


Artikel 6

Wettarten

  • Winner - Gewinner. Sie müssen den Gewinner des Wettkampfs vorhersagen.
  • Podium. Sie sagen vorher, dass der gewählte Athlet das Podium erreichen wird (erster, zweiter oder dritter Platz).
  • HH. Sie müssen vorhersagen, welcher der zwei Athleten, die in der Wette festgelegt wurden, die bessere Position innerhalb des Gesamtereignisses erreichen wird. Wenn einer oder beide disqualifiziert werden, gilt die Wettart als ungültig.

Schwimmen

Schwimmen

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette auf ein Schwimm-Event basiert auf den ersten, offiziell veröffentlichten Ergebnissen. Wird ein Wettkampf verkürzt oder anderweitig von den Wetterbedingungen beeinflusst, werden die Wetten entsprechend der Entscheidungen, die von den Wettkampfverantwortlichen getroffen werden, angesetzt.

 

Artikel 2

Immer wenn ein Wettkampf offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis innerhalb von 72 Stunden nach dessen offziellen Beginn wiederaufgenommen oder beendet wird. Wird es nicht innerhalb des genannten Zeitraums wiederaufgenommen oder beendet, werden alle damit verknüpften Wetten für ungültig erklärt.

 

Artikel 3

Wenn die tatsächlichen Bedingungen eines Wettkampfs sich von jenen unterscheiden, die ursprünglich vom Organisationskommittee veröffentlicht worden sind, behält sich GoldBet das Recht vor, alle damit verbundenen Wetten für ungültig zu erklären.

 

Artikel 4

Wenn ein oder mehrere Schwimmer ausscheiden bevor der Wettkampf beginnt, werden alle Wettarten, die in Verbindung mit deren Leistung stehen, für ungültig erklärt.


Artikel 5

Wenn ein Schwimmer seine Teilnahme vor Beginn des Wettkampfes zurückzieht und die Quote für seinen Sieg kleiner oder gleich 5 ist, behält GoldBet sich das Recht vor, alle mit diesem Wettkampf verbundenen Wettarten für ungültig zu erklären.

 

Artikel 6

Wettarten

  • Winner - Gewinner. Sie müssen den Gewinner des Wettkampfs vorhersagen.
  • Podium. Sie sagen vorher, dass der gewählte Schwimmer das Podium erreichen wird (erster, zweiter oder dritter Platz).
  • HH. Sie müssen vorhersagen, welcher der zwei Schwimmer, die in der Wette festgelegt wurden, die bessere Position innerhalb des Gesamtereignisses erreichen wird. Wenn einer oder beide disqualifiziert werden, gilt die Wettart als ungültig.

Radsport

Radsport

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette auf ein Radrennen basiert auf den ersten, offiziell veröffentlichten Ergebnissen. Wird das Rennen abgekürzt oder anderweitig von den Wetterbedingungen beeinflusst, werden alle Wetten entsprechend der Entscheidungen, die von den Rennverantwortlichen getroffen wurden, festgelegt.

 

Artikel 2

Wird ein Rennen offiziell abgesagt, sind alle damit verbundenen Wetten ungültig. Immer wenn ein Etappenrennen verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verknüpften Wetten gültig, bis das Rennen beendet oder abgesagt wird. Immer wenn ein Rennen oder Eintagesrennen verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten bestehen, wenn das Ereignis innerhalb von 72 Stunden ab der offziellen Startzeit wiederaufgenommen oder beendet wird. Wird es nicht wiederaufgenommen oder beendet, gelten alle damit verknüpften Wettarten als ungültig.

 

Artikel 3

Wenn einer der in der Wette angeführten Teilnehmer nicht am Rennen teilnimmt, werden alle mit seiner Leistung verbundenen Wettarten für ungültig erklärt. 


Artikel 4

Wenn einer der Teilnehmer vor Beginn des Rennens oder vor der ersten Etappe einer Tour seine Teilnahme zurückzieht, behält sich GoldBet das Recht vor, alle betroffenen Wettarten für ungültig zu erklären, sofern die Quote für einen Turniergewinn des entsprechenden Teilnehmers kleiner oder gleich 5 ist.


Artikel 5

Wettarten

  • Winner - Gewinner: Sie müssen den Gewinner des Wettkampfs vorhersagen.
  • Group winner - Gruppenbester: Sie müssen vorhersagen, welcher der in der Wette angeführten Teilnehmer die beste Platzierung innerhalb seiner Gruppe erreichen wird.
    Sollten einer oder mehrere Teilnehmer ihre Teilnahme vor Beginn des Rennens zurückziehen, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
  • 1st and 2nd - 1. und 2.Platz: Sie müssen in richtiger Reihenfolge vorhersagen, welche zwei Radfahrer das Ereignis auf dem ersten und zweiten Platz beenden werden.
  • Podium. Sie sagen vorher, dass der gewählte Radfahrer das Podium erreichen wird (erster, zweiter oder dritter Platz).
  • First 6 - Erste 6: Sie sagen vorher, dass der gewählte Radfahrer das Rennen auf einem der ersten sechs Plätze beenden wird.
  • Head to Head (HH): Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden in der Wette angegebenen Radfahrer die beste Position im Gesamtbewerb erreichen wird. Immer wenn in einem Etappenrennen einer der beiden Radfahrer während einer fortgeschrittenen Etappe des Wettbewerbs disqualifiziert wird, welche sein Gegner nicht einmal erreicht hat, gilt der disqualifizierte Teilnehmer als Gewinner.
    Zieht sich einer der beiden Radfahrer während einer Etappe zurück oder wird einer der beiden Radfahrer während einer Etappe disqualifiziert, gilt der Teilnehmer, der im Rennen bleibt, als Gewinner.
    Wenn beide Teilnehmer die nächste Etappe nicht erreichen, ist die Wette ungültig. Wenn beide Teilnehmer die nächste Phase erreichen, aber den Wettkampf nicht beenden, gewinnt jener Fahrer, der die bessere Zeit in der vorherigen Etappe erzielt hat.
  • Winner Team - Team des Gewinners: Sie müssen das Team des Gewinners (des Rennens bzw. der Etappe) vorhersagen. Ein möglicher Rückzug der Teilnahme wird dabei nicht berücksichtigt.




Wasserball

Wasserball

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette auf ein Wasserball-Event basiert auf den Spielergebnissen nach der geplanten regulären Zeit. Sofern nicht anders angegeben, beeinflussen Verlängerungen und Strafwürfe das Wettergebnis nicht.

 

Artikel 2

Immer wenn ein Wasserball-Match offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis bis Mitternacht (CET) des Tages, der jenem folgt, an dem das Match ursprünglich angesetzt war, stattfindet oder beendet wird. Findet es nicht innerhalb des genannten Zeitraums statt oder wird es nicht beendet, sind alle mit dem Event verbundenen Wetten ungültig.

 

Artikel 4

Wettarten

  • 1X2. Sie sagen das Ergebnis des gesamten Matches vorher. Drei mögliche Ergebnisse: 1 (Heimmannschaft gewinnt), X (Gleichstand), 2 (Auswärtsmannschaft gewinnt).
  • Head to Head (HH). (Duelle) Sie sagen den Gewinner des gesamten Matches vorher. 2 mögliche Ergebnisse: 1 HH (Heimmannschaft gewinnt), 2HH (Auswärtsmannschaft gewinnt).
  • Heads-Up with Handicap - Heads Up mit Handicap: Sie sagen den Gewinner des gesamten Matches vorher, indem Sie die angegebene Spanne zum Spielergebnis addieren oder davon subtrahieren.
    Beispiel:
    Wetten Sie auf 1H (-5.5), gewinnt die Wette, wenn die Heimmannschaft mit einer Siegesdifferenz von mindestens 6 Punkten gewinnt.
    Wetten Sie auf 2H (+5.5), gewinnt die Wette, wenn die Auswärtsmannschaft das Match gewinnt oder, dem Gegner höchstens 5 Punkte einräumend, verliert.
  • Over/Under (spread) - Über / Unter (Spanne): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der erzielten Tore über (over) oder unter (under) der angegebenen Spanne liegt.


Segeln

Segeln

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette auf ein Segel - Event basiert auf den ersten, offiziell veröffentlichten Ergebnissen. Wird ein Wettkampf abgekürzt oder anderweitig von Wetterbedingungen beeinflusst, werden die Wetten entsprechend der Entscheidungen, die von den Veranstaltungsverantwortlichen getroffen wurden, angesetzt.

 

Artikel 2

Wird ein Rennen offiziell abgesagt, sind alle damit verbundenen Wetten ungültig. Wird ein Rennen verschoben oder unterbrochen, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig und werden nach dessen Beendigung ausgezahlt.

 

Artikel 3

Nimmt eine Mannschaft nicht am Rennen teil oder wird disqualifiziert, sind alle Wetten, die mit deren Leistung verbunden sind, ungültig.

 

Artikel 4

Wettarten

  • Winner - Gewinner: Sie müssen den Gewinner des Wettkampfs vorhersagen.


Snooker

Snooker

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette auf ein Snooker-Event basiert auf den ersten, offiziell veröffentlichten Ergebnissen. Wird ein Match beendet, bevor die erforderliche Anzahl an Frames gespielt wurde, die nötig ist, um es zu gewinnen, bleiben die damit verbundenen Wetten gültig, sofern nicht anders angegeben.

 

Artikel 2

Wird ein Snooker-Event offiziell abgesagt, sind alle damit verbundenen Wetten ungültig. Wird ein Snooker-Event verschoben oder unterbrochen, bleiben alle Wetten bestehen und werden nach dessen Beendigung ausbezahlt.

 

Artikel 3

Wettarten

  • Winner - Gewinner: Sie sagen den Gewinner des Wettbewerbs vorher.
  • Head to Head (HH). Sie müssen den Gewinner des gesamten Matches vorhersagen. 2 mögliche Ergebnisse: 1 HH (erster Teilnehmer gewinnt), 2HH (zweiter Teilnehmer gewinnt). Endet das Match mit Gleichstand, ist die Auswahl ungültig und wird in die Berechnung eines möglichen Bonusses nicht mit eingeschlossen.


Kampfsport

Kampfsport

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette auf ein Kampfsport/Kampfkunst/UFC -Event basiert auf den ersten, offiziell veröffentlichten Ergebnissen.


Artikel 2

Immer wenn ein Kampf offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis innerhalb von 72 Stunden nach dem offziellen Beginn wieder aufgenommen oder beendet wird. Wird es nicht innerhalb des genannten Zeitraums wieder aufgenommen oder beendet, gelten alle mit dem Ereignis verknüpften Wetten als ungültig.

 

Artikel 3

Scheidet ein Kämpfer vor Beginn des Kampfes aus, sind alle damit verbundenen Wetten ungültig. Findet das Auscheiden statt, nachdem der Kampf begonnen hat, gilt sein Gegner als Gewinner.

 

Artikel 4

Wettarten

  • 1X2. Sie müssen das Ergebnis des Kampfes vorhersagen, unabhängig davon, wie der Sieg errungen wurde.(KO, technischer KO oder Punktesieg). Es gibt drei mögliche Ergebnisse: 1 (erster Kämpfer gewinnt), X (der Kampf endet mit Gleichstand), 2 (zweiter Kämpfer gewinnt).
  • Head to Head (HH). (Duelle) Sie müssen den Gewinner des gesamten Kampfes vorhersagen. Zwei mögliche Ergebnisse: 1HH (erster Kämpfer gewinnt), 2HH (zweiter Kämpfer gewinnt ). Endet der Kampf mit Gleichstand, ist die Auswahl ungültig und wird in die Berechnung eines möglichen Bonusses nicht mitberechnet.
  • Victory by Points - Sieg nach Punkten: Sie müssen vorhersagen, ob der Kampf über Punkte gewonnen wird. Im Falle eines KOs oder eines Gleichstandes, verliert die Wette.
  • Victory by KO - Sieg durch KO: Sie müssen vorhersagen, ob der Kampf durch ein Knock Out (KO) oder durch einen technischen KO entschieden wird. Bei Punktesieg oder Gleichstand verliert die Wette.


Dart

Dart

Artikel 1

Immer wenn ein Dart-Match offiziell verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle damit verbundenen Wetten gültig, wenn das Ereignis bis Mitternacht des Tages, der jenem folgt, an dem das Match ursprünglich angesetzt war, stattfindet oder beendet wird. Findet es nicht innerhalb des genannten Zeitraums statt oder wird es nicht beendet, sind alle mit dem Ereignis verbundenen Wettarten ungültig.

 

Artikel 2

Scheidet ein Spieler vor Beginn des Matches aus, sind alle damit verbundenen Wetten ungültig. Findet das Ausscheiden statt, nachdem das Match begonnen hat, gilt sein Gegner als Gewinner.

 

Artikel 3

Wetten auf einen Spieler, der ein bestimmtes Turnier spielt oder eine gewisse Phase dessen erreicht, sind ungültig, wenn der Spieler vor dem ersten Match eines solchen Turniers ausscheidet, ansonsten bleiben diese bestehen.

 

Artikel 4

Wettarten

  • Head to Head (HH). Sie müssen den Gewinner des Matches vorhersagen. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: 1 HH (der erste Spieler gewinnt), 2 HH (der zweite Spieler gewinnt).

Poker

Poker

Artikel 1

Das Ergebnis einer Wette auf Poker basiert auf den ersten, offiziell veröffentlichten Ergebnissen. Wird ein Wettkampf verkürzt, werden die Wetten entsprechend der Entscheidungen, die von den Turnierverantwortlichen getroffen wurden, angesetzt.

 

Artikel 2

Wird ein Turnier offiziell abgesagt, sind alle damit verbundenen Wetten ungültig. Wird ein Turnier verschoben oder unterbrochen, bleiben alle Wetten bestehen und werden nach dessen Beendigung ausbezahlt.

 

Artikel 3

Wetten auf einen Spieler, der ein bestimmtes Turnier spielt oder eine bestimmte Phase dessen erreicht, sind ungültig, falls der Spieler vor dem ersten Spiel des Turniers ausscheidet, ansonsten bleiben sie bestehen.

 

Artikel 4

Wettarten

  • Gewinner: Sie müssen den Sieger des Wettbewerbs vorhersagen.
  • HH. Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden in der Wette angegebenen Spieler, die beste Position am Ende des Turniers innehalten wird.
  • Winning Heads Up. Sie müssen vorhersagen, welcher der beiden Spieler das “HeadsUp” (1 gg.1) für sich entscheiden wird.
  • Winning Hand / Gewinnende Hand: Sie müssen vorhersagen, mit welchem Punktestand die letzte Hand gewonnen wird. Zehn mögliche Ergebnisse:
    Two Pair (zwei Paare): die letzte Hand wird mit zwei Paaren gewonnen.
    High Card (hohe Karte): die letzte Hand wird mit einer hohen Karte gewonnen.
    Three of a Kind: die letzte Hand wird mit drei gleichen Karten gewonnen.
    Flush: die letzte Hand wird mit einem Flush gewonnen (fünf Karten der gleichen Farbe).
    Straight: die letzte Hand wird mit einem Straight (fünf Karten in numerischer Reihenfolge) gewonnen (kein Straight Flush oder Royal Flush, diesbezügl. Erklärungen siehe weiter unten).
    Full House: die letzte Hand wird mit einem Full House gewonnen (ein Drilling und ein Paar).
    Four of a Kind: die letzte Hand wird mit vier gleichen Karten gewonnen.
    Straight Flush: die letzte Hand wird mit einem Straight Flush (fünf gleiche Karten der gleichen Farbe in Folge) gewonnen.
    Royal Straight Flush: die letzte Hand wird mit einem Royal Straight Flush (As, König, Dame, Bube und Zehn in der gleichen Farbe) gewonnen.
  • Suit of Final River Card - Symbol der letzten River Karte: Sie müssen die Spielkartenfarbe der River-Karte der letzten Hand vorhersagen. Vier mögliche Ergebnisse:
    Clubs: Die Farbe der River-Karte der letzten Hand ist Kreuz (engl.: Clubs).
    Diamonds: Die Farbe der River-Karte der letzten Hand ist Karo (engl.: Diamonds).
    Hearts: Die Farbe der River-Karte der letzten Hand ist Herz (engl.: Hearts).
    Spades: Die Farbe der River-Karte der letzten Hand ist Pik (engl.: Spades).
  • Colour of Final River Card - Farbe der letzten River Karte: Sie müssen die Farbe der River-Karte der letzten Hand vorhersagen:
    Black (Schwarz): die River-Karte der letzten Hand ist Kreuz oder Pik (Clubs, Spades).
    Red (Rot): die River-Karte der letzten Hand ist Herz oder Karo (Hearts, Diamonds).

Transfermarkt

Transfermarkt

Artikel 1

Sofern in Wettdetails nicht anders angegeben, können Wetten bezüglich des Transfermarktes nur während des angesetzten Transferfensters (vorgegebener Zeitraum) platziert werden. Die gewinnende Auswahl ist jene Mannschaft, bei welcher der Spieler das erste offizielle Match nach der Beendigung des Transferzeitraumes spielt.
Im Falle von Miteigentümerschaft oder Leihe ist die gewinnende Auswahl, entsprechend dieser Regelung, ausschließlich jene Mannschaft, für welche der Spieler das erste Match spielen wird, unabhängig vom tatsächlichen vertraglich festgehaltenen Besitzer.

 

Artikel 2

Alle Wetten auf Transfermärkte werden ausschließlich nach Beendigung  des ersten offiziellen Matches, welches auf den Transferzeitraum folgt, entschieden und ausbezahlt. Unter keinen Umständen werden diese Wetten vor der genannten Frist entschieden oder ausbezahlt.

 

 

Artikel 3

Wird ein Spieler gesperrt, disqualifiziert oder verletzt und kann deswegen nicht am ersten Spiel nach Beendigung des Transferzeitraumes teilnehmen, sind mögliche darauffolgende Transfers nicht relevant für Wettzwecke. In jedem dieser Fälle ist die gewinnende Auswahl der erste Verein, zu dem der Spieler gewechselt ist, selbst wenn er niemals tatsächlich für diesen gespielt hat.

 


Artikel 4

Wird ein Spieler zu einer Mannschaft transferiert, welche nicht in den Wettoptionen vorhanden ist, die von GoldBet angeboten werden, gewinnt die Auswahl “Andere”.  Ist die Option „Andere“ nicht unter den möglichen Resultaten oder wird der Spieler nicht transferiert, verliert die Wette.

 


Artikel 5

GoldBet behält sich das Recht vor, zu jedem Zeitpunkt platzierte Wetten für ungültig zu erklären, sollten wesentliche und begründete Gerüchte über die Zukunft des Spielers existieren.

Langzeitwetten

Langzeitwetten

 

Artikel 1

Langzeitwetten (Antepost) basieren auf den Ergebnissen von gesamten Turnieren (z.B. Meisterschaften, Pokalen usw.) oder auf den Ergebnissen einer bestimmten Phase von gesamten Turnieren (z.B. Runden, Qualifikationen usw.).

 

Artikel 2

Alle Langzeitwetten werden nach der offiziellen Beendigung des entsprechenden Turniers/der entsprechenden Phase festgelegt und ausbezahlt. Unter keinen Umständen werden die Wetten vor der genannten Frist festgelegt oder ausbezahlt.

 

Artikel 3

Mögliche Entscheidungen von Disziplinarorganen oder Rechtsinstanzen vor dem Wettkampf, die das Ergebnis beeinflussen oder verändern, werden berücksichtigt. Sollten solcherlei Entscheidungen nach der offiziellen Ernennung des Gewinners getroffen werden, werden sie nicht in Betracht gezogen.

 

Artikel 4

Wettarten

  • Winner - Gewinner: Sie sagen den Gewinner eines bestimmten Turniers vorher.
  • Winner with Handicap (spread) - Gewinner mit Handicap (Spanne): Sie müssen den Gewinner eines bestimmten Turniers vorhersagen, indem Sie die in der Wette angegebene Spanne zur Gesamtanzahl der tatsächlich von der Mannschaft gesammelten Punkte addieren. Sollten beide Teams die gleiche Gesamtanzahl an Punkten sammeln, verweisen wir auf Artikel 12 Absatz VII der AGBs.
    Unterschiedliche Spannenlisten mit verschiedenen Namen können für jedes Turnier angeboten werden. Jede Liste ist unter folgendem Link
    bis zum Ende des entsprechenden Turniers verfügbar.
    Siehe Spannenlisten
    Beispiel:
    Aston Villa hat tatsächlich 64 Punkte gesammelt (Effective Points), aber aufgrund der zusätzlichen Spanne, welche  in der Liste festgelegt ist, ist dies die gewinnende Auswahl dieser Wettart.
MannschaftSpanne
effektive Punkte
virtuelle Punkte
Aston Villa 25 64 89
Birmingham City 38 50 88
Blackburn Rovers 37 50 87
Manchester United 2 85 87
Stoke City 40 47 87
Tottenham Hotspurs 17 70 87
Chelsea 0 86 86
Arsenal 9 75 84
Everton 23 61 84
Fulham 38 46 84
Wolverhampton 44 38 82
Bolton Wandererers 41 39 80
Sunderland 36 44 80
Wigan Athletic 44 36 80
West Bromwich 48 30 78
Liverpool 14 63 77
Manchester City 7 67 74
West Ham United 39 35 74
Blackpool 53 19 72
Newcastle United 41 30 74
  • HH Team Season / HH Mannschaft Saison: Sie müssen vorhersagen, welche der zwei angegebenen Mannschaften die beste Position am Ende eines bestimmten Turniers erreichen wird, wobei die erzielten Punkte sowie mögliche Spannen, die von GoldBet genannt wurden in Betracht gezogen werden. Beenden zwei Mannschaften den Wettkampf mit der selben Punkteanzahl, werden die offiziellen Tabellen, welche von der Fußballliga des entsprechenden Landes veröffentlicht werden, in Betracht gezogen, um den Sieger zu ermitteln. Sollte, sich auf diese Platzierungen beziehend, es dennoch zu einem Gleichstand kommen, verweisen wir auf Artikel 12 Absatz VII der AGBs
  • HH to Qualify - HH Qualifikation: Sie müssen vorhersagen, welche der zwei angegebenen Mannschaften die Qualifikationsphase oder die Play-Off-Runde besteht.
  • HH Goalscorer Season - HH Torschütze Saison: Sie müssen vorhersagen, welche der zwei gelisteten Spieler mehr Tore während eines bestimmten Turniers erzielen wird, wobei auch die Spannen zu beachten sind, die von GoldBet gegeben werden. Tore, welche in anderen Wettkämpfen geschossen werden, werden in dieser Wettart nicht berücksichtigt. Wechseln die beiden gelisteten Spieler die Mannschaft, für welche sie spielen, bleiben die Wetten dann gültig, wenn die neue Mannschaft der gleichen Liga angehört wie die vorherige, ansonsten sind die Wetten ungültig. Erzielen die beiden gelisteten Spieler die gleiche Toranzahl, sind die Wetten ungültig.
  • Best Goalscorer Season - Bester Torschütze der Saison: Sie müssen den Spieler vorhersagen, der innerhalb eines bestimmten Turniers die meisten Tore schießen wird. Tore, die innerhalb anderer Wettkämpfe erzielt werden, werden in dieser Wettart nicht berücksichtigt. Spielt der gewählte Spieler mindestens ein Spiel in der genannten Saison, bleibt der Wetttyp gültig, andernfalls wird sie für ungültig erklärt. Wechselt der gewählte Spieler innerhalb der Saison zu einer anderen Mannschaft/Liga, bleibt die Wettart gültig. Ist der Spieler, der mehr Tore geschossen hat, nicht in den Wettoptionen, welche von GoldBet angeboten werden, beinhaltet, ist die gewinnende Auswahl „other“ (Andere). Ist die Option „other“ (Andere) nicht in den möglichen Selektionen beinhaltet, verliert die Wette.
  • Best Team Goalscorer - Bester Torschütze einer Mannschaft: Sie müssen den Spieler vorhersagen, der innerhalb seiner Mannschaft die meisten Tore während eines bestimmten Turniers erzielen wird. Tore, die innerhalb anderer Wettkämpfe erzielt werden, werden in dieser Wettart nicht berücksichtigt. Wechselt der gewählte Spieler innerhalb der Saison zu einer anderen Mannschaft/Liga, ist die Wettart ungültig. Ist der Spieler, der mehr Tore geschossen hat, nicht in den Wettoptionen, welche von GoldBet angeboten werden, beinhaltet, ist die gewinnende Auswahl „other“ (Andere). Ist die Option „other“ (Andere) nicht in den möglichen Selektionen beinhaltet, verliert die Wette.
  • Team Points Over/Under (spread) - Teampunkte Über / Unter (Spanne): Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der von der gewählten Mannschaft gesammelten Punkte am Ende eines bestimmten Turniers über oder unter der angegebenen Spanne liegen wird. Ausschließlich jene Punkte, welche während des angegebenen Turniers gesammelt werden, werden bezüglich dieser Wette berücksichtigt.
  • Points Total 3 Weeks - Gesamtpunktanzahl 3 Wochen: Sie müssen die richtige Punkteanzahl vorhersagen, welche das gewählte Team innerhalb der nächsten drei Spiele in ihrer nationalen Liga sammeln wird. Werden ein oder zwei dieser Matches für ungültig erklärt, ist auch die Wettart ungültig.
  • Points Total 2 Weeks - Gesamtpunktanzahl 2 Wochen: Sie müssen die richtige Punkteanzahl vorhersagen, welche das gewählte Team innerhalb der nächsten zwei Spiele in ihrer nationalen Liga sammeln wird. Werden ein oder zwei dieser Matches für ungültig erklärt, ist auch die Wettart ungültig.
  • Teams Total 3 Weeks - Gesamtstatistik 3 Wochen: Sie müssen die richtige Anzahl an Siegen, Remis oder Niederlagen der gewählten Mannschaft vorhersagen, welche diese während der nächsten drei Spiele ihrer nationalen Liga erreichen wird. Werden ein oder mehr Spiele für ungültig erklärt, ist auch die Wettart ungültig.
  • Teams Total 2 Weeks - Gesamtstatistik 2 Wochen: Sie müssen die richtige Anzahl an Siegen, Remis oder Niederlagen der gewählten Mannschaft vorhersagen, welche diese während der nächsten zwei Spiele ihrer nationalen Liga erreichen wird. Werden ein oder mehr Spiele für ungültig erklärt, ist auch die Wettart ungültig.
  • To be promoted - steigt auf: Sie sagen vorher, dass das gewählte Team in die nächsthöhere Division seiner nationalen Liga aufsteigt. Innerhalb jeder Wette ist es möglich, höchstens drei Aufstiege vorherzusagen. Diese Wette wird erst nach dem offiziellen Abschluss der Play-Offs festgelegt und ausbezahlt. Mögliche Entscheidungen, welche von Disziplinar-,Sport- und Rechtsorganen vor oder während der Play-Offs getroffen werden, sollten sie das Ergebnis der Wettart beeinflussen oder verändern, werden berücksichtigt. Werden solcherlei Entscheidungen nach Abschluss der Play-Offs getroffen, werden sie nicht in Betracht gezogen.
  • To be relegated - steigt ab: Sie sagen vorher, dass das gewählte Team in die nächstniedrigere Division seiner nationalen Liga absteigt. Innerhalb jeder Wette ist es möglich, höchstens drei Abstiege vorherzusagen. Diese Wette wird erst nach dem offiziellen Abschluß des Wettbewerbs ausgezahlt (sollte nichts anderes angegeben werden *). Mögliche Entscheidungen, welche von Disziplinar-,Sport- und Rechtsorganen vor oder während der Play-Offs getroffen werden, sollten sie das Ergebnis der Wettart beeinflussen oder verändern, werden berücksichtigt. Werden solcherlei Entscheidungen nach Abschluss der Play-Offs getroffen, werden sie nicht in Betracht gezogen.
  • Winning Group - Gruppe des Gewinners: Sie müssen die Gruppe des Turniergewinners vorhersagen.

 

Mini-Meisterschaft

Sie müssen den Ausgang einer oder mehrerer Wetten vorhersagen, die sich auf 5 aufeinanderfolgende Spieltage einer Meisterschaft beziehen. Alle Quoten, die sich auf die vorgeschlagene Mini-Meisterschaft beziehen, unterliegen Veränderungen, die von der Leistung in der Mini-Meisterschaft abhängig sind.
Jede vorgeschlagene Mini-Meisterschaft erstreckt sich über 5 aufeinanderfolgende Spieltage.

Beispiel:

Erste Mini-Meisterschaft SERIE B: vom 1. bis zum 5. Spieltag
Zweite Mini-Meisterschaft SERIE B: vom 6. bis zum 10. Spieltag

Erste Mini-Meisterschaft BUNDESLIGA: vom 1. bis zum 5. Spieltag
Zweite Mini-Meisterschaft BUNDESLIGA: vom 7. bis zum 11. Spieltag

Alle angebotenen Wetten werden unten aufgeführt.

Inkompatibilitätsaussicht, absolvierte Spiele, erreichte Punkte: Italy Serie A, Italy Serie B, Germany Bundesliga, France Ligue 1, England Premier League, Spain Primera Division.

  • HH 5 Weeks / HH 5 Wochen: Sie müssen vorhersagen, welches der beiden Teams den besten Rang erreichen wird, wobei nur die Spiele der in der Wette angeführten  5 Wochen beachtet werden. Sollte ein Spiel verlegt werden, aber das Resultat beeinflusst das endgültige Wettergebnis nicht, wird dieses Ereignis am Ende der 5 Wochen bestätigt. Sollte ein verlegtes Spiel jedoch den Ausgang einer Wette beeinträchtigen, wird das Wettergebnis nur bestätigt, nachdem das noch fehlende Spiel absolviert wurde. Dieser Wetttyp kann mit “HH 5 Weeks” und “Over/Under Points 5 Weeks” kombiniert werden, aber nur, wenn es es nicht mit anderen Wetten kombiniert wird, die das gleiche Team oder eine der Mannschaften beinhaltet, gegen die das Team in den 5 Wochen spielt.  Dieser Wetttyp kann nicht mit “Winner 5 Weeks” kombiniert werden, sollte sich dies auf die gleiche Meisterschaft beziehen. *Artikel 3 bezieht sich nicht auf diese Wettart, da das Resultat vom eigentlichen, erzieltem Ergebnis abhängig ist.
  • Ov / Un Points 5 Weeks - Über / Unter Punkte 5 Wochen: Sie müssen vorhersagen, ob die Gesamtanzahl der Punkte, welche von dem ausgewählten Team gesammelt wurde, wobei nur die Spiele beachtet werden, die in den 5 in der Wette genannten Wochen gespielt wurden, über oder unter der angegebenen Spanne von GoldBet liegen. Sollte ein Spiel verlegt werden,  aber das Resultat beeinflusst das endgültige Wettergebnis nicht, wird dieses Ereignis am Ende der 5 Wochen bestätigt. Sollte ein verlegtes Spiel jedoch den Ausgang einer Wette beeinträchtigen, wird das Wettergebnis nur bestätigt, nachdem das noch fehlende Spiel absolviert wurde. Dieser Wetttyp kann mit “HH 5 Weeks” und “Over/Under Points 5 Weeks” kombiniert werden, aber nur, wenn es es nicht mit anderen Wetten kombiniert wird, die das gleiche Team oder eine der Mannschaften beinhaltet, gegen die das Team in den 5 Wochen spielt.  Dieser Wetttyp kann nicht mit “Winner 5 Weeks” kombiniert werden, sollte sich dies auf die gleiche Meisterschaft beziehen. *Artikel 3 bezieht sich nicht auf diese Wettart, da das Resultat vom eigentlichen, erzieltem Ergebnis abhängig ist.
  • Winner 5 Weeks - Gewinner 5 Wochen: Sie sagen das Team voraus, welches, nur die Spiele beachtend, die in den 5 Wochen absolviert werden, die in der Wette angegeben wurden, mehr Punkte erzielen wird als dessen Gegener. Sollten zwei Mannschaften die gleiche Anzahl an Punkten sammeln, muss Artikel 12 / Abschnitt VII der AGBs beachtet werden. Sollte ein Spiel verlegt werden,  aber das Resultat beeinflusst das endgültige Wettergebnis nicht, wird dieses Ereignis am Ende der 5 Wochen bestätigt. Sollte ein verlegtes Spiel jedoch den Ausgang einer Wette beeinträchtigen, wird das Wettergebnis nur bestätigt, nachdem das noch fehlende Spiel absolviert wurde. Dieser Wetttyp kann mit “HH 5 Weeks” und “Over/Under Points 5 Weeks” kombiniert werden, jedoch nur, wenn sich dies auf eine andere Meisterschaft bezieht. Im Falle eines Untentschiedens, wird die Quote zwischen den Teams mit dem gleichen Punktestand aufgeteilt. *Artikel 3 bezieht sich nicht auf diese Wettart, da das Resultat vom eigentlichen, erzieltem Ergebnis abhängig ist.

OLYMPISCHE SPIELE

OLYMPISCHE SPIELE

 

Allgemeine Regeln für die Olympischen Spiele 2012 in London
Bei der Wettauswertung werden jene Teilnehmer, die bei der Preisverleihung die Gold-, Silber- und Bronzemedaille gewinnen, als Erst-, Zweit- und Drittplatzierte in der Rangliste angesehen.
Disqualifizierungen, die nach der Preisverleihung erfolgen, werden nicht berücksichtigt.
Wird ein Ereignis unterbrochen, bleiben die Wetten gültig, bis das Ereignis beendet oder abgesagt wird.
Wird ein Ereignis abgesagt, werden die Wetten nur dann ausbezahlt, wenn die Organisatoren eine offizielle Rangliste veröffentlichen (im Falle der Olympischen Spiele: Preisverleihung und Medaillenvergabe).

Regeln für die einzelnen Wettarten:
Outright-Wetten
Bei Outright-Wetten (Winner, Placed und Winner “Without”) gilt immer die offizielle Rangliste. Disqualifizierungen, die nach der Veröffentlichung der offiziellen Ergebnisse erfolgen, werden nicht berücksichtigt. Im Falle eines Unentschieden (Ex-Aequo) wird die Dead-Heat-Regel angewandt.
Sollten Wetten auf einen Athleten angeboten werden, der nicht am Wettbewerb teilnimmt, werden alle mit ihm verbundenen Wetten für ungültig erklärt und der Wetteinsatz wird zurückerstattet.

Head-to-head
Wetten werden dann für gültig erachtet, wenn beide Teilnehmer am Wettbewerb teilnehmen.
Sollte einer der beiden Teilnehmer nicht am Wettbewerb teilnehmen, wird die Head-to-head-Wette für ungültig erklärt und der Wetteinsatz wird zurückerstattet.
Für die Auswertung der Wetten werden ausschließlich die offiziellen Ergebnisse berücksichtigt. Im Falle eines Unentschieden wird der Wetteinsatz zurückerstattet ("Draw no bet").

GEWONNENE MEDAILLEN (Spezialwetten Olympische Spiele 2012)
Für die Auswertung der Wetten wird ausschließlich die offizielle Rangliste zum Zeitpunkt der Abschlusszeremonie berücksichtigt. Disqualifizierungen und/oder Einsprüche, die zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen, werden nicht berücksichtigt.  
HH/1X2 Medals - HH/1X2 Medaillen
Sie müssen vorhersagen, welcher Teilnehmer die beste Position in der Rangliste erreichen wird. Sollten zwei oder mehrere Teilnehmer gleich viele Goldmedaillen gewinnen, gilt der Teilnehmer, der mehr Silbermedaillen gewonnen hat, als Sieger. Sollten zwei oder mehrere Teilnehmer auch gleich viele Silbermedaillen gewonnen haben, gilt der Teilnehmer mit den meisten Bronzemedaillen als Sieger. 
Over/Under Medals (Gold) - Über/Unter Medaillen (Gold)
Sie müssen vorhersagen, ob die Anzahl der gewonnenen (Gold-)Medaillen über oder unter der angegebenen Spanne liegen wird.

Regeln für die einzelnen Sportarten:

Bogenschießen
Wetten werden für gültig erachtet, wenn die Teilnehmer an mindestens einer Runde teilnehmen; andernfalls wird die Wette für ungültig erklärt und der Einsatz wird zurückerstattet. Bei der Auswertung der Wetten wird ausschließlich die Podiumsrangliste berücksichtigt. Disqualifizierungen, die zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen, werden nicht berücksichtigt.
Wettarten:
-Winning (Gewinner)
-Placed (Platzwette)
-Head-to-head

Beachvolleyball
Wird einer der Spieler vor Spielbeginn durch einen anderen ersetzt, werden die Wetten für ungültig erklärt und der Einsatz wird zurückerstattet. Wird ein Spiel begonnen, aber nicht beendet, werden alle damit verbundenen Wetten für ungültig erklärt, es sei denn die Wetten wurden bereits ausgewertet.

Kanu/Kajak
Wetten werden dann für gültig erachtet, wenn die Teilnehmer die Startlinie überschreiten; andernfalls werden alle Wetten für ungültig erklärt und der Wetteinsatz wird zurückerstattet. Bei der Auswertung der Wetten wird ausschließlich die Podiumsrangliste berücksichtigt. Disqualifizierungen, die zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen, werden nicht berücksichtigt.
Wettarten:
-Winning (Gewinner)
-Placed (Platzwette)
-Head-to-head


Radsport
Wenn sich ein Teilnehmer vor Beginn des Wettkampfes zurückzieht und die Quote für seinen Sieg kleiner oder gleich 5 ist, behält GoldBet sich das Recht vor, alle mit diesem Wettkampf verbundenen Wettarten für ungültig zu erklären.


Kampfsport
Sie müssen vorhersagen, welcher Kämpfer den Kampf gewinnt; im Falle eines Unentschieden werden alle Wetten für ungültig erklärt und der Wetteinsatz wird zurückerstattet. Wird einer der beiden Kämpfer durch einen anderen ersetzt, werden alle Wetten für ungültig erklärt und der Wetteinsatz wird zurückerstattet.
Die folgenden Kampfsportarten werden angeboten:
Judo
Freistilringen
Griechisch-römisches Ringen
Boxen
Taekwondo

Wettarten:
-Winning (Gewinner)
-Placed (Platzwette)
-Head-to-head

Tauchen
Wetten werden dann für gültig erachtet, wenn die Teilnehmer mindestens einmal tauchen; andernfalls werden alle Wetten für ungültig erklärt und der Wetteinsatz wird zurückerstattet. Bei der Auswertung der Wetten wird ausschließlich die Podiumsrangliste berücksichtigt. Disqualifizierungen, die zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen, werden nicht berücksichtigt.
Wettarten:
-Winning (Gewinner)
-Placed (Platzwette)
-Head-to-head

Reitsport
Wetten werden dann für gültig erachtet, wenn die Teilnehmer die Startlinie überschreiten; andernfalls werden alle Wetten für ungültig erklärt und der Wetteinsatz wird zurückerstattet. Bei der Auswertung der Wetten wird ausschließlich die Podiumsrangliste berücksichtigt. Disqualifizierungen, die zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen, werden nicht berücksichtigt. Die Wetten bleiben auch dann gültig, wenn der Reiter auf einem anderen als dem angegebenen Pferd reitet. 
Wettarten:
-Winning (Gewinner)
-Placed (Platzwette)
-Head-to-head

Fechten
Sie müssen vorhersagen, welcher Teilnehmer den Kampf gewinnt; im Falle eines Unentschieden werden alle Wetten für ungültig erklärt und der Wetteinsatz wird zurückerstattet. Wird einer der beiden Teilnehmer durch einen anderen ersetzt, werden alle Wetten für ungültig erklärt und der Wetteinsatz wird zurückerstattet.
Wettarten:
-Winning (Gewinner)
-Placed (Platzwette)
-Head-to-head

Turnen
Wetten werden dann für gültig erachtet, wenn die Teilnehmer an mindestens einer Runde und/oder Disziplin teilnehmen. Disqualifizierungen, die zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen, werden nicht berücksichtigt.
Wettarten:
-Winning (Gewinner)
-Placed (Platzwette)
-Head-to-head

Moderner Fünfkampf
Wetten werden dann für gültig erachtet, wenn die Teilnehmer die Startlinie überschreiten; andernfalls werden alle Wetten für ungültig erklärt und der Wetteinsatz wird zurückerstattet. Bei der Auswertung der Wetten wird ausschließlich die Podiumsrangliste berücksichtigt. Disqualifizierungen, die zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen, werden nicht berücksichtigt.
Wettarten:
-Winning (Gewinner)
-Placed (Platzwette)
-Head-to-head

Rudern
Bei der Auswertung der Wetten werden ausschließlich die offiziellen Zeiten und/oder die Podiumsrangliste berücksichtigt. Disqualifizierungen, die zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen, werden nicht berücksichtigt. Wird der Wettkampf zwar begonnen aber nicht beendet (d.h. wenn es keine Siegerehrung gibt), werden alle Wetten für ungültig erklärt und der Wetteinsatz wird zurückerstattet. 
Wettarten:
-Winning (Gewinner)
-Placed (Platzwette)
-Head-to-head

Schießen
Wetten werden dann für gültig erachtet, wenn die Teilnehmer eine Runde starten; andernfalls werden alle Wetten für ungültig erachtet und der Wetteinsatz wird zurückerstattet. Bei der Auswertung der Wetten wird die Podiumsrangliste berücksichtigt. Disqualifizierungen und/oder Einsprüche, die zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen, werden nicht berücksichtigt.
Wettarten:
-Winning (Gewinner)
-Placed (Platzwette)
-Head-to-head

Softball
Wetten werden dann für gültig erachtet, wenn alle Wettkämpfe zu den angegebenen Terminen stattfinden. Wird ein Wettkampf vor dem angegebenen Starttermin verschoben oder abgesagt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. 
Wird die “Mercy Rule” angewandt, bleiben alle Wetten gültig, wobei das Ergebnis zu diesem Zeitpunkt berücksichtigt wird.

Tischtennis
Wird ein Spieler vor Spielbeginn durch einen anderen ersetzt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wird ein Spiel zwar begonnen, aber nicht beendet, werden alle Wetten für ungültig erklärt (falls nicht anders angegeben).
Wetten in Echtzeit (aktuell und nächste) - Wetten werden dann für gültig erachtet, wenn das angegebene Spiel beendet wurde oder wenn das Ergebnis einer bestimmten Wette bereits vorliegt.
“Match to”-Wetten in Echtzeit - Eine “Match to”-Wette bezieht sich auf den ersten Spieler, der während des Spiels eine gewisse Punktezahl erreicht. Erreicht (aufgrund eines Rückzugs aus dem Spiel) keiner der Spieler die angegebene Punktezahl, werden die betroffenen Wetten für ungültig erklärt. Wird das Spiel nicht ausgetragen, werden alle "Match to"-Wetten für ungültig erklärt.  
Wetten auf die Punktezahl in Echtzeit – Bei dieser Wettart sagen Sie vorher, dass ein Spieler einen bestimmten Punkt erzielen wird. Wird nicht um diesen Punkt gespielt, weil das Spiel abgesagt oder beendet wurde, werden alle damit verbundenen Wetten für ungültig erklärt.
Wetten auf die Gesamtpunktezahl - Diese Wettart basiert auf der vorher festgelegten Anzahl an Spielen. Sollte sich diese Anzahl an Spielen verändern oder von der in der Wette angegebenen Anzahl abweichen, werden alle damit verbundenen Wetten für ungültig erklärt.
Wetten mit Handicap in Echtzeit – Wetten mit Handicap (auf die Spiele) basieren auf der vorher festgelegten Anzahl an Spielen. Sollte sich diese Anzahl an Spielen verändern oder von der in der Wette angegebenen Anzahl abweichen, werden alle damit verbundenen Wetten für ungültig erklärt.

Triathlon
Wetten werden dann für gültig erachtet, wenn die Teilnehmer die Startlinie überschreiten; andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt und der Wetteinsatz wird zurückerstattet. Bei der Auswertung der Wetten wird ausschließlich die Podiumsrangliste berücksichtigt. Disqualifizierungen, die zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen, werden nicht berücksichtigt.
Wettarten:
-Winning (Gewinner)
-Placed (Platzwette)
-Head-to-head

Gewichtheben
Wetten werden dann für gültig erachtet, wenn die Teilnehmer zumindest ein Gewicht anheben. Disqualifizierungen und/oder Einsprüche, die zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen, werden nicht berücksichtigt.
Wettarten:
-Winning (Gewinner)
-Placed (Platzwette)
-Head-to-head

Badminton
Wird ein Spieler vor Spielbeginn durch einen anderen ersetzt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wird ein Spiel zwar begonnen, aber nicht beendet, werden alle betroffenen Wetten für ungültig erklärt (falls nicht anders angegeben).
Wetten in Echtzeit (aktuell und nächste) - Wetten werden dann für gültig erachtet, wenn das angegebene Spiel beendet wurde oder wenn das Ergebnis einer bestimmten Wette bereits vorliegt.
Wetten auf die Punktezahl in Echtzeit – Bei dieser Wettart müssen Sie vorhersagen, dass ein Spieler einen bestimmten Punkt erzielt. Wird dieser Punkt aufgrund nicht gespielt, weil das Spiel abgesagt oder beendet wurde, werden alle damit verbundenen Wetten für ungültig erklärt.

Auf diesen Seiten werden alle Sportarten angeführt, die nicht in GoldBets Reglement abgehandelt werden.
Für weitere Informationen zu allenSportarten, die nicht auf jenen Seiten angeführt sind, die sich auf die Olympischen Spiele 2012 in London beziehen, verweisen wir auf die jeweiligen Abschnitte unseres Reglements.

andere Sportarten

andere Sportarten

GoldBet behält sich das Recht vor, jederzeit sowohl zusätzliche Sport- als auch weitere Wettarten anzubieten, ohne dies vorher den Kunden mitzuteilen. Sollten neue Wettarten hinzukommen, werden Sie jedoch alle notwendigen Informationen zu den Regeln hier in den Wettregeln finden, damit keine Unklarheiten entstehen.

Kino & Musik

Kino & Musik

 

Artikel 1
Das Ergebnis einer Wette im Bereich "Kino & Musik" basiert auf dem Ergebnis des gesamten Wettkampfes.

Artikel 2
Alle Wetten werden erst nach der offiziellen Beendigung des entsprechenden Wettkampfes festgelegt und ausbezahlt. Unter keinen Umständen werden die Wetten vor der genannten Frist festgelegt oder ausbezahlt.

Artkel 3
Mögliche Entscheidungen von Disziplinarorganen oder Rechtsinstanzen vor oder während des Wettkampfes, die das Ergebnis einer Wette beeinflussen oder verändern, werden berücksichtigt (z.B. Sanktionen oder Disqualifikation). Sollten solcherlei Entscheidungen nach der offiziellen Ernennung des Gewinners getroffen werden, werden sie nicht berücksichtigt.

Artikel 4
Wettarten

  • Winner (Gewinner). Sie müssen den Gewinner des Wettkampfes vorhersagen.