GoldBet Termini e Condizioni

Termini e Condizioni

Termini e Condizioni generali, come emendate il 22 febbraio 2011

  1. INTRODUZIONE
    1. Le presenti condizioni generali si intendono valide per tutti i prodotti offerti da GoldBet Sportwetten GmbH. Al momento dell'apertura di un conto gioco il Cliente si ritiene vincolato a:
      • le condizioni generali esposte di seguito,
      • le politiche di tutela della privacy,
      • il regolamento delle tipologie di scommessa disponibili nel sito di GoldBet (il regolamento delle scommesse sportive),
      • i termini e condizioni e/o il regolamento relativi a bonus, promozioni e offerte speciali eventualmente pubblicizzati in qualsiasi parte del nostro sito,
      • i termini e condizioni aggiuntivi che potrebbero essere previsti per qualsiasi dei software ufficiali GoldBet da scaricare per usufruire dei servizi offerti.
    2. L'insieme dei termini elencati al paragrafo 1.1 verranno di seguito denominati "Condizioni di Utilizzo". Ogni qualvolta il Cliente apra un conto presso GoldBet o usi il suddetto conto per piazzare scommesse o per prendere parte alle promozioni offerte, egli accetta di vincolarsi alle Condizioni di Utilizzo, inclusi eventuali emendamenti che potrebbero periodicamente avere luogo.
    3. Qualsiasi eccezione alle Condizioni di Utilizzo esistenti sarà comunicata al Cliente esclusivamente in forma scritta. Eventuali dichiarazioni verbali compiute dagli impiegati o dai collaboratori di GoldBet non saranno prese in considerazione in caso di disputa.
    4. Per accedere al conto di gioco sono necessari lo Username e la password scelte dal Cliente in fase di registrazione. Il Cliente è l'unico responsabile per la segretezza delle sue credenziali di accesso. Eventuali scommesse e transazioni effettuate da soggetti terzi a conoscenza di tali credenziali verranno considerate valide.
    5. GoldBet non è responsabile in nessun caso per eventuali danni o perdite causate direttamente o indirettamente dal sito web, dai suoi contenuti o dai contenuti forniti dalle terze parti, a meno che questi non siano il risultato di negligenza intenzionale o di colpa grave.
    6. Il Cliente accetta che tutti gli orari pubblicati da GoldBet si intendono relativi al fuso orario "GMT+1, salvo diversamente specificato.
    7. Nell'eventualità di differenze dovuta al processo di traduzione e/o di interpretazione delle Condizioni di Utilizzo, prevarrà la versione inglese degli stessi.
  2. EMENDAMENTI ALLE CONDIZIONI DI UTILIZZO
    1. Le Condizioni di Utilizzo possono essere modificate a discrezione di GoldBet in qualsiasi momento. Tutti i cambiamenti diverranno effettivi al momento della loro pubblicazione sul sito.
    2. In caso di modifiche sostanziali alle Condizioni di Utilizzo, GoldBet darà ai suoi Clienti quanto più preavviso quanto realisticamente possibile, tramite messaggio interno inviato direttamente al Conto del Cliente. Per le modifiche di minore entità GoldBet potrebbe non inviare alcuna comunicazione preventiva.
    3. Se le modifiche apportate si considerano non tollerabili, si può cessare di utilizzare e/o chiudere il proprio conto gioco. L'uso continuato del Conto, successivamente alla data in cui tali modifiche alle Condizioni di Utilizzo sono diventate effettive, corrisponde alla loro accettazione totale, indipendentemente dal fatto che queste siano giunte a conoscenza.
  3. GESTIONE DEL CONTO
    1. Aprendo un conto e scommettendo con GoldBet, l'Utente certifica di avere raggiunto la maggiore età. Inoltre, aprendo un conto e scommettendo con GoldBet, l'Utente garantisce di essere in possesso della capacità giuridica necessaria per concludere un accordo con la Società. Se almeno una di queste condizioni non dovesse essere rispettata, il Conto dell'Utente verrà chiuso con effetto immediato e saranno implementate tutte le misure di sicurezza necessarie.
    2. Scommettere online potrebbe essere illegale in alcuni Paesi e / o per i cittadini appartenenti a tali Paesi. Il sito non costituisce offerta, sollecitazione o invito da parte di GoldBet per l'utilizzo di scommesse o di altri servizi nei Paesi in cui tali attività siano considerate illegali. E' onere dell'Utente assicurarsi di stare agendo legalmente nel Paese in cui si trova nel momento in cui apre un conto e/o scommette con GoldBet.
    3. Al momento dell'apertura di un nuovo conto il Cliente è responsabile per l'accuratezza e per l'affidabilità delle informazioni personali e dei dettagli forniti, ivi inclusi nome, cognome, data di nascita, indirizzo di residenza, numero di telefono e indirizzo e-mail. GoldBet si riserva il diritto di chiudere il Conto quando le informazioni in esso registrate siano giudicate false o imprecise.
    4. Tutti i dati personali vengono conservati nel database della Società e non verranno trasmessi a terzi in nessuna forma, a meno che non sia il Cliente a consentire espressamente alla loro trasmissione. GoldBet si riserva il diritto di inoltrare i dati di un possibile trasgressore alle associazioni sportive, alle autorità o a terzi, eventualmente impegnati nello svolgimento di indagini concernenti la manipolazione di eventi o di quote.
    5. Ogni Cliente può aprire un solo Conto presso GoldBet. La Società si riserva il diritto di chiudere il conto gioco di un Cliente che abbia aperto conti multipli a proprio nome o con nomi diversi. Se dovessero sussistere ragioni fondate per ritenere che più conti gioco siano stati aperti (anche sotto nomi diversi) con lÕintento di frodare la Società, GoldBet si riserva il diritto di cancellare ogni operazione correlata a tale tentativo di frode.
    6. Il Cliente è libero di chiudere il proprio Conto in qualsiasi momento manifestando tale volontà in forma scritta al Servizio di Attenzione al Cliente. La chiusura effettiva del Conto corrisponde alla cessazione delle Condizioni di Utilizzo. Nel caso in cui la chiusura sia stata richiesta sulla base di un possibile caso di ludopatia, il Cliente è tenuto a indicarlo all'interno della richiesta di chiusura.
    7. In conformità con i termini legali di garanzia richiesti dalla legge, tutti i dati personali memorizzati nel nostro sistema verranno eliminati solo su richiesta esplicita dopo la scadenza del periodo di sicurezza di tre (3) anni.
    8. Un Conto chiuso può essere riaperto quando richiesto dal proprietario e accordato dalla società. In tali circostanze egli sarà soggetto alle Condizioni di Utilizzo che sono in vigore alla data della riapertura.
    9. GoldBet si riserva il diritto di escludere determinati utenti dall'utilizzo dei servizi offerti a sua discrezione. In questo caso si provvederà a rimborsare il saldo attivo del conto con lo stesso metodo di deposito utilizzato al momento della registrazione, o con eventuali altri metodi adottati in seguito. Se il conto è stato chiuso ai sensi di una violazione delle Condizioni di Utilizzo o di un comportamento vietato mirato alla collusione, alla frode o ad attività criminali, il saldo del credito residuo può essere trattenuto a titolo di risarcimento dei danni subiti. La stessa procedura sarà applicata per eventuali scommesse aperte risultanti in vincite.
  4. DEPOSITI E PRELIEVI DA/SUL CONTO
    1. Il Cliente ha la possibilità di aumentare il saldo a credito del suo Conto con uno dei metodi di pagamento messi a disposizione da GoldBet. Il Cliente può altresì ritirare il saldo residuo del Conto utilizzando lo stesso metodo di pagamento utilizzato al momento della registrazione o qualsiasi altro metodo adottato in seguito.
    2. Nel pieno rispetto delle disposizioni vigenti in materia di lotta al riciclaggio di denaro, al fine di eseguire qualsiasi transazione, GoldBet si riserva il diritto di effettuare i controlli ritenuti necessari dalla Società o da terze parti (tra cui, ma non limitatamente a, gli organismi di regolamentazione) volti a certificare la proprietà legale e l'origine del denaro implicato, l'identità del richiedente, e nel pieno rispetto delle disposizioni vigenti in materia di lotta al riciclaggio di denaro.
    3. Per effettuare il primo prelievo, è necessario presentare il documento di identità (fronte e retro) dell'intestatario del conto. Ogni qualvolta una operazione di deposito venga compiuta tramite bonifico bancario, carta di credito o portafoglio elettronico, la prima richiesta di prelievo dal proprio Conto verrà processata solo in seguito al completamento di un controllo di sicurezza. In tali circostanze sarà necessario produrre, oltre al documento di identità del titolare del conto, la seguente documentazione:
      • Copia di un documento di identità valido (fronte e retro) del titolare dello strumento di deposito utilizzato(qualora differisca dall'intestatario del conto gioco),
      • In caso di transazioni eseguite con carta di credito, una copia fronte retro di ciascuna delle carte utilizzate,
      • Un documento ufficiale che certifichi l'indirizzo di residenza qualora questo differisca da quello registrato nel documento di identità,
      • Qualsiasi altro documento che potrebbe rivelarsi necessario al fine di completare il controllo di sicurezza.
      Il completo e rapido rispetto della suddetta procedura potrà accelerare il processo di verifica.
    4. Tutti i prelievi dal Conto saranno soggetti a revisione prima di essere processati. Se in seguito a tale controllo venisse accertata una violazione delle Condizioni di Utilizzo, GoldBet può reclamare eventuali bonus e/o vincite precedentemente accreditati.
    5. Il Cliente si impegna a non tentare charge-back, storni o annulli di depositi precedentemente eseguiti. Qualora una simile circostanza si dovesse verificare il Cliente sarà tenuto a rimborsare GoldBet per i depositi non pagati e per le eventuali spese sostenute per il recupero del credito dovuto.
    6. GoldBet terrà i fondi depositati sul Conto in qualità di fiduciario del Cliente e in nessun caso come suo banchiere o debitore. Conseguentemente non vi sarà alcun obbligo da parte di GoldBet di restituire il denaro al Cliente come suo debitore.
    7. I fondi depositati sul Conto, così come le vincite o gli altri importi non ancora accreditati, non generano alcun interesse.
  5. USO LEGALE DEL SITO E DEI SUOI COMPONENTI
    1. In nessun caso il Sito web potrà essere utilizzato per scopi differenti dall'intrattenimento personale senza il nostro consenso esplicito. GoldBet non è responsabile per qualsiasi tentativo di utilizzare i servizi offerti per scopi diversi da quelli previsti.
    2. Tutti i Marchi, i Domini, le Condizioni di Utilizzo, le Immagini, così come qualsiasi altro contenuto o idea di fondo che possano essere trovati all'interno del nostro Sito, sono protetti dal diritto d'autore nella loro interezza. La riproduzione, anche parziale, di uno di tali elementi, senza il nostro consenso è vietata. Verranno intraprese tutte le azioni legali necessarie per garantire il rispetto di questa politica.
    3. Qualsiasi azione destinata a interferire con il normale funzionamento del sito, compresi, ma non limitatamente al rilascio o la propagazione di virus, worm, bombe logiche o simili è severamente proibita e sarà punita ai termini di legge.
    4. Il piazzamento ripetuto di una stessa scommessa può essere considerato come un tentativo di eludere i controlli della Società e potrebbe risultare nell'annullamento della scommessa ripetuta e nella chiusura del Conto gioco, anche successivamente al referto delle stesse.
    5. GoldBet si riserva il diritto di limitare l'accesso a certe parti del Sito o ad alcuni dei servizi offerti, tra cui, ma non solo, al Live Betting, alla Live Chat e al Sistema di Messaggeria Interna.
    6. GoldBet può, in qualsiasi momento e senza alcun preavviso, rimuovere o modificare qualsiasi prodotto offerto tramite il Sito, così come modificare i prezzi offerti se tali alterazioni non influenzano le scommesse in corso.
    7. In alcune circostanze GoldBet può fornire ai propri Clienti dei software, progettati internamente o da terze parti, al fine di ottimizzare il funzionamento del Sito e di beneficiare di servizi aggiuntivi. In tali circostanze il Cliente potrebbe essere invitato ad accettare ulteriori Termini e Condizioni connessi all'uso del nuovo componente. Qualsiasi tentativo di interferire con, modificare o decodificare il software fornito è strettamente proibito.
    8. GoldBet non è responsabile per eventuali problemi causati dall'attrezzatura elettronica utilizzata dal Cliente durante l'accesso al Sito o per malfunzionamenti dovuti all'Internet Provider utilizzato dal Cliente durante l'accesso al Sito.
    9. GoldBet non si assume alcuna responsabilità per quanto riguarda la correttezza, la completezza o l'aggiornamento dei servizi informativi forniti, così come per l'affidabilità dei livescore, delle statistiche e dei risultati provvisori disponibili nel Sito.
  6. LINK DAL E VERSO IL SITO
    1. Il Cliente può creare dei collegamenti al nosto Sito, a condizione che ciò avvenga in siti web di sua proprietà e in una maniera onesta e legale che non danneggi o sfrutti la nostra reputazione. Tali collegamenti non possono essere presentati in modo tale da suggerire o lasciare intendere qualsiasi forma di associazione, approvazione o sponsorizzazione da parte della Società senza esplicito consenso scritto.
    2. Laddove il Sito contenga collegamenti ad altri siti e risorse forniti dai nostri partner o da terze parti, tali collegamenti sono forniti a titolo informativo e la Società non è responsabile per quanto riguarda la correttezza e la precisione dei contenuti ivi disponibili. GoldBet non ha controllo sui contenuti di tali siti e pertanto declina ogni responsabilità per loro o per eventuali perdite o danni che potrebbero derivare dal loro utilizzo.
  7. SCOMMESSE PRE-GARA
    1. Una scommessa pre-gara non è valida finchè non viene rilasciato un codice di transazione da GoldBet anteriore all'inizio dell'evento. Tutte le scommesse che non sono state confermate dall'emissione di un codice prima dell'inizio dell'evento scommesso saranno considerate nulle. La stampa di una scommessa non ancora convalidata da GoldBet non costituisce una ricevuta valida. Solo le scommesse visualizzate come confermate nella lista scommesse del Conto gioco verranno prese in considerazione. Reclami relativi a scommesse che non appaiono direttamente sul database di GoldBet non verranno considerati validi. In caso di dubbi in merito alla validità di una scommessa, si invita a controllare la propria lista scommesse o a contattare il Servizio Clienti.
    2. E' responsabilità del Cliente controllare che il numero di scommesse piazzate e l'importo scommesso siano coerenti con la sua volontà prima di confermare una scommessa. Una volta confermata, la scommessa, non può più essere modificata o annullata dal Cliente. Tutte le quote sono soggette a possibili cambiamenti. Le quote ufficiali sono quelle indicate da GoldBet nella ricevuta digitale della scommessa.
    3. GoldBet ha il diritto di rifiutare, accettare o accettare parzialmente l'importo scommesso. Inoltre GoldBet ha il diritto di cancellare le scommesse accettate, prima dell'inizio dell'evento scommesso e senza fornire alcuna spiegazione. In questo caso verrà inviata una comunicazione per informare il Cliente della cancellazione della sua puntata all'indirizzo e-mail registrato nel Conto e/o tramite messaggio interno. In caso di imprevisti che influenzino notevolmente l'esito di un evento (per esempio una squadra che giochi con le giovanili in caso di sciopero / protesta / malattia, ecc.) GoldBet si riserva il diritto di dichiarare l'evento void anche dopo il suo inizio.
    4. Viene offerta la possibilità di piazzare sia scommesse singole che scommesse multiple. Scommesse multiple che includano al proprio interno più pronostici relativi allo stesso evento o a diversi eventi non saranno accettate se l'esito di un pronostico è influenzato o influenza direttamente l'esito di un altro, a meno che non vengano offerte quote speciali per questa eventualità. Qualora una simile scommessa dovesse essere accettata, per errore umano o tecnico, GoldBet si riserva il diritto di annullarla parzialmente o nella sua interezza.
    5. GoldBet ha il diritto di limitare la vincita potenziale massima per scommessa o per combinazione all'interno di una scommessa. Qualora il Cliente dovesse eccedere tale limite, un messaggio automatico lo informerà di tale circostanza. Se il Cliente la conferma in ogni caso, perderà il diritto di riscuotere le vincite al di sopra del limite fissato. La vincita potenziale effettiva è quella visualizzata all'interno della lista scommesse del Conto.
    6. Tutte le informazioni, date e orari pubblicati da GoldBet sono puramente indicativi. Se la data o l'orario di un evento è successivo a quello effettivo, tutte le scommesse piazzate prima dell'inizio dell'evento saranno considerate valide, mentre le scommesse successive saranno dichiarate void. Nel caso di scommesse multiple solo la selezione a cui si riferisce l'errore sarà annullata. In tali circostanze la scommessa multipla resterà valida anche se il numero minimo di eventi richiesto non è rispettato.
    7. Se non diversamente specificato nel Regolamento delle Scommesse Sportive per determinati sport/tipi di scommessa, quando un incontro è rinviato o sospeso rispetto all'orario riportato sul nostro coupon, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void entro le successive 24 ore.
    8. Se non diversamente specificato nel Regolamento delle Scommesse Sportive per determinati sport/tipi di scommessa, quando un incontro è ufficialmente sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Qualora l'interruzione abbia luogo durante i tempi supplementari e, in base al Regolamento delle Scommesse, questi non possano influenzare ulteriormente l'esito di una scommessa, le scommesse relative ai tempi regolamentari resteranno valide.
    9. Se non diversamente specificato nel Regolamento delle Scommesse Sportive per determinati sport/tipi di scommessa, se un evento non viene disputato sul campo previsto, o se una delle squadre (per gli sport di squadra) o uno dei partecipanti (per gli sport individuali) non coincide con quelli originariamente schedulati per l'incontro, GoldBet si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse a esso collegate.
    10. Una squadra o un partecipante ad una competizione che appare per primo in un incontro è considerato come "ospitante", viceversa una squadra o un partecipante che appare per secondo è considerato "ospite". Se un incontro viene disputato in campo neutro, verrà mostrato il segno (n) o il luogo di svolgimento del match, e la disposizione delle squadre o dei partecipanti sarà irrilevante. Se la squadra ospitante, per qualsiasi ragione scegliesse di giocare in uno stadio diverso da quello ufficiale, verrà comunque considerata come ospitante, e non sarà necessario quindi il segno (n).
    11. Se non diversamente specificato nel Regolamento delle Scommesse Sportive per determinati sport/tipi di scommessa, l'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali, che influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco non verranno considerate.
    12. In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 2.80 e 1.90 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.4 (2.80/2) e 0.95 (1.90/2).
    13. Tutti gli eventi dichiarati Void verranno convalidati entro le ore 12:00 a.m. (CET) del giorno successivo alla convalida del risultato.
  8. LIVEBETTING
    1. Tutte le disposizioni previste per le scommesse pre-gara si applicano, dove ragionevolmente possibile e se non diversamente specificato, anche alle scommesse Live. Inoltre una sezione dedicata del Regolamento delle Scommesse Sportive disciplina le tipologie di scommesse live esistenti.
    2. Per ragioni di sicurezza dal momento della conferma della scommessa al momento di accettazione da parte di GoldBet viene applicato un ritardo di 10 secondi. Se durante questo intervallo le quote scelte vengono cancellate o modificate la scommessa sarà automaticamente rifiutata. Se l'intervallo di sicurezza trascorre senza cambiamenti la scommessa prima dell'accettazione potrebbe essere sottoposta all'approvazione manuale da parte del nostro staff. Se un evento significativo, quale potrebbe essere la realizzazione di un goal, si verifica durante la fase di accettazione manuale la scommessa verrà rifiutata indipendentemente dal suo esito.
    3. E' responsabilità del Cliente verificare che il numero di scommesse piazzate e l'importo scommesso siano coerenti con la sua volontà prima di confermare la scommessa. Una volta confermata la scommessa non potrà più essere modificata o cancellata dal Cliente.
    4. Il Cliente dichiara di non essere a conoscenza del risultato dell'evento nel momento in cui la scommessa viene piazzata. Nel caso in cui sussistano motivi validi per ritenere che una scommessa sia stata piazzata su un evento del quale il risultato è già noto, o dopo che la squadra selezionata abbia ottenuto un vantaggio materiale (ad es. goal o espulsione etc.) GoldBet si riserva il diritto di dichiararla void.
    5. GoldBet si riserva il diritto di negare l'accesso o di terminare l'accesso alla sezione Live Betting del nostro sito, nonché di modificare, sospendere o interrompere il servizio in qualsiasi momento e senza previa comunicazione al Cliente. Tutti gli eventi previsti in calendario sono soggetti a cambiamento e GoldBet è autorizzata a cancellare o sostituire gli eventi programmati senza previa comunicazione al Cliente.
    6. Tutte le informazioni concernenti l'incontro (risultato attuale, tempo di gioco, etc.) pubblicate nella sezione Live Betting del nostro sito sono puramente indicative e non devono essere usate in alcun modo come base per le proprie scommesse. GoldBet non accetta alcuna responsabilità per qualsiasi perdita causata dallÕinesattezza delle informazioni riportate.
  9. ERRORI PALESI
    1. Può accadere in determinate circostanze che una scommessa venga confermata o un pagamento eseguito per errore. Di seguito è riportato un elenco non esaustivo di tali circostanze:
      • Ogni volta che i prezzi / spread / termini offerti da GoldBet sono significativamente dissimili da quelli disponibili nel mercato generale,
      • Ogni volta che i prezzi / spread / termini offerti al momento della scommessa sono chiaramente sbagliati data la probabilità che il pronostico si verifichi,
      • Ogni volta che una scommessa è stata erroneamente accettata in un mercato che avrebbe dovuto essere sospeso o rimosso,
      • Qualora una scommessa contenente eventi palesemente incompatibili dovesse essere accettata, per errore umano o tecnico,
      • Ogni volta che viene compiuto un errore di referto durante il calcolo o l'accredito delle vincite,
      • Qualsiasi altra situazione che possa essere considerata un errore.
      In tutti questi casi GoldBet si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse accettate che contengano tale errore, o di correggere l'errore reimpostando tutte le scommesse coinvolte in base ai prezzi / spread / termini che avrebbero dovuto essere disponibili in assenza di errore.
    2. Il Cliente ha l'obbligo di informare GoldBet quanto prima riguardo a eventuali importi erroneamente accreditati sul suo Conto. GoldBet può in qualsiasi momento stornare eventuali saldi positivi derivanti da tale operazione errata, così come cancellare tutte le scommesse o le transazioni eseguite con i fondi accreditati per errore.
    3. Né GoldBet (compresi i suoi dipendenti o collaboratori), né i suoi partner sono responsabili per eventuali perdite derivanti da errori commessi. Pertanto possibili scommesse piazzate al fine di coprire le scommesse viziate da errore resteranno valide se non compromesse anche esse da errori.
    4. In caso di contestazione il Cliente accetta che le registrazioni del server di GoldBet agisce come autorità finale nel determinare l'esito di qualsiasi rivendicazione.
  10. BONUS
    1. GoldBet può in qualsiasi momento offrire bonus complementari che saranno accreditati direttamente sul Conto gioco. Il bonus accreditato deve essere utilizzato solo in relazione ai servizi specificati nel momento in cui il bonus viene offerto all'Utente. L'accettazione di un bonus implica l'accettazione automatica di eventuali condizioni aggiuntive relative al bonus, alla promozione e/o all'offerta speciale. GoldBet si riserva il diritto di ritirare in qualsiasi momento il bonus accreditato qualora venga accertata una violazione delle Condizioni di Utilizzo.
    2. GoldBet si riserva il diritto di rifiutare l'ammissione o di sospendere l'ammissione a uno dei bonus, promozioni e / o offerte speciali, nonché di modificare, sospendere o interrompere la loro validità a sua esclusiva discrezione e senza informare il Cliente.
  11. LAMENTELE E SUGGERIMENTI
    1. Se si desidera presentare una lamentela o un suggerimento riguardante la Società, il Sito o i servizi offerti, in primo luogo occorre contattare il Servizio Clienti.
    2. Tutte le lamentele e i suggerimenti devono essere inoltrati al Servizio Clienti in forma scritta tramite messaggio interno, fax, posta o e-mail. Nessuna lamentela riguardante l'accettazione, il referto e/o la riapertura di una scommessa verrà presa in considerazione dopo 30 giorni dalla data in cui tale scommessa è stata accettata, refertata o riaperta.
    3. Un linguaggio rude o aggressivo, così come commenti irrispettosi o offensivi, non saranno tollerati contattando il nostro staff o discutendo dei nostri prodotti e servizi in qualsiasi media, social network o forum. Una violazione di questa politica si tradurrà in una sospensione del conto o in ogni azione supplementare che possa essere richiesta al fine di garantirne il rispetto.
  12. DIRITTO DI RIMEDIO
    1. L'esercizio mancato, tardivo o parziale delle azioni di rimedio della Società non costituisce in nessun caso una rinuncia al diritto di rimedio o una rinuncia ad altri diritti o rimedi. Nessuna rinuncia da parte della Società allÕesercizio delle Condizioni di Utilizzo sarà efficace se non comunicata in forma scritta ed espressamente indicata come rinuncia.
  13. SEPARABILITA
    1. Nel caso in cui una sezione, un articolo o una parte di un articolo delle Condizioni di Utilizzo sia considerato non valido, illegittimo o inapplicabile dalle autorità competenti, tutte le rimanenti disposizioni contenute nel presente accordo resteranno a tutti gli effetti in vigore e non saranno condizionate da tale scoperta nella massima misura consentita dalla legge.
    2. In tale situazione, la parte dichiarata non valida o inapplicabile deve essere modificata coerentemente con la legge, in modo da riflettere, il più strettamente possibile, l'intento originale di GoldBet.
  14. GIOCO RESPONSABILE
    1. In base alla nostra politica etica, il gioco dovrebbe rappresentare un passatempo divertente, pertanto GoldBet incoraggia i propri Clienti a divertirsi senza eccedere i propri limiti. La Società inoltre si impegna a promuovere un gioco responsabile tra i suoi Clienti, e a sviluppare e migliorare la conoscenza, la prevenzione e la cura della dipendenza dal gioco.
    2. In ogni momento il Cliente potrà richiedere al Servizio Clienti l'esclusione, temporanea o permanente, da una parte o dalla totalità dei servizi offerti. GoldBet si impegna a mettere in atto tutti gli sforzi ragionevolmente possibili per garantire il rispetto di questa autoesclusione. Il Cliente accetta che qualora riuscisse ad aggirare le misure di sicurezza imposte in circostanze al di fuori del nostro controllo, la Società è esente da qualsiasi responsabilità.
    3. Il Cliente può richiedere al Servizio Clienti l'attivazione di limiti di deposito sul suo Conto gioco, così come la modifica dei limiti esistenti. Tali limiti possono essere fissati su base giornaliera, settimanale o mensile. GoldBet si impegna a mettere in atto tutti gli sforzi ragionevolmente possibili per garantire il rispetto di tali limiti. Il Cliente accetta che qualora riuscisse ad aggirare le misure di sicurezza imposte in circostanze al di fuori del nostro controllo, la Società è esente da qualsiasi responsabilità.
  15. LEGGE APPLICABILE E FORO COMPETENTE
    1. Il contratto di scommessa e ogni rapporto giuridico fra Cliente e Società, per ogni aspetto non disciplinato dalle presenti Condizioni Generali, sono regolati dalla legge austriaca.
    2. Per qualsiasi controversia relativa al rapporto tra Cliente e Società sarà competente in via esclusiva il foro di Innsbruck.
  16. DEFINIZIONI
    1. Le seguenti espressioni devono essere interpretate come segue quando usate all'interno dei Termini e Condizioni Generali, salvo che il contesto non lasci intendere in maniera differente:
      • Per "Società" si intende la GoldBet Sportwetten GmbH,
      • "Conto" indica il conto aperto dal Cliente presso GoldBet per utilizzare i servizi offerti,
      • I termini "Cliente" e "Utente" fanno riferimento, rispettivamente, a qualsiasi soggetto che possegga o abbia posseduto un Conto con GoldBet e qualsiasi soggetto che visiti o abbia visitato il nostro Sito,
      • "Condizioni di Utilizzo" sono tutte le regole e le disposizioni elencate nell'articolo 1.1, comprensive dei Termini e Condizioni Generali elencati in questo documento,
      • "Sito" si riferisce al dominio GoldBet.com e a tutte le pagine esistenti sotto tale dominio.
Informativa sulla Privacy

Informativa sulla Privacy

1. Informativa sulla privacy

Goldbet (in prosieguo “noi” o “la Società”), il gruppo di società che gestisce il sito www.goldbet.com e tutte le varianti dello stesso (in prosieguo “il sito”), include Goldbet Sportwetten GmbH, GoldBet Entertainment Ltd e tutte le sussidiarie e le associate dirette e indirette.
GoldBet assicura che il trattamento dei dati sia effettuato in maniera assolutamente confidenziale ed esclusivamente dalla società, da un membro del nostro gruppo (in prosieguo “il Gruppo”) o da terze parti dotate dei nostri stessi elevati standard di protezione dei dati, per consentire la gestione del conto gioco, la creazione di profili utente e assicurare la sicurezza del sito nell’utilizzo dei nostri servizi.
La preghiamo di tener presente che può liberamente decidere di consentire o meno alla società, a un membro del nostro gruppo o un nostro associato, la possibilità di utilizzare i dati in nostro possesso per finalità promozionali e/o commerciali.
Nel caso avesse bisogno di maggiori informazioni o dovesse avere domande o richieste La preghiamo di contattare il nostro servizio di assistenza alla Clientela all’indirizzo di posta elettronica info@goldbetmail.com.
La preghiamo di leggere con attenzione la seguente informativa sulla privacy al fine di prestare un consenso consapevole.

2. Dati personali

Con la definizione “dati personali” s’intende qualsiasi informazione che consenta di identificare una persona fisica sia direttamente sia indirettamente. In particolare, all’attivazione del conto gioco sono raccolte le seguenti informazioni: nome, cognome, sesso, data di nascita, luogo di residenza, indirizzo postale, indirizzo email, numero di telefono, lingua, valuta, numero di passaporto o della carta d'identità. Le sarà inoltre richiesto di fornire dettagli di accesso di sua scelta, vale a dire un nome utente e password.
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3. Utilizzo dei dati personali

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4. La conservazione dei dati personali

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Questa informativa sulla privacy è in vigore dal 28 settembre 2011.

Calcio

Calcio

Articolo 1
L’esito di una scommessa sul calcio si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più il recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l’esito della scommessa.

Articolo 2
Se un incontro di calcio è rinviato o sospeso rispetto all'orario riportato sul nostro coupon, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l’incontro. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Nel caso in cui l’interruzione avvenga nel corso del secondo tempo, tutte le scommesse relative al primo tempo rimarranno valide. Al contrario, le scommesse relative all’intero incontro o esclusivamente al secondo tempo saranno dichiarate void e rimborsate.

Articolo 4
Ad una squadra è considerato l’aver segnato un goal anche quando questo sia stato messo a segno da un giocatore avversario (autogoal) o su rigore assegnato durante i tempi regolamentari più recupero.

Articolo 5
Se l’incontro prende luogo in campo neutro, la prima squadra indicata nella scommessa sarà considerata la squadra in casa e la seconda squadra indicata nella scommessa sarà considerata la squadra ospite.

Articolo 6
Tipologie di Scommessa - Basi

  • 1X2. Occorre pronosticare l’esito dell’intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince), X (le due squadre pareggiano), 2 (la squadra ospite vince).
  • 1st HT 1X2. Occorre pronosticare l’esito del primo tempo dell’incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (considerando solo i goal segnati durante il primo tempo la squadra in casa vince), X (considerando solo i goal segnati durante il primo tempo le due squadre pareggiano), 2 (considerando solo i goal segnati durante il primo tempo la squadra ospite vince).
  • 2nd HT 1X2. Occorre pronosticare l’esito del secondo tempo dell’incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (considerando solo i goal segnati durante il secondo tempo la squadra in casa vince), X (considerando solo i goal segnati durante il secondo tempo le due squadre pareggiano), 2 (considerando solo i goal segnati durante il secondo tempo la squadra ospite vince).
  • Double Chance (DC). Occorre pronosticare l’esito dell’intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (la squadra in casa vince o pareggia), X2 (la squadra ospite vince o pareggia), 12 (la squadra in casa vince o la squadra ospite vince).
  • 1st HT Double Chance. Occorre pronosticare l’esito del primo tempo dell’incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (considerando solo i goal segnati durante il primo tempo la squadra in casa vince o pareggia), X2 (considerando solo i goal segnati durante il primo tempo la squadra ospite vince o pareggia), 12 (considerando solo i goal segnati durante il primo tempo la squadra in casa vince o la squadra ospite vince).
  • 2nd HT Double Chance. Occorre pronosticare l’esito del secondo tempo dell’incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (considerando solo i goal segnati durante il secondo tempo la squadra in casa vince o pareggia), X2 (considerando solo i goal segnati durante il secondo tempo la squadra ospite vince o pareggia), 12 (considerando solo i goal segnati durante il secondo tempo la squadra in casa vince o la squadra ospite vince).
  • Draw No Bet (DNB). Bisogna pronosticare quale squadra vincerà l’incontro. Se le due squadre pareggiano la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
  • 1st HT Draw No Bet. Bisogna pronosticare quale squadra starà vincendo al termine del primo tempo. Se durante il primo tempo le due squadre segnano lo stesso numero di goal la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
  • 2nd HT Draw No Bet. Bisogna pronosticare quale squadra starà vincendo al termine del secondo tempo, senza considerare i goal segnati durante il primo tempo. Se durante il secondo tempo le due squadre segnano lo stesso numero di goal la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
  • Goal Goal / No Goal (GG/NG). Vengono offerti due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno un goal durante l’incontro), NG (una o entrambe le squadre non segnano nessun goal durante l’incontro).
  • 1st HT Goal Goal / No Goal. Vengono offerti due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno un goal durante il primo tempo dell’incontro), NG (una o entrambe le squadre non segnano nessun goal durante il primo tempo dell’incontro).
  • 2nd HT Goal Goal / No Goal. Vengono offerti due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno un goal durante il secondo tempo dell’incontro), NG (una o entrambe le squadre non segnano nessun goal durante il secondo tempo dell’incontro).
  • Odd/Even. Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati durante l’incontro sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se la partita termina 0-0 la selezione vincente sarà pari (Even).
  • 1st HT Odd/Even. Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati durante il primo tempo dell’incontro sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se durante il primo tempo non viene segnato alcun goal la selezione vincente sarà pari (Even).
  • 2nd HT Odd/Even. Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati durante il secondo tempo dell’incontro sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se durante il secondo tempo non viene segnato alcun goal la selezione vincente sarà pari (Even).
  • Odd/Even Home. Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra in casa sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se la squadra in casa non segna alcun goal la selezione vincente sarà pari (Even).
  • Odd/Even Away. Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra ospite sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se la squadra ospite non segna alcun goal la selezione vincente sarà pari (Even).
  • Score/No Score. Bisogna pronosticare se la squadra selezionata (‘in casa’ o ‘ospite’) segnerà almeno un goal durante l’incontro.
  • 1st HT Score/No Score. Bisogna pronosticare se la squadra selezionata (‘in casa’ o ‘ospite’) segnerà almeno un goal durante il primo tempo.
  • 2nd HT Score/No Score. Bisogna pronosticare se la squadra selezionata (‘in casa’ o ‘ospite’) segnerà almeno un goal durante il secondo tempo.
  • Number of Goals. Occorre pronosticare quale sarà il numero esatto di goal segnati durante l’incontro.
  • Total Goals. Occorre pronosticare il numero di goal che verranno segnati durante l’incontro scegliendo tra le alternative proposte. Vengono offerte tre possibili esiti: 0-1, 2-3, 4 or more.
  • 1st HT Total Goals. Occorre pronosticare il numero di goal che verranno segnati durante il primo tempo scegliendo tra le alternative proposte.
  • 2nd HT Total Goals. Occorre pronosticare il numero di goal che verranno segnati durante il secondo tempo scegliendo tra le alternative proposte.
  • Total Goals Home. Occorre pronosticare il numero di goal che verranno segnati dalla squadra in casa scegliendo tra le alternative proposte.
  • Total Goals Away. Occorre pronosticare il numero di goal che verranno segnati dalla squadra ospite scegliendo tra le alternative proposte.
  • Correct Score. Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine della partita.
  • 1st HT Correct Score. Bisogna pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo.
  • 2nd HT Correct Score. Bisogna pronosticare il risultato esatto del secondo tempo, senza considerare i goal che sono stati segnati durante il primo tempo.
  • Half Time / Full Time. Bisogna pronosticare l’esito del primo tempo dell’incontro insieme all’esito al termine dell’incontro.
  • HT More Goals. Bisogna pronosticare in quale dei due tempi di gioco verranno segnati più goal. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 HT (durante il primo tempo vengono segnati più goal), 2 HT (durante il secondo tempo vengono segnati più goal) e X HT (durante il primo ed il secondo tempo vengono segnati gli stessi goal).
  • Home Win to Zero. Occorre pronosticare se la squadra in casa vincerà concedendo o meno goal all’avversario. Vengono offerti due possibili esiti: Sì (la squadra in casa vince l’incontro senza concedere alcun goal) e No (la squadra in casa non vince l’incontro o concede almeno un goal all’avversario).
  • Away Win to Zero. Occorre pronosticare se la squadra ospite vincerà concedendo o meno goal all’avversario. Vengono offerti due possibili esiti: Sì (la squadra ospite vince l’incontro senza concedere alcun goal) e No (la squadra ospite non vince l’incontro o concede almeno un goal all’avversario).
  • Winning Margin Home. Si deve pronosticare il margine di vittoria della squadra in casa scegliendo tra le diverse alternative offerte. Il margine di vittoria viene calcolato sottraendo il numero di goal segnati dalla squadra ospite al numero di goal segnati dalla squadra in casa.
  • Winning Margin Away. Si deve pronosticare il margine di vittoria della squadra ospite scegliendo tra le diverse alternative offerte. Il margine di vittoria viene calcolato sottraendo il numero di goal segnati dalla squadra in casa al numero di goal segnati dalla squadra ospite.

  • Penalty Yes/No. Bisogna pronosticare se nel corso della partita verrà assegnato o meno un calcio di rigore a una delle due squadre. L’esito di questa tipologia di scommessa si basa sul risultato acquisito dopo i tempi regolamentari. I tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l’esito della scommessa.

  • Risultato Esatto Angoli. Occorre pronosticare quale sarà il risultato esatto dei corner battuti durante il corso della partita. Contano solamente i calci d'angolo battuti durante il corso dei tempi regolamentari. Angoli battuti durante gli eventuali tempi supplementari non verranno considerati.

  • Goal/NoGoal (a 2 Goals)
    Se entrambe le squadre segnano almeno 2 goals l’esito vincente è GOAL.
    Se almeno una delle due squadre NON segna almeno 2 GOALS l’esito vincente è NOGOAL.

  • Kick Off
    Bisogna pronosticare quale delle squadre batterà il calcio d’inizio della partita.

  • Half with First Goal
    Se il Primo Goal verrà segnato nel Primo Tempo l’esito vincente è 1.
    Se il Primo Goal verrà segnato nel Secondo Tempo l’esito vincente è 2.
    Se non verrà segnato alcun Goal (0-0) l’esito vincente sarà X.

  • Last team to score
    Se l’ultimo goal dell’incontro verrà segnato dalla squadra in casa l’esito vincente è 1.
    Se l’ultimo goal dell’incontro verrà segnato dalla squadra in trasferta l’esito vincente è 2.
    Se non verrà segnato alcun Goal (0-0) l’esito vincente sarà X.

  • Home wins both halves
    Se la squadra di casa vince entrambi i tempi l’esito vincente è YES
    In tutti gli altri casi l’esito vincente è NO
    N.B. i due tempi vanno considerati in maniera indipendenti tra loro; esempio: se al termine del primo tempo il punteggio è 2-0 e il risultato finale è 3-1, allora il risultato del solo primo tempo è 2-0 e il risultato del solo secondo tempo è 1-1.

  • Away wins both halves
    Se la squadra ospite vince entrambi i tempi l’esito vincente è YES
    In tutti gli altri casi l’esito vincente è NO
    N.B. i due tempi vanno considerati in maniera indipendenti tra loro; esempio: se al termine del primo tempo il punteggio è 2-0 e il risultato finale è 3-1, allora il risultato del solo primo tempo è 2-0 e il risultato del solo secondo tempo è 1-1.

  • Home wins at least one half
    Se la squadra di casa vince almeno un tempo l’esito vincente è YES
    In tutti gli altri casi l’esito vincente è NO
    N.B. i due tempi vanno considerati in maniera indipendenti tra loro; esempio: se al termine del primo tempo il punteggio è 2-0 e il risultato finale è 3-1, allora il risultato del solo primo tempo è 2-0 e il risultato del solo secondo tempo è 1-1.

  • Away wins at least one half
    Se la squadra ospite vince almeno un tempo l’esito vincente è YES
    In tutti gli altri casi l’esito vincente è NO
    N.B. i due tempi vanno considerati in maniera indipendenti tra loro; esempio: se al termine del primo tempo il punteggio è 2-0 e il risultato finale è 3-1, allora il risultato del solo primo tempo è 2-0 e il risultato del solo secondo tempo è 1-1.

Articolo 7
Tipologie di Scommessa – Over/Under

  • Over/Under (spread). Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati durante l’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato nella scommessa.
    Sulla base del tipo di spread proposto è possibile distinguere tra “Over/Under Classico” (0.5, 1.5, 2.5, 3.5 e 4.5), “Over/Under Intero” (1, 2, 3 e 4) e “Over/Under Doppio” (0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25, 3.75, 4.25 e 4.75).
    Over/Under Classico (0.5, 1.5, 2.5, 3.5 e 4.5). Se il numero di goal segnati è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è ‘Under’. Se il numero di goal segnati è superiore allo spread indicato la selezione vincente è ‘Over’.
    Over/Under Intero (1, 2, 3 e 4). Se il numero di goal segnati è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è ‘Under’. Se il numero di goal segnati è superiore allo spread indicato la selezione vincente è ‘Over’. Se il numero di goal segnati coincide con lo spread la puntata è rimborsata.
    Over/Under Doppio (0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25, 3.75, 4.25 e 4.75). Lo spread viene diviso in due spread, il primo ottenuto aggiungendo 0.25 ed il secondo ottenuto sottraendo 0.25. Conseguentemente vengono effettuati due pronostici, ciascuno con una puntata pari alla metà dell’importo totale scommesso.
    Esempio:
    Milan – Fiorentina; Over 0.75; Quota: 1.3; Importo Scommesso: 100 €
    I due pronostici sono i seguenti:
    1°: “Over 0.75” – 0.25 = “Over 0.50” con una puntata di 50 €.
    2°: “Over 0.75” + 0.25 = “Over 1” con una puntata di 50 €.
    Se nessun goal viene segnato entrambi i pronostici sono sbagliati e la scommessa è perdente.
    Se viene segnato un goal il pronostico “Over 0.5” è corretto e pagato in base alla quota specificata [50*1.3], mentre la somma puntata sul pronostico “Over 1” è rimborsata in quanto lo spread coincide con il numero di goal segnati.
    Se vengono segnati 2 o più goal entrambi i pronostici sono corretti e la scommessa è vincente per l’intero importo giocato [100*1.3].
  • 1st HT Over/Under (spread). Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell’Over/Under, ma solo i goal segnati durante il primo tempo vengono considerati.
  • 2nd HT Over/Under (spread). Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell’Over/Under, ma solo i goal segnati durante il secondo tempo vengono considerati.
  • Over/Under Home (spread). Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell’Over/Under, ma solo i goal segnati dalla squadra in casa vengono considerati.
  • Over/Under Away (spread). Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell’Over/Under, ma solo i goal segnati dalla squadra ospite vengono considerati.

  • Score 1X2 & Total Goal O/U
    Scommessa a 6 esiti (1&O, 1&U, X&O, X&U, 2&O, 2&U) proposta in 4 modalità indipendenti tra loro:
    1X2 & O/U 1.5
    1X2 & O/U 2.5
    1X2 & O/U 3.5
    1X2 & O/U 4.5
    Bisogna pronosticare contemporaneamente il risultato 1X2 e L’O/U secondo le spread scelto.
    Nell’ipotesi di scegliere la scommessa 1X2 & O/U 3.5:
    l’esito 1&O vince se il risultato è 1 con Over 3.5 (es. 3-1)
    l’esito 1&U vince se il risultato è 1 con Under 3.5 (es. 2-0)
    l’esito X&O vince se il risultato è X con Over 3.5 (es.2-2)
    l’esito X&O vince se il risultato è X con Under 3.5 (es.1-1)
    l’esito 2&O vince se il risultato è 2 con Over 3.5 (es.2-4)
    l’esito 2&O vince se il risultato è 2 con Under 3.5 (es.0-1)

  • Over/Under Home (spread) HT
    Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell’Over/Under, ma vengono considerati solo i goal segnati dalla squadra di casa nell’arco del  primo tempo.

  • Over/Under Home (spread) 2T
    Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell’Over/Under, ma vengono considerati solo i goal segnati dalla squadra di casa nell’arco del  secondo tempo.

  • Over/Under Away (spread) HT
    Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell’Over/Under, ma vengono considerati solo i goal segnati dalla squadra ospite nell’arco del  primo tempo.

  • Over/Under Away (spread) 2T
    Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell’Over/Under, ma vengono considerati solo i goal segnati dalla squadra ospite nell’arco del  secondo tempo.

Articolo 8
Tipologie di Scommessa – 1X2 Handicap

  • 1X2 Handicap (spread). Occorre pronosticare l’esito dell’incontro considerando l’handicap (spread) indicato nella scommessa. L’handicap può essere assegnato alla squadra in casa o alla squadra ospite.
    Quando l’handicap è assegnato alla squadra in casa i possibili esiti sono i seguenti:
    1 H (-spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l’incontro. Per esempio la scommessa 1 H (-1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina 2-0, 3-1, 3-0, 4-2 etc.
    X H (+spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite l’incontro finisce in pareggio. Per esempio la scommessa X H (+1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina 1-0, 2-1, 3-2, 4-3 etc.
    2 H (+spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l’incontro. Per esempio la scommessa 2 H (+1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina 0-1, 1-1, 1-2, 2-2, 2-3 etc.
    Quando l’handicap viene assegnato alla squadra ospite i possibili esiti sono i seguenti:
    1 H (+spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l’incontro. Per esempio la scommessa 1 H (+1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina 1-0, 1-1, 2-1, 2-2, 3-2 etc.
    X H (-spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite l’incontro finisce in pareggio. Per esempio la scommessa X H (-1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina 0-1, 1-2, 2-3, 3-4 etc.
    2 H (-spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l’incontro. Per esempio la scommessa 2 H (-1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se la partita termina 0-2, 0-3, 1-3, 2-4 etc.
  • 1st HT 1X2 Handicap (spread). Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell’1X2 Handicap, ma solo i goal segnati durante il primo tempo vengono considerati.
  • 2nd HT 1X2 Handicap (spread). Il funzionamento di questa tipologia di scommessa è lo stesso dell’1X2 Handicap, ma solo i goal segnati durante il secondo tempo vengono considerati.

    N.B.: Nel nuovo sistema l'handicap viene applicato sempre alla squadra in casa indipendentemente che lo spread sia positivo o negativo. "H" quindi corrisponde in questo caso ad "home".

Articolo 9
Tipologie di Scommessa – Handicap Asiatico

  • Handicap Asiatico (spread). Quando si scommette sull’Handicap Asiatico non è possibile puntare sul pareggio. Sulla base del tipo di spread proposto è possibile distinguere tra “Handicap Asiatico Classico” (+/- 0.5, 1.5, 2.5 e 3.5), “Handicap Asiatico Intero” (+/- 1, 2, 3 e 4) e “Handicap Asiatico Doppio” (+/- 0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25 e 3.75).
    Handicap Asiatico Classico (+/- 0.5, 1.5, 2.5 e 3.5). Occorre pronosticare l’esito dell’incontro considerando l’handicap (spread) indicato nella scommessa. Se lo spread è negativo questo deve essere sottratto al punteggio della squadra scelta. Se lo spread è positivo questo deve essere aggiunto al punteggio della squadra scelta.
    Handicap Asiatico Intero (+/- 1, 2, 3 e 4). Occorre pronosticare l’esito dell’incontro considerando l’handicap (spread) indicato nella scommessa. Se lo spread è negativo questo deve essere sottratto al punteggio della squadra scelta. Se lo spread è positivo questo deve essere aggiunto al punteggio della squadra scelta. Se aggiungendo o sottraendo lo spread alla squadra appropriata la partita termina in pareggio la puntata è rimborsata.
    Handicap Asiatico Doppio (+/- 0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25 e 3.75). Occorre pronosticare l’esito dell’incontro considerando l’handicap (spread) indicato nella scommessa. Se lo spread è negativo questo deve essere sottratto al punteggio della squadra scelta. Se lo spread è positivo questo deve essere aggiunto al punteggio della squadra scelta. Conseguentemente vengono effettuati due pronostici, ciascuno con una puntata pari alla metà dell’importo totale scommesso.  Se entrambi i pronostici sono errati l’intero importo giocato è perso. Se entrambi i pronostici sono corretti la scommessa è vincente per l’intero importo giocato. Se in base ad uno dei due spread la squadra selezionata vince ed in base all’altro la partita termina in pareggio, la scommessa sarà vincente per metà dellìimporto giocato, mentre l’altra metà verrà rimborsata. Se in base ad uno dei due spread la squadra selezionata perde ed in base all’altro la partita termina in pareggio, metà dell’importo scommesso verrà rimborsato, mentre l’altra metà sarà perdente.
    Esempio:
    Spagna - Svizzera; 1 AH (-1.25); Quota: 1.4; Importo Scommesso: 100 €
    I due pronostici sono i seguenti:
    1°: “-1.25” – 0.25 = “1 AH (-1.5)” con una puntata di 50 €.
    2°: “-1.25” + 0.25 = “1 AH (-1)” con una puntata di 50 €.
    -    Se la Spagna vince con un margine di due goal (2-0, 3-1, 4-2, etc.) > la scommessa è vincente.
    -    Se la Spagna vince con un margine di un goal (1-0, 2-1, 3-2, etc.) > La metà dell’importo scommesso viene persa, in quanto considerando lo spread -1.5 la scommessa è perdente, mentre considerando lo spread -1 la partita termina in pareggio e dunque laltra metà della puntata viene rimborsata.
    -    Se la partita termina in pareggio o la Spagna perde > la scommessa è persa.

    N.B.: Nel nuovo sistema l'handicap viene applicato sempre alla squadra in casa indipendentemente che lo spread sia positivo o negativo. "H" quindi corrisponde in questo caso ad "home".
Speciali Calcio

Speciali Calcio

Articolo 1
Le tipologie di scommessa della categoria “Speciali Calcio” possono essere relative ad un singolo incontro o a più incontri separati. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, quando in una scommessa speciale relativa a più incontri uno di questi è dichiarato void, anche la scommessa speciale sarà considerata void.

Articolo 2
L’esito di una scommessa speciale si basa sui risultati pubblicati nel sito ufficiale del torneo o della competizione in questione.

Articolo 3
Tipologie di Scommessa relative ad un solo incontro

  • Head to Head (HH). Si deve pronosticare la squadra che otterrà la migliore posizione finale in una competizione o che supererà il turno indicato (considerando sia la partita di andata che la partita di ritorno). Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa ottiene la migliore posizione finale o supera il turno), 2 HH (la squadra ospite ottiene la migliore posizione finale o supera il turno). L’esito di questa tipologia di scommessa si basa sul risultato acquisito dopo i tempi regolamentari, i tempi supplementari e gli eventuali successivi rigori.
  • Which Team to Kick Off. Occorre pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio della partita.
  • 1st Corner. Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato il primo calcio d’angolo dell’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (il primo calcio d’angolo dell’incontro viene assegnato alla squadra che gioca in casa), 2 (il primo calcio d’angolo dell’incontro viene assegnato alla squadra che gioca fuori casa), X (durante l’incontro non viene assegnato alcun calcio d’angolo).
  • 1st HT 1st Corner. Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato il primo calcio d’angolo del primo tempo. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (il primo calcio d’angolo del primo tempo viene assegnato alla squadra che gioca in casa), 2 (il primo calcio d’angolo del primo tempo viene assegnato alla squadra che gioca fuori casa), X (durante il primo tempo non viene assegnato alcun calcio d’angolo).
  • 2nd HT 1st Corner. Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato il primo calcio d’angolo del secondo tempo. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (il primo calcio d’angolo del secondo tempo viene assegnato alla squadra che gioca in casa), 2 (il primo calcio d’angolo del secondo tempo viene assegnato alla squadra che gioca fuori casa), X (durante il secondo tempo non viene assegnato alcun calcio d’angolo).
  • More Corners. Occorre pronosticare a quale squadra verranno assegnati più calci d’angolo durante l’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (alla squadra in casa vengono assegnati più calci d’angolo), X (alle due squadre viene assegnato lo stesso numero di calci d’angolo) e 2 (alla squadra ospite vengono assegnati più calci d’angolo).
  • Penalties, Fouls, Cards, Offsides. Le stesse tipologie di scommessa disponibili per i calci d’angolo si applicano con lo stesso meccanismo ai calci di rigore, ai falli, ai cartellini gialli, ai cartellini rossi ed ai fuorigioco.
  • 1st Goalscorer. Si pronostica che il giocatore selezionato segnerà il primo goal dell’incontro. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita o entra in campo successivamente alla realizzazione del primo goal la scommessa è void. Se il giocatore selezionato, pur avendo preso parte all'incontro, non segna alcun goal, la scommessa è perdente, anche se il giocatore in questione è stato sostituito prima che il primo goal venisse segnato.
  • Anytime Scorer. Si pronostica che il giocatore selezionato segnerà almeno un goal durante l’incontro. Se il giocatore selezionato non prende parte all’incontro la scommessa è void. Se il giocatore prende parte all’incontro ma non segna alcun goal la scommessa è perdente indipendentemente dall’esito della partita.
  • 2 or More. Si pronostica che il giocatore selezionato segnerà almeno due goal durante l’incontro. Se il giocatore selezionato non prende parte all’incontro la scommessa è void. Se il giocatore prende parte all’incontro ma non segna almeno due goal la scommessa è perdente indipendentemente dall’esito della partita.
  • Last Scorer. Si pronostica che il giocatore selezionato segnerà l’ultimo goal dell’incontro. Se il giocatore selezionato non prende parte all’incontro la scommessa è void. Se il giocatore selezionato, pur avendo preso parte all'incontro, non segna alcun goal, la scommessa è perdente, anche se il giocatore in questione è stato sostituito prima che l'ultimo goal venisse segnato.
  • Goalscorer Yes/No. Vengono offerti due possibili esiti:
    -Score Yes: Si pronostica che il giocatore selezionato segnerà almeno un goal durante l’incontro.
    -Score No: Si pronostica che il giocatore selezionato non segnerà alcun goal durante l'incontro.
    In entrambi i casi la scommessa è valida solo se il giocatore è titolare.
    Se il giocatore non prende parte all'incontro o entra in campo dopo il calcio di inizio la scommessa è void.
  • Time of First Goal. Bisogna pronosticare in che minuto verrà segnato il primo goal dell'incontro. Un goal Segnato al 10° minuto e un secondo fa parte dell'11° minuto; un gol segnato al 20° minuto e un secondo fa parte del 21° minuto e così via.
  • Total Corners (spread). Bisogna pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti durante l’incontro sarà superiore, uguale o inferiore allo spread indicato nella scommessa. Per esempio la scommessa Corners <10 sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se il totale corners battuti sarà non superiore a 9.
  • Over/Under Corners (spread) 2ways. Bisogna pronosticare se il numero totale di corners battuti durante l’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato nella scommessa. Sulla base del tipo di spread proposto è possibile distinguere tra "Over/Under Classico" (10.5, 11.5, 12.5, etc.) e "Over/Under Intero" (7, 8, 9, etc.).
    Over/Under Classico. Se il numero di corners battuti è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è "Under". Se il numero di corners battuti è superiore allo spread indicato la selezione vincente è "Over".
    Over/Under Intero. Se il numero di corners battuti è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è "Under". Se il numero di corners battuti è superiore allo spread indicato la selezione vincente è "Over". Se il numero di corners battuti coincide con lo spread la puntata è rimborsata.
  • Over/Under Corners (spread) 3ways. Bisogna pronosticare se il numero totale di corners battuti durante l’incontro sarà superiore (Over), inferiore (Under) o uguale ("=") allo spread indicato nella scommessa.
    Se il numero di corners battuti è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è "Under". Se il numero di corners battuti è superiore allo spread indicato la selezione vincente è "Over". Se il numero di corners battuti coincide con lo spread indicato la selezione vincente è "=".
  • 1X2 Handicap Corners (spread). Occorre pronosticare l’esito dell’incontro in termini di calci d’angolo battuti considerando l’handicap (spread) indicato nella scommessa. L’handicap può essere assegnato alla squadra in casa o alla squadra ospite.
    Quando l’handicap è assegnato alla squadra in casa i possibili esiti sono i seguenti:
    1 H Corners (-spread). Sottraendo lo spread ai corners della squadra in casa questa batte più corners della squadra in trasferta. Per esempio la scommessa 1 H Corners (-1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se l’Arsenal batte almeno 2 corners in più del Liverpool.
    X H Corners (+spread). Aggiungendo lo spread ai corners battuti dalla squadra ospite entrambe le squadre battono lo stesso numero di corners. Per esempio la scommessa X H Corners (+1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se l’Arsenal batterà esattamente un corner più del Liverpool.
    2 H Corners (+spread). Aggiungendo lo spread ai corners battuti dalla squadra ospite questa vince l’incontro. Per esempio la scommessa 2 H Corners (+1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se l’Arsenal batterà un numero di corners minore o uguale a quelli battuti dal Liverpool.
    Quando l’handicap viene assegnato alla squadra ospite i possibili esiti sono i seguenti:
    1 H Corners (+spread). Aggiungendo lo spread ai corners battuti dalla squadra in casa questa vince l’incontro. Per esempio la scommessa 1 H Corners (+1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se il Liverpool batterà un numero di corners minore o uguale a quelli battuti dall’Arsenal.
    X H Corners (-spread). Sottraendo lo spread ai corners battuti dalla squadra ospite entrambe le squadre battono lo stesso numero di corners. Per esempio la scommessa X H Corners (-1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se il Liverpool batterà esattamente un corner in più dell’Arsenal.
    2 H Corners (-spread). Sottraendo lo spread ai corners battuti dalla squadra ospite questa vince l’incontro. Per esempio la scommessa 2 H Corners (-1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se il Liverpool batterà almeno 2 corners in più dell’Arsenal.
  • HTH Corners (spread). Bisogna pronosticare se la differenza del numero di corners (sommata allo spread proposto) battuti dalle due squadre durante l’incontro sarà positiva o negativa. Sulla base del tipo di spread proposto è possibile distinguere tra "HTH Corners Classico" (1.5, -2.5, +0.5, etc.) e "HTH Corners Intero" (-1, +2, -3, etc.).
    HTH Corners Classico. Se il numero di corners battuti sommato allo spread proposto è positivo, la selezione vincente è "1". Se il numero di corners battuti sommato allo spread proposto è negativo, la selezione vincente è "2".
    Esempio:
    la scommessa 1 HH Corners (-2,5) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se l’Arsenal batte almeno 3 corners in più del Liverpool.
    HTH Corners Intero. Se il numero di corners battuti sommato allo spread proposto è positivo, la selezione vincente è "1". Se il numero di corners battuti sommato allo spread proposto è negativo, la selezione vincente è "2".Se il numero di corners battuti sommato allo spread proposto è uguale a zero, la puntata è rimborsata.
    Esempio:
    la scommessa 1 HH Corners (+1) sull’incontro Arsenal – Liverpool sarà vincente se il Liverpool batte almeno 2 corners in più dell’Arsenal.

Articolo 4
Tipologie di Scommessa relative a più incontri

  • More Points Next Three Matches. Occorre pronosticare il numero complessivo di punti ottenuti da una squadra durante i successivi 3 incontri del suo campionato nazionale di appartenenza. Se almeno uno dei tre incontri coinvolti è dichiarato void, anche questa tipologia di scommessa sarà considerata void. Se non specificato diversamente all’interno della scommessa, partite rigiocate o altri incontri non appartenenti al campionato nazionale di appartenenza non saranno inclusi nel calcolo dei punti ottenuti.
  • Gran Salami Total Goals. Si deve pronosticare se il numero complessivo di goal segnati negli incontri di un dato turno di campionato o parte di esso sarà maggiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato da GoldBet. Il numero di partite coinvolte e la relativa data verranno specificati nei dettagli della scommessa. Questa tipologia di scommessa verrà chiusa all’iniziare del primo degli incontri coinvolti, e potrebbe essere successivamente riaperta con spread e quote ricalcolati in base ai nuovi risultati noti. In questo caso nei dettagli della scommessa non sarà incluso il numero di goal segnati fino a quel momento, ma l’esito della scommessa continuerà a dipendere dal numero complessivo di goal segnati nel dato turno del campionato, indipendentemente dalla quantità di goal già realizzati.
    Se uno o più eventi non hanno luogo, e conseguentemente il numero di eventi specificato nei dettagli della scommessa non coincide con il numero di incontri effettivamente disputati, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
    Esempio:
    Italia Serie A
    Entro l’inizio del primo incontro della giornata di campionato (solitamente il sabato alle 18), viene piazzata una scommessa su OVER 26.5.
    Durante gli anticipi di sabato vengono segnati in totale 9 goal.
    La domenica nella mattinata questa tipologia di scommessa viene riofferta nuovamente da GoldBet con un nuovo spread pari a 30.5.
    Viene piazzata una nuova scommessa su UNDER 30.5.
    Nel corso della domenica vengono segnati altri 21 goal, e dunque al termine della giornata di campionato sono stati segnati in tutto 30 goal (9 il sabato + 21 la domenica).
    Entrambe le scommesse (OVER 26.5 e UNDER 30.5) sono vincenti.
  • HH Goal Championships. Occorre pronosticare in quale dei due tornei indicati (campionati, coppe, etc.) verranno segnati più goal durante il turno specificato. Per ogni evento dichiarato void vengono conteggiati due goal. Se almeno 3 incontri nello stesso torneo sono dichiarati void, anche questa tipologia di scommessa sarà considerata void.
  • Over/Under Home Team Wins (spread). Si deve pronosticare se all’interno del torneo indicato e durante il turno specificato il numero totale di vittorie delle squadre in casa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto da GoldBet. Se almeno uno degli incontri coinvolti è dichiarato void, anche questa tipologia di scommessa sarà considerata void.
  • Over/Under Away Team Wins (spread). Si deve pronosticare se all’interno del torneo indicato e durante il turno specificato il numero totale di vittorie delle squadre fuori casa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto da GoldBet. Se almeno uno degli incontri coinvolti è dichiarato void, anche questa tipologia di scommessa sarà considerata void.
  • Over/Under Draws (spread). Si deve pronosticare se all’interno del torneo indicato e durante il turno specificato il numero totale di pareggi sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto da GoldBet. Se almeno uno degli incontri coinvolti è dichiarato void, anche questa tipologia di scommessa sarà considerata void.
  • Home Goal vs. Away Goal Daily Fulltime. Occorre pronosticare se nella giornata di campionato stabilita la somma dei goal segnati dalle squadre in casa sarà inferiore o superiore alla somma dei goal segnati dalle squadre fuori casa. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (i goal segnati dalle squadre in casa sono superiori ai goal segnati dalle squadre fuori casa), X (i goal segnati dalle squadre in casa ed i goal segnati dalle squadre fuori casa coincidono) e 2 (i goal segnati dalle squadre fuori casa sono superiori ai goal segnati dalle squadre in casa).
  • Home Goal vs. Away Goal Daily Halftime. Occorre pronosticare se nella giornata di campionato stabilita la somma dei goal segnati dalle squadre in casa nel corso del primo tempo sarà inferiore o superiore alla somma dei goal segnati dalle squadre fuori casa nel corso del primo tempo. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (i goal segnati dalle squadre in casa sono superiori ai goal segnati dalle squadre fuori casa), X (i goal segnati dalle squadre in casa ed i goal segnati dalle squadre fuori casa coincidono) e 2 (i goal segnati dalle squadre fuori casa sono superiori ai goal segnati dalle squadre in casa).
  • First and Last Team to Score Today. La scommessa consiste nel pronosticare, nell’ambito di un certo numero di partite predefinite, la prima squadra che segnerà il primo goal all’interno dei minuti regolamentari di gioco, o l’ultima squadra che segnerà l’ultimo goal all’interno di minuti regolamentari di gioco, indipendentemente dall’orario in cui le partite vengono disputate. Se nessun goal dovesse essere segnato la selezione vincente sarà "No Goals". Il minuto esatto del goal sarà ricavato dai seguenti siti:
    Italia - www.gazzetta.it
    Spagna - www.rfef.es
    Germania - www.bundesliga.de
    Francia - www.frenchleague.com
    Nel caso in cui più squadre segnassero il goal indicato allo stesso minuto di gioco verrà applicato il principio di parità. Se almeno uno degli incontri coinvolti è dichiarato void, anche questa tipologia di scommessa sarà considerata void.
  • FantasyScorers HH (spread). Si deve pronosticare quale tra i due gruppi (uno, due o tre giocatori) specificati nella scommessa segnerà più goal (sommati allo spread proposto) nei rispettivi incontri reali.
    Se la somma dei goals ottenuti dal primo gruppo di giocatori sommati allo spread proposto è superiore alla somma dei goals ottenuti dal secondo gruppo la selezione vincente è 1H; se questa è inferiore la selezione vincente è 2H;
    altrimenti la scommessa è void.
    Nella scommessa a tre segni (1X2) in caso di pareggio tra i due gruppi  il segno vincente è la X.
    La scommessa è valida solo se tutti i giocatori sono titolari.
    Se anche un solo giocatore non prende parte all'incontro relativo fin dal calcio d'inizio la scommessa è void.

  • Goals Scored Yes/No (specifics minutes). Si deve pronosticare se verrà effettuato o meno un goal valido, all'interno dell'intervallo di tempo indicato da GoldBet.
    Due possibili esiti.
    Yes: verrà effettuato un goal valido, all'interno dell'intervallo di tempo indicato da GoldBet.
    No: non verrà effettuato un goal valido, all'interno dell'intervallo di tempo indicato da GoldBet.
    Un goal effettuato al 10° minuto e 1 secondo, fa parte dell'11° minuto; un gol effettuato al 20° minuto e 1 secondo fa parte del 21° minuto e così via.

  • Cards Yes/No (specifics minutes). Si deve pronosticare se verranno assegnati cartellini gialli o rossi, all'interno dell'intervallo di tempo indicato da GoldBet.
    Se non diveramente specificato verranno ritenuti validi sia i cartellini gialli che i cartellini rossi.
    Un cartellino assegnato al 10° minuto e 1 secondo fa parte dell'11° minuto; un cartellino assegnato al 20° minuto e 1 secondo fa parte del 21° minuto e così via.

  • Penalty Yes/No (specifics minutes). Si deve pronosticare se verranno assegnati calci di rigore, all'interno dell'intervallo di tempo indicato da GoldBet.
    Calci di rigore assegnati ma non battuti non saranno considerati validi ai fini di questa tipologia di scommessa.
    Un rigore assegnato al 10° minuto e 1 secondo fa parte dell'11° minuto; un rigore assegnato segnato al 20° minuto e 1 secondo fa parte del 21° minuto e così via.

Articolo 5
Tutte le scommesse appartenenti alla sezione "Speciali Calcio" saranno refertate e pagate entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo alla conclusione dell'incontro.

Calcio 1° Goal

Calcio 1° Goal

Articolo 1
Tipologie di Scommessa

  • 1st Goal & Last Goal. Bisogna pronosticare all’interno di una partita quale squadra segnerà il primo o l’ultimo goal dell’incontro. Vengono offerti cinque possibili esiti:
    1 1st Goal. La squadra in casa segna il primo goal dell’incontro.
    2 1st Goal. La squadra ospite segna il primo goal dell’incontro.
    1 Last Goal. La squadra in casa segna l’ultimo goal dell’incontro.
    2 Last Goal. La squadra ospite segna l’ultimo goal dell’incontro.
    X 1st Goal. Nel corso dell’incontro non viene segnato alcun goal.
Fantasy Bets

Fantasy Bets

Articolo 1
Le “Fantasy Bet” fanno riferimento ad incontri tra squadre o giocatori che non si stanno affrontando in una partita reale, ma con altri avversari in due incontri diversi il cui esito, combinato, produrrà il risultato della fantasy bet.

Articolo 2
Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa; quando una fantasy bet fa riferimento ad un incontro di fantasia tra due squadre ed almeno una delle partite reali che queste disputano è dichiarata void, anche la fantasy bet sarà considerata void.

Articolo 3
Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa; quando una fantasy bet fa riferimento ad un incontro di fantasia tra due giocatori, ed almeno uno dei due non prende parte all’evento indicato, la fantasy bet sarà dichiarata void. La fantasy bet invece resterà valida se i due giocatori prendono parte al rispettivo incontro, anche solo parzialmente o durante i tempi di recupero.

Articolo 4
Tipologie di Scommessa sugli incontri tra squadre


  • More Points 1X2. Si deve pronosticare quale delle due squadre otterrà più punti nel rispettivo incontro reale. Una vittoria vale 3 punti, un pareggio vale 1 punto ed una sconfitta vale 0 punti. Se entrambe le squadre pareggiano nel rispettivo incontro reale, questa tipologia di scommessa verrà considerata void e l’importo scommesso rimborsato.
  • 2 vs. 2 More Points 1X2. Si deve pronosticare quale tra le due coppie di squadre indicate nella scommessa otterranno più punti nei rispettivi incontri reali. Ogni vittoria vale 3 punti, ogni pareggio vale 1 punto ed ogni sconfitta vale 0 punti.
    Esempio:
    Incontro di fantasia: “Manchester&Bolton vs. Arsenal&Liverpool”.
    Se la somma dei punti ottenuti da Manchester e Bolton è superiore alla somma dei punti ottenuti da Arsenal e Liverpool la selezione vincente è 1; se questa è inferiore la selezione vincente è 2; se le due coppie di squadre ottengono la stessa quantità di punti la selezione vincente è X.
  • More Goals 1X2. Si deve pronosticare quale tra le due squadre indicate nella scommessa segnerà più goal contro il suo avversario reale nel corso del turno corrente.
    Esempio:
    Incontro di Fantasia: “Arsenal vs. Milan”
    1° Incontro Reale: “Arsenal vs. Liverpool” con risultato finale 2-3
    2° Incontro Reale: “Milan vs. Lecce” con risultato finale 1-0
    Il risultato dell’incontro di fantasia “Arsenal vs. Milan” sarà 2-1.
  • Goal Difference 1X2. Si deve pronosticare quale delle due squadre indicate nella scommessa otterrà la migliore differenza reti (goal segnati meno goal subiti) nel rispettivo incontro reale del turno corrente.
    Esempio:
    Incontro di Fantasia: “Inter vs. Valencia”
    1° Incontro Reale: “Inter vs. Chievo” – 2° Incontro Reale: “Osasuna vs. Valencia”
Inter vs. ChievoOsasuna vs. ValenciaDiff. Reti Squadra 1Diff. reti Squadra 2Inter vs. ValenciaRisultato

1-1

0-1 0 +1 2 0-1

3-0

0-2 +3 +2 1

1-0

2-2

0-0 0 0 X 0-0

1-2

3-1 -1 -2 1 1-0

2-1

1-2 +1 +1 X 0-0

4-3

1-2 +1 +1 X 0-0

Articolo 5
Tipologie di Scommessa sugli incontri tra giocatori

 

  • Goalscorer 1X2. Si deve pronosticare quale dei due giocatori indicati nella scommessa segnerà più goal durante il corrente turno del rispettivo torneo di appartenenza.
  • More Cards 1X2. Si deve pronosticare a quale dei due giocatori indicati nella scommessa verranno mostrati più cartellini rossi/gialli durante il corrente turno del rispettivo torneo di appartenenza. Ogni cartellino mostrato, rosso o giallo che sia, vale 1. Se ad un giocatore vengono mostrati due cartellini gialli e conseguentemente uno rosso, questi sono calcolati come un total di 3 cartellini.
  • Goalkeeper 1X2. Si deve pronosticare quale dei due portieri indicati nella scommessa subiranno meno goal durante il corrente turno del rispettivo torneo di appartenenza. Se i due portieri subiscono lo stesso numero di goal o se entrambi non ne subiscono del tutto, la selezione vincente sarà X.
Tennis

Tennis

Articolo 1
Se un incontro di tennis è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.
 
Articolo 2
Se in un incontro di tennis uno dei partecipanti non coincide con quelli inizialmente previsti per l’incontro, GoldBet dichiarerà void tutte le scommesse ad esso collegate.

Articolo 3
Se uno dei giocatori si ritira prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse ad esso collegate verranno considerate void. Per alcune tipologie di scommessa, quali ad esempio l'Head to Head e l'Head to Head 1st Set, se il ritiro avviene dopo il completamento di due set il suo avversario sarà considerato vincitore.

Articolo 4
Tipologie di Scommessa

  • Head to Head (HH). Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo giocatore vince l’incontro), 2 HH (il secondo giocatore vince l’incontro). Se un giocatore si ritira prima del completamento di due set tutte le scommesse appartenenti a questa tipologia saranno dichiarate void. Se il ritiro avviene dopo il completamento di due set il suo avversario sarà considerato vincitore.
     
  • Head to Head (HH) 1st Set. Occorre pronosticare il vincitore del primo set dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo giocatore vince il primo set), 2 HH (il secondo giocatore vince il primo set). Se un giocatore si ritira prima che il primo set venga completato tutte le scommesse appartenenti a questa tipologia saranno dichiarate void, se il ritiro avviene successivamente, rimarranno valide. Nel referto della scommessa il vincitore del primo set è indicato dal primo numero tra parentesi.
     
  • Set Betting. Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro in termini di set vinti da ogni giocatore. Se un giocatore si ritira nel corso dell’incontro, tutte le scommesse appartenenti a questa tipologia saranno dichiarate void.
     
  • Over/Under Games (spread). Si deve pronosticare se il numero totale di games che verranno disputati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet. Ai sensi di questa scommessa un tiebrack è considerato al pari di un game. Nel referto della scommessa il numero di games è indicato dal secondo numero tra parentesi. Se l’incontro non viene completato, tutte le scommesse saranno dichiarate void.
     
  • Handicap Games (spread). Si deve pronosticare il vincitore dell’incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale.
    Esempio:
    Scommettendo su 1H (-4.5) la scommessa sarà vincente se il primo giocatore vince l’incontro con un margine di almeno 5 games.
    Scommettendo su 2H (+4.5) la scommessa sarà vincente se il secondo giocatore vince l’incontro o se perde concedendo un massimo di 4 games al suo avversario.
     
  • Odd/Even. Si deve pronosticare se il numero totale di games disputati nel corso dell’incontro sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se un giocatore si ritira nel corso dell’incontro, tutte le scommesse appartenenti a questa tipologia saranno dichiarate void. Nel caso di Super tie-break, ogni punto segnato in esso sarà considerato come game. Nel caso di Tie-break invece, l'intero Tie-break sarà considerato come un unico game.
     
  • Hth Hand Set. Occorre pronosticare il risultato in termini di set vinti da ogni giocatore aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale.
    Esempio:
    Scommettendo su 1 - HH Set (-1.5) la scommessa sarà vincente se il primo giocatore vince l'incontro con un margine di almeno 2 set.
     
  • Number of Sets Played. Occorre pronosticare il numero di set disputati in totale dai due giocatori.
     
  • Pl1 W 1Set - L Match. Si deve pronosticare se il primo giocatore vincerà il primo set ma perderà l'incontro.
    Gli esiti offerti sono due: SI e NO.
     
  • Pl1 W 1 Set - W Match. Si deve pronosticare se il primo giocatore vincerà sia il primo set che l'incontro.
    Gli esiti offerti sono due: SI e NO.
     
  • Pl2 W 1 Set - L Match. Si deve pronosticare se il secondo giocatore vincerà il primo set ma perderà l'incontro.
    Gli esiti offerti sono due: SI e NO.
      
  • Pl2 W 1 Set - W Match. Si deve pronosticare se il secondo giocatore vincerà sia il primo set che l'incontro.
    Gli esiti offerti sono due: SI e NO.
     
  • Sets won player 1. Occorre pronosticare il numero di set complessivi vinti dal primo giocatore.

  • Sets won player 2. Occorre pronosticare il numero di set complessivi vinti dal secondo giocatore.

Articolo 5
Se uno dei giocatori viene squalificato tutte le scommesse a lui collegate verranno considerate perdenti, a seconda del Set all’interno del quale avviene la squalifica.
Ad esempio:
se la squalifica avviene durante il secondo Set allora verranno considerate valide solo le giocate relative all’HH ed al primo Set. Di conseguenza i mercati Over/Under ed il Set Betting saranno considerati Void.

Speciali Tennis

Speciali Tennis

Articolo 1
Se un torneo dovesse essere posticipato o sospeso tutte le scommesse ad esso relative rimarranno valide fino alla sua conclusione.    Articolo 2
Le scommesse relative alle prestazioni di un giocatore in un torneo o in una determinata fase dello stesso saranno dichiarate void se il giocatore in questione si ritira prima del primo incontro del torneo; se il ritiro avviene dopo l’inizio del primo incontro le scommesse rimarranno valide.
Articolo 3
Tipologie di Scommessa

  • Winner. Si pronostica che il giocatore selezionato vincerà la competizione o la fase specificata della stessa. Se uno o più giocatori si ritirano prima dell’inizio del torneo, ed almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o inferiore a 6, questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
     
  • Head to Head (HH) Overall. Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione. Se i due giocatori ottengono lo stesso piazzamento nel torneo, la differenza set verrà utilizzata per determinate il vincitore. Se i due giocatori hanno la stessa differenza set, la scommessa sarà dichiarata void.
     
  • Head to Head (HH) più Aces. Si deve pronosticare quale dei due giocatori indicati farà più Aces durante il torneo. Se i due giocatori fanno lo stesso numero di Aces la scommessa sarà void. Aces effettuati durante eventuali fasi di qualificazione non saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Per ottenere il numero esatto di Aces messi a segno da ogni giocatore si farà riferimento al sito ufficiale della competizione.
     
  • Atp Vs Wta race in the tournament. Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati nella scommessa raggiungerà la fase più avanzata nel suo rispettivo torneo. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (il primo giocatore raggiunge una fase più avanzata nel suo torneo), X (i due giocatori raggiungono la stessa fase dei rispettivi tornei), 2 (il secondo giocatore raggiunge una fase più avanzata nel suo torneo). Se entrambi i giocatori vincono i rispettivi tornei, l'esito vincente è X. Se entrambi i giocatori raggiungono la finale ma solo uno di loro vince il torneo, quest'ultimo sarà considerato il vincitore ai fini di questa tipologia di scommessa.

  • Specials Head to Head. Si deve pronosticare uno degli eventi sotto indicati:
    - quale tra i due giocatori specificati nella scommessa realizzerà più aces durante l'incontro (in caso di parità la scommessa sarà dichiarata void).
    - quale tra i due giocatori specificati nella scommessa realizzerà il primo break dell'incontro.
    - se ci sarà un tie break durante l'incontro.
    In caso di ritiro di un giocatore, la relativa scommessa verrà pagata solo se l'evento si sarà già verificato, altrimenti sarà void.
Ping Pong

Ping Pong

Articolo 1
Se un incontro di ping pong è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

Articolo 2
Se uno dei giocatori si ritira prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse ad esso collegate verranno considerate void. Se il ritiro avviene dopo l’inizio dell’incontro il suo avversario sarà considerato vincitore.

Articolo 3
Le scommesse relative alle prestazioni di un giocatore in un torneo o in una determinata fase dello stesso saranno dichiarate void se il giocatore in questione si ritira prima del primo incontro del torneo; se il ritiro avviene dopo l’inizio del primo incontro le scommesse rimarranno valide.

Articolo 4
Tipologie di Scommessa

  • Head to Head (HH). Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo giocatore vince l’incontro), 2 HH (il secondo giocatore vince l’incontro).
Pallacanestro

Pallacanestro

Articolo 1
L’esito di una scommessa sul basket si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari che dovessero essere disputati in conseguenza di un pareggio al termine dei tempi regolamentari.
Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione.

Articolo 2
Se un incontro di basket è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Tipologie di Scommessa

  • Head to Head (HH). Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa vince l’incontro), 2 HH (la squadra ospite vince l’incontro).
  • 1X2 1st Quarter. Bisogna pronosticare l’esito del primo quarto dell’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (al termine del primo quarto di gioco la squadra in casa è in vantaggio), 2 (al termine del primo quarto di gioco la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine del primo quarto dell’incontro le due squadre sono in una situazione di parità). Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell’incontro non avranno alcuna influenza sull’esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
  • 1X2 1st Half. Bisogna pronosticare l’esito della prima metà dell’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (al termine della prima metà di gioco la squadra in casa è in vantaggio), 2 (al termine della prima metà di gioco la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine della prima metà dell’incontro le due squadre sono in una situazione di parità). Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell’incontro non avranno alcuna influenza sull’esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
  • Heads-Up with Handicap (spread). Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro aggiungendo o sottraendo lo spread proposto da GoldBet al risultato finale.
    Esempio:
    Scommettendo su 1H (-6.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 7 punti.
    Scommettendo su 2H (+6.5) la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l’incontro o perde concedendo un massimo di 6 punti all’avversario.
    N.B.: nel nuovo sistema i due esempi sopra riportati verranno visualizzati in modo differente:
    1(H.-6.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 7 punti
    2(H.-6.5) la scommessa è vincente se la squadra ospite vince l'incontro o perde concedendo un massimo di 6 punti all'avversario.
    H quindi corrisponde in questo caso ad "home" e l'handicap viene associato sempre alla squadra di casa.
  • 1st Quarter Heads-Up with Handicap (spread). Il funzionamento è lo stesso dell’Heads-Up with Handicap, ma solo i punti segnati durante il primo quarto dell’incontro vengono considerati. Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell’incontro non avranno alcuna influenza sull’esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
  • 1st Half Heads-Up with Handicap (spread). Il funzionamento è lo stesso dell’Heads-Up with Handicap, ma solo i punti segnati durante la prima metà dell’incontro vengono considerati. Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell’incontro non avranno alcuna influenza sull’esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
  • Over/Under (spread). Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet.
  • 1st Quarter Over/Under (spread). Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso del primo quarto dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet. Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell’incontro non avranno alcuna influenza sull’esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
  • 1st Half Over/Under (spread). Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso della prima metà dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet. Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell’incontro non avranno alcuna influenza sull’esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
  • 1X2 H5. Si deve pronosticare se la squadra selezionata vincerà l’incontro con un margine di vittoria di almeno 6 punti. Se nessuna delle due squadre ottiene un margine di vittoria di almeno 6 punti la selezione vincente sarà X-H5.
    Esempio:
    Scommettendo su 1-H5 la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 6 punti.
    Scommettendo su X-H5 la scommessa sarà vincente se la differenza tra i punti segnati dalla vincente ed i punti segnati dalla perdente è uguale o inferiore a 5.
    Scommettendo su 2-H5 la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince con un margine di vittoria di almeno 6 punti.
  • Odd/Even. Bisogna pronosticare se il numero di punti segnati durante l’incontro sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se la partita termina 0-0 la selezione vincente sarà pari (Even).
  • HH Scorer. Occorre pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa segnerà più punti. Se anche solo uno dei giocatori dovesse scendere in campo per un periodo inferiore a 1 minuto, la scommessa sarà  dichiarata void.
    I giocatori possono appartenere alla stessa squadra o a 2 squadre diverse che non necessariamente si stanno affrontando nello stesso incontro.
  • Winning Margin. Occorre pronosticare di quanti punti sarà lo scarto tra le due squadre.
  • Winning Margin Home. Occorre pronosticare con quanti punti di scarto vincerà la squadra di casa.
  • Winning Margin Away. Occorre pronosticare con quanti punti di scarto vincerà la squadra ospite.
  • Best Scorer. Occorre pronosticare quale tra i giocatori offerti metterà a segno più punti nel corso dell’incontro.
  • To Score 1st Point. Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo canestro dell’incontro.
  • To Score Last Point. Si deve pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo canestro dell’incontro.
  • Over/Under Championship (spread). Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso di un dato turno di un campionato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato da GoldBet. Se uno o più incontri vengono cancellati o interrotti e se gli incontri rimanenti o la parte dell’incontro che rimane da giocare non possono avere alcuna influenza sull’esito della scommessa, questa rimarrà valida. In caso contrario tutte le scommesse appartenenti a questa tipologia saranno dichiarate void.

Articolo 4
Scommesse Antepost

  • Vincente. Si pronostica che la squadra selezionata vincerà il torneo indicato in base alla classifica ufficiale della competizione.
  • Miglior Marcatore. Si pronostica che il giocatore selezionato sarà il migliore marcatore al termine della competizione indicata. Eventuali punti segnati in altre competizioni non saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Se il giocatore scelto va a referto anche per una sola volta, nel campionato di appartenenza, la scommessa sarà valida, altresì void.
  • Testa a testa marcatori. Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa segnerà più punti durante il torneo indicato. Eventuali punti segnati in altre competizioni non saranno considerate ai fini di questa tipologia di scommessa. Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di punti questa tipologia di scommessa sarà ritenuta void.
  • Testa a testa squadre. Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione in base alla classifica ufficiale. Se le due squadre al termine della competizione hanno accumulato lo stesso numero di punti, il vincitore verrà stabilito in base al numero di vittorie ottenute. Se anche il numero di vittorie sarà uguale si prenderà in considerazione la differenza canestri.

  • Miglior giocatore del Torneo (MVP). Si deve pronosticare quale giocatore sarà eletto MIGLIOR GIOCATORE (MVP) della manifestazione. Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione. Se un giocatore non dovesse andare a referto in nessuna delle partite prese in considerazione, le scommesse su quel giocatore saranno dichiarate void.

  • Risultato esatto Serie Playoff. Si deve pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di partite tra le due squadre indicate. Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione. Se la serie in questione non sarà completata per qualunque motivo questa tipologia di scommessa sarà ritenuta void.

Articolo 5
Fantasy Bets

  • Le “Fantasy Bet” fanno riferimento ad incontri tra squadre o giocatori che non si stanno affrontando in una partita reale, ma con altri avversari in due incontri diversi il cui esito, combinato, produrrà il risultato della fantasy bet.
  • Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa; quando una fantasy bet fa riferimento ad un incontro di fantasia tra due squadre ed almeno una delle partite reali che queste disputano è dichiarata void, anche la fantasy bet sarà considerata void.
  • Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa; quando una fantasy bet fa riferimento ad un incontro di fantasia tra due giocatori, ed almeno uno dei due non prende parte all’evento indicato, la fantasy bet sarà dichiarata void. La fantasy bet invece resterà valida se i due giocatori prendono parte al rispettivo incontro, anche solo parzialmente o durante i tempi di recupero.
  • Tipologie di Scommessa sugli incontri tra squadre:

More points HH

Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà più punti nel rispettivo incontro reale. Se entrambe le squadre segnassero  lo stesso numero di punti, questa tipologia di scommessa verrà considerata void e l’importo scommesso rimborsato. 
Il numero di punti segnati da ogni squadra si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari.  Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione.

More points HH con spread
Si deve pronosticare, in base allo spread indicato nella scomessa, quale delle due squadre segnerà più punti nel rispettivo incontro reale. Se lo spread è negativo, questo deve essere sottratto al punteggio della squadra scelta. Se lo spread è positivo questo deve essere aggiunto al punteggio della squadra scelta.
Il numero di punti segnati da ogni squadra si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari.  Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione.

Hockey su Ghiaccio

Hockey su Ghiaccio

Articolo 1
L’esito di una scommessa su un evento di hockey su ghiaccio si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare. Se non diversamente specificato per alcune tipologia di scommessa i tempi supplementari ed i successivi rigori non influenzeranno l’esito della scommessa.

Articolo 2
Se un incontro di hockey su ghiaccio è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l’incontro. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Tipologie di Scommessa


  • 1X2. Si deve pronosticare l’esito dell’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince), X (l’incontro termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince).

 

  • Head to Head (HH). Si deve pronosticare quale squadra vincerà l’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa vince) e 2 HH (la squadra ospite vince). L’esito di questa tipologia di scommessa è basato sui tempi regolamentari di gioco più eventuali tempi supplementari e successivi rigori.

 

  • Heads-Up with Handicap (spread). Si deve pronosticare quale squadra vincerà l’incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale. L’esito di questa scommessa è basato sui tempi regolamentari più i tempi supplementari.
    Esempio:
    Scommettendo su 1H (-9.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa dopo i tempi regolamentari e di recupero vince con un margine di vittoria di almeno 10 punti.
    Scommettendo su 2H (+9.5) la scommessa sarà vincente se la squadra ospite dopo i tempi regolamentari e di recupero vince l’incontro o perde concedendo un massimo di 9 punti al suo avversario.
    N.B.: nel nuovo sistema i due esempi sopra riportati verranno visualizzati in modo differente:
    1(H.-9.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa dopo i tempi regolamentari e di recupero vince con un margine di vittoria di almeno 10 punti.
    2(H.-9.5) la scommessa sarà vincente se la squadra ospite dopo i tempi regolamentari e di recupero vince l’incontro o perde concedendo un massimo di 9 punti al suo avversario.
    H quindi corrisponde in questo caso ad "home" e l'handicap viene associato sempre alla squadra di casa.
  • Over/Under (spread). Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet.
Pallamano

Pallamano

Articolo 1
L’esito di una scommessa sulla pallamano si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi rigori non influenzeranno l’esito della scommessa.

Articolo 2
Se un incontro di pallamano è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l’incontro. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Tipologie di Scommessa


  • 1X2. Si deve pronosticare l’esito dell’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince), X (l’incontro termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince).
  • Heads-Up with Handicap (spread). Si deve pronosticare quale squadra vincerà l’incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale.
    Esempio:
    Scommettendo su 1H (-2.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa dopo i tempi regolamentari vince con un margine di vittoria di almeno 3 punti.
    Scommettendo su 2H (+2.5) la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l’incontro o perde concedendo un massimo di due punti al proprio avversario.
  • Over/Under (spread). Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet.
  • Odd/Even. Bisogna pronosticare se il numero di punti segnati durante l’incontro sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se la partita termina 0-0 la selezione vincente sarà pari (Even).
Baseball

Baseball

Articolo 1
Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa l’esito di una scommessa su un incontro di baseball è basato sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare inclusi eventuali extra innings.

Articolo 2
" Regola dei 4 inning e ½ - Scommesse sul vincente -
Se un incontro viene interrotto ( "called" ), ai fini delle scommesse, sarà preso in considerazione il punteggio maturato sul campo dopo almeno 5 inning di gioco completi, a meno che la squadra che gioca in casa non si trovi in vantaggio dopo 4 inning e ½."

Articolo 3
Se un incontro di baseball è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro 12 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

Articolo 4
Quando non è specificato nella scommessa, se nel corso della stessa giornata si terranno due incontri tra le stesse squadre, solo il risultato del primo incontro è considerato.

Articolo 5
Tipologie di Scommessa

  • Head to Head (HH). Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa vince l’incontro), 2 HH (il la squadra ospite vince l’incontro).
  • Heads-Up with Handicap (spread). Si deve pronosticare quale squadra vincerà l’incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale.
    Esempio:
    Scommettendo su 1H (-2.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 3 run.
    Scommettendo su 2H (+2.5) la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l’incontro o perde concedendo un Massimo di due run al proprio avversario.
  • Over/Under (spread). Si deve pronosticare se il numero totale di run ottenuti durante l’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet.
Pallavolo

Pallavolo

Articolo 1
Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa l’esito di una scommessa su un incontro di pallavolo è basato sul risultato ottenuto al raggiungimento del punteggio regolamentare. In alcune competizioni esiste la possibilità che vanga disputato un set extra per determinare il vincitore di un torneo, il cui risultato non sarà considerato per il referto delle scommesse.

Articolo 2
Se un incontro di pallavolo è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l’incontro. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Tipologie di Scommessa

  • Head to Head (HH). Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa vince l’incontro), 2 HH (la squadra ospite vince l’incontro).
  • Set Handicap (Spread). Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato al risultato della partita in termini di set vinti da ogni squadra. Il risultato acquisito all'interno di ogni set è irrilevante ai sensi di questa tipologia di scommessa.
    Esempio:
    Scommettendo su 1H (-1.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di almeno due set nei confronti dell'avversario.
    Scommettendo su 1H (+1.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince l'incontro o perde concedendo un solo set al proprio avversario.
  • Set Betting. Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro in termini di numero di set vinti da ciascuna squadra.
  • Over/Under Points (spread). Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet.
  • Over/Under Sets (spread). Si deve pronosticare se il numero totale di set giocati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet.
Formula 1

Formula 1

Articolo 1
L’esito di una scommessa sulla formula 1 è basato sui primi risultati ufficiali pubblicati. Eventuali decisioni prese dai competenti organi sportivi (quale per esempio la FIA) volte a modificare o emendare i risultati della competizione non saranno considerate.

Articolo 2
Se una gara è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa collegate rimarranno valide se la gara è ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la stessa non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Se una gara viene per qualsiasi ragione abbandonata prima del completamento del 75% della distanza totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati) l’evento sarà considerato void, anche se la FIA dovesse valutare la gara come completa ed assegnare i punti alle squadre ed ai piloti.

Articolo 4
Se uno o più piloti si ritirano prima dell’inizio del primo round di prove libere, ed almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o inferiore a 5, GoldBet si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento. Se un pilota è impossibilitato a fare almeno un giro cronometrato della sessione di qualificazione, tutte le scommesse relative alla sua performance saranno dichiarate void. Se un pilota, dopo avere completato la sessione di qualificazione è impossibilitato a prendere parte alla gara, tutte le scommesse collegate alla sua performance nel corso della gara saranno dichiarate void, ferma restando la validità di quelle relative alla sessione di qualificazione. La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come partecipazione alla gara.

Articolo 5
Se un pilota è impossibilitato a fare almeno un giro cronometrato nella sessione di prove libere, tutte le scommesse relative alla sua performance in questa specifica sessione saranno dichiarate void.

Articolo 6
Qualora una decisione presa dagli ufficiali di gara o dalla FIA successivamente alle prove libere o alla qualificazione produca degli effetti sull’esito della gara, GoldBet si riserva il diritto di dichiarare void tutte le scommesse influenzate da questo avvenimento.

Articolo 7
Tipologie di Scommessa

  • Winner (Race). Si pronostica che il pilota selezionato sarà il vincitore della gara.
  • Winning Team (Race). Si deve pronosticare a quale squadra apparterrà il pilota vincitore della gara.
  • 1st and 2nd (Race). Si pronostica che i due piloti selezionati concluderanno la gara in prima e seconda posizione nell’ordine corretto.
  • 1st or 2nd (Race). Si pronostica che il pilota selezionato raggiungerà la prima o la seconda posizione al termine della gara.
  • Podium (Race). Si pronostica che il pilota selezionato raggiungerà il podio al termine della gara (prima, seconda o terza posizione).
  • HH (Race). Bisogna pronosticare quale tra i due piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore posizione nel corso della gara. Qualora i due piloti si dovessero ritirare o fossero squalificati nel corso dello stesso giro questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Se uno o entrambi i piloti fossero impossibilitati a prendere parte alla gara questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
  • Best of Three. Bisogna pronosticare quale tra i tre piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore posizione nel corso della gara. Qualora questi piloti si dovessero ritirare o fossero squalificati nel corso dello stesso giro saranno considerati pari. Se uno o più piloti indicati nella scommessa fossero impossibilitati a prendere parta alla gara questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
  • Best of Four. Bisogna pronosticare quale tra i quattro piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore posizione nel corso della gara. Qualora questi piloti si dovessero ritirare o fossero squalificati nel corso dello stesso giro saranno considerati pari. Se uno o più piloti indicati nella scommessa fossero impossibilitati a prendere parta alla gara questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
  • Winner (Pole). Si pronostica che il pilota selezionato otterrà la prima posizione nel corso della sessione di qualificazione.
  • 1st and 2nd (Pole). Si pronostica che i due piloti selezionati otterranno la prima e la seconda posizione nell’ordine corretto al termine della sessione di qualificazione.
  • Podium (Pole). Si pronostica che il pilota selezionato raggiungerà una delle prime tre posizioni al termine della sessione di qualificazione.
  • HH (Pole). Bisogna pronosticare quale tra i due piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore posizione nel corso della sessione di qualificazione.
  • Class/No Class. Occorre pronosticare se il pilota selezionato sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIA pubblicato al termine della gara. Per essere considerato classificato un pilota deve avere completato almeno il 90 % dei giri rispetto al vincitore.
  • Cars Classified. Bisogna pronosticare il numero di piloti che si saranno qualificati in base al rapporto ufficiale FIA pubblicato al termine della gara arrontondati per difetto al numero intero di giri.
  • Point Finish (1-10). Si pronostica che al pilota selezionato al termine della gara verrà assegnato almeno un punto, ovvero che completerà la gara tra le prime 10 posizioni.
  • No Point. Si pronostica che al pilota selezionato al termine della gara non verrà assegnato alcun punto, ovvero che concluderà la gara dall'undicesima posizione in poi.
  • Fastest Lap. Si deve pronosticare quale pilota realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio.
  • 1st Retired. Si deve pronosticare quale pilota si ritirerà per primo nel corso della gara. Se due o più piloti si dovessero ritirare allo stesso giro verranno considerate come pari, indipendentemente dall’ordine del ritiro.
    E' considerato come ritiro anche un pilota squalificato o che si ferma per incidente.
  • Cars not to Complete First Lap. Occorre pronosticare il numero di piloti che non completerà il primo giro della gara.
  • Safety Car. Bisogna pronosticare se la safety car entrerà nel circuito nel corso della gara.
Motociclismo

Motociclismo

Articolo 1
Ai fini delle scommesse farà fede la presentazione del podio per la determinazione del 1º, 2º e 3º classificato. Per le altre posizioni vale la classifica stilata dalla Federazione Internazionale Motociclismo (FIM) al termine della corsa. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.

Articolo 2
Se una gara è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa collegate rimarranno valide se la gara è ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la stessa non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Se uno o più piloti si ritirano prima dell’inizio del primo round di prove libere, ed almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o inferiore a 5, GoldBet si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento. Se un pilota è impossibilitato a prendere parte alla sessione di qualificazione, tutte le scommesse relative alla sua performance saranno dichiarate void. Se un pilota, dopo avere completato la sessione di qualificazione è impossibilitato a prendere parte alla gara, tutte le scommesse collegate alla sua performance nel corso della gara saranno dichiarate void, ferma restando la validità di quelle relative alla sessione di qualificazione. La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come partecipazione alla gara.

Articolo 4
Se un pilota è impossibilitato a fare almeno un giro cronometrato della sessione di prove libere, tutte le scommesse relative alla sua performance in questa sessione saranno dichiarate void.

Articolo 5
Qualora una decisione presa dagli ufficiali di gara o dalla FIM successivamente alle prove libere o alla qualificazione produca degli effetti sull’esito della gara, GoldBet si riserva il diritto di dichiarare void tutte le scommesse influenzate da questo avvenimento.

Articolo 6
Tipologie di Scommessa

  • Winner (Race). Si pronostica che il pilota selezionato sarà il vincitore della gara.
  • Winning Team (Race). Si deve pronosticare a quale squadra apparterrà il pilota vincitore della gara.
  • 1st and 2nd (Race). Si pronostica che i due piloti selezionati concluderanno la gara in prima e seconda posizione nell’ordine corretto.
  • Podium (Race). Si pronostica che il pilota selezionato raggiungerà il podio al termine della gara (prima, seconda o terza posizione).
  • HH (Race). Bisogna pronosticare quale tra i due piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore posizione nel corso della gara. Qualora i due piloti si dovessero ritirare o fossero squalificati nel corso dello stesso giro questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Se uno o entrambi i piloti fossero impossibilitati a prendere parte alla gara questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void.
  • Winner (Pole). Si pronostica che il pilota selezionato otterrà la prima posizione nel corso della sessione di qualificazione.
  • 1st and 2nd (Pole). Si pronostica che i due piloti selezionati otterranno la prima e la seconda posizione nell’ordine corretto al termine della sessione di qualificazione.
  • Podium (Pole). Si pronostica che il pilota selezionato raggiungerà una delle prime tre posizioni al termine della sessione di qualificazione.
  • HH (Pole). Bisogna pronosticare quale tra i due piloti specificati nella scommessa raggiungerà la migliore posizione nel corso della sessione di qualificazione.
  • Best of group. Si pronostica che il pilota selezionato sarà il migliore del gruppo indicato. Nel caso in cui uno dei piloti del gruppo non prendesse parte alla gara, la scommessa sarà dichiarata void.
Ippica

Ippica

Articolo 1
L’esito di una scommessa sull'ippica si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Eventuali decisioni dei competenti organi sportivi successive alla pubblicazione dei risultati ufficiali non saranno prese in considerazione.

Articolo 2
Se una gara è ufficialmente sospesa, tutte le scommesse ad essa relative saranno dichiarate void.

Articolo 3
Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell’inizio della prima corsa o della prima batteria, ed almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o inferiore a 5, tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento saranno dichiarate void.

Articolo 4
Se un cavallo è per qualsivoglia ragione impossibilitato a prendere parte alla corsa, tutte le scommesse relative alla sua performance saranno dichiarate void.
  Articolo 5
Tipologie di Scommessa

  • Winner. Si pronostica che il cavallo selezionato vincerà la competizione.
     
  • Placed. Si pronostica che il cavallo selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione).
     
  • HH. Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento nell’evento.
Football Americano

Football Americano

Articolo 1
L’esito di una scommessa sul football americano si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari.

Articolo 2
Se un incontro di football americano è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l’incontro. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Tipologie di Scommessa

  • Head to Head (HH). Si deve pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa vince), 2 HH (la squadra ospite vince).
  • Heads-Up with Handicap (spread). Si deve pronosticare quale squadra vincerà l’incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale.
    Esempio:
    Scommettendo su 1H (-5.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince l’incontro con un margine di vittoria di almeno 6 punti.
    Scommettendo su 2H (+5.5) la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l’incontro o perde concedendo un massimo di 5 punti al proprio avversario.
    N.B.: nel nuovo sistema i due esempi sopra riportati verranno visualizzati in modo differente:
    1(H.-5.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 6 punti
    2(H.-5.5) la scommessa è vincente se la squadra ospite vince l'incontro o perde concedendo un massimo di 5 punti all'avversario.
    H quindi corrisponde in questo caso ad "home" e l'handicap viene associato sempre alla squadra di casa.
  • Over/Under (spread). Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet.
  • Gara a 10 punti. Si deve pronosticare quale delle due squadre arriverà per prima a 10 punti. Vengono offerti tre possibili esiti:
    "nome squadra 1", nessuna delle due, "nome squadra 2".
  • First Team score. Si deve pronosticare quale delle due squadre segnerà per prima. Vengono offerti due possibili esiti:
    1(la squadra in casa segna per prima), 2(la squadra ospite segna per prima).
  • Over/Under Touchdown. Si deve pronosticare se il numero totale di touchdown realizzati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet.
  • MVP (Most Valuable Player). Si deve pronosticare chi sarà il miglior giocatore della partita. Saranno presenti nell'elenco delle possibili selezioni i nomi di alcuni giocatori più la voce "altro".
    Selezionando quindi la voce "altro" la scommessa sarà vincente se il miglior giocatore eletto non sarà tra i nomi elencati.
  • Metodo punti. Si deve pronosticare in quale modo verranno segnati i primi punti (touchdown, field goal, safety).
    N.B.: Il touchdown vale 6 punti, è la classica "meta"; Il field goal vale 3 punti e viene realizzato calciando il pallone tra i pali della porta e sopra la traversa; Il safety vale 2 punti e lo realizza la squadra in difesa se riesce ad impedisce all'avversario in possesso palla di uscire dalla propria end zone.
  • Heads-Up with Handicap HT (spread). Si deve pronosticare quale squadra terminerà il primo tempo in vantaggio aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato al termine del primo tempo.
    Esempio:
    Scommettendo su 1H (-5.5)HT la scommessa sarà vincente se la squadra in casa termina il primo tempo con un margine di vantaggio sull'avversario di almeno 6 punti.
    Scommettendo su 2H (+5.5)HT la scommessa sarà vincente se la squadra ospite termina il primo tempo in vantaggio o sta perdendo con un margine non superiore a 5 punti rispetto all'avversario.
    N.B.: nel nuovo sistema i due esempi sopra riportati verranno visualizzati in modo differente:
    1(H.-5.5)HT
    2(H.-5.5)HT
    H quindi corrisponde in questo caso ad "home" e l'handicap viene associato sempre alla squadra di casa.
  • Over/Under HT. Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati al termine del primo tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet.
  • Head to Head (HH) Yards - Quarterback (QB). Si deve pronosticare quale tra i due QB effettuerà passaggi per il maggiori numero di Yards.
  • Head to Head (HH) Yards - Running back (RB). Si deve pronosticare quale tra i due RB correrà per il maggior numero di Yards.



Rugby

Rugby

Articolo 1
L’esito di una scommessa sul Rugby si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari.

Articolo 2
Se un incontro di Rugby è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l’incontro. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Tipologie di Scommessa

  • 1X2. Si deve pronosticare l’esito dell’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince), X (l’incontro termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince).
  • Head to Head (HH). Si deve pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa vince), 2 HH (la squadra ospite vince). L’esito di questa tipologia di scommessa si basa sul risultato acquisito dopo i tempi regolamentari più eventuali tempi supplementari.
  • Heads-Up with Handicap (spread). Si deve pronosticare quale squadra vincerà l’incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale.
    Esempio:
    Scommettendo su 1H (-5.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince l’incontro con un margine di vittoria di almeno 6 punti.
    Scommettendo su 2H (+5.5) la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l’incontro o perde concedendo un massimo di 5 punti al proprio avversario.
  • Over/Under (spread). Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet.
Calcetto

Calcetto

Articolo 1
L’esito di una scommessa su un incontro di calcetto si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più il recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l’esito della scommessa.

Articolo 2
Se un incontro di calcetto è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l’incontro. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Tipologie di Scommessa

  • 1X2. Si deve pronosticare l’esito dell’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince), X (l’incontro termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince).
  • Over/Under (spread). Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet.
Golf

Golf

Articolo 1
L’esito di una scommessa su un torneo di golf si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se un torneo dovesse essere ridotto nella durata o caratterizzato da interruzioni dovute alle avverse condizioni climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati, a condizione che almeno 36 buche siano state completate. Nel caso in cui 36 buche non venissero completate tutte le scommesse relative al torneo in questione saranno ritenute void, indipendentemente dai risultati ufficiali.
 

Articolo 2
Se un torneo dovesse essere ufficialmente cancellato tutte le scommesse ad esso relative saranno considerate void. Se un torneo dovesse essere posticipato o sospeso tutte le scommesse ad esso relative rimarranno valide fino alla sua conclusione o fino alla sua cancellazione.
 

Articolo 3
Se uno o più giocatori si ritirano prima dell’inizio del torneo, ed almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o inferiore a 7, tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento saranno dichiarate void.

Articolo 4
Ai fini del referto delle scommesse si considera esclusivamente la classifica pubblicata sul sito ufficiale di riferimento del torneo in questione.
 
Articolo 5
Tipologie di Scommessa

  • Winner. Si pronostica che il giocatore selezionato vincerà il torneo.
     
  • Group winner. Si pronostica che il giocatore selezionato otterrà il miglior piazzamento all'interno del suo gruppo.
     
  • Head to Head (HH). Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine del relativo torneo. Se i due giocatori ottengono lo stesso piazzamento nel torneo, la scommessa sarà dichiarata void.
Sport invernali

Sport invernali

Articolo 1
L’esito di una scommessa su un evento sciistico (sci alpino, sci nordico o salto con gli sci) si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute alle avverse condizioni climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati.
Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell’inizio della competizione, ed almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o inferiore a 5, GoldBet si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento.

Articolo 2
Se una competizione è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Se le condizioni di gara effettive sono diverse da quelle originariamente rese pubbliche dal comitato organizzativo, GoldBet si riserva il diritto di dichiarare void tutte le scommesse ad essa relative.

Articolo 4
Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell’inizio di una competizione tutte le tipologie di scommessa relative alla loro performance saranno dichiarate void.

Articolo 5
Tipologie di Scommessa

  • Winner. Si pronostica che il concorrente selezionato vincerà la competizione.
  • 1st and 2nd. Bisogna pronosticare quali concorrenti completeranno l’evento in prima ed in seconda posizione, nell’ordine esatto.
  • Podium. Si pronostica che il concorrente selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione).
  • HH. Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento nell’evento. Se nessuno dei due concorrenti porta a termine la competizione, il vincente sarà colui che ha ottenuto il miglior tempo durante la fase precedente.
    Se nelle competizioni composte da due manche, si avesse il ritiro di entrambi i concorrenti durante la prima manche, la scommessa sarà  dichiarata void.
Curling

Curling

Tipologie di Scommessa

  • Scommesse sul vincente. Tutte le scommesse sono valide, a prescindere dalla partecipazione della squadra (selezione) alla competizione.
  • Scommesse sugli incontri (Head to Head). Per tutti gli incontri faranno fede i risultati finali. Anche i supplementari saranno presi in considerazione ai fini delle scommesse.
Atletica

Atletica

Articolo 1
L’esito di una scommessa sull’atletica si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute alle avverse condizioni climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati.

Articolo 2
Se una competizione è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Se le condizioni di gara effettive sono diverse da quelle originariamente rese pubbliche dal comitato organizzativo, GoldBet si riserva il diritto di dichiarare void tutte le scommesse ad essa relative.

Articolo 4
Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell’inizio di una competizione tutte le tipologie di scommessa relative alla loro performance saranno dichiarate void.

Articolo 5

Se un atleta si ritira prima dell'inizio dell'avvenimento e la sua quota come vincente è uguale o inferiore a 5, GoldBet si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento. 

Articolo 6

Tipologie di Scommessa

  • Winner. Si pronostica che il concorrente selezionato vincerà la competizione.
  • Podium. Si pronostica che il concorrente selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione).
  • HH. Si deve pronosticare quale tra i due atleti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento nell’evento. Se uno o entrambi i concorrenti vengono squalificati questa tipologia di scommessa sarà giudicata void.
Nuoto

Nuoto

Articolo 1
L’esito di una scommessa sul nuoto si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute alle avverse condizioni climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati.

Articolo 2
Se una competizione è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Se le condizioni di gara effettive sono diverse da quelle originariamente rese pubbliche dal comitato organizzativo, GoldBet si riserva il diritto di dichiarare void tutte le scommesse ad essa relative.

Articolo 4
Se uno o più nuotatori si ritirano prima dell’inizio di una competizione tutte le tipologie di scommessa relative alla loro performance saranno dichiarate void.

Articolo 5

Se un nuotatore si ritira prima dell'inizio dell'avvenimento e la sua quota come vincente è uguale o inferiore a 5, GoldBet si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento.  


Articolo 6

Tipologie di Scommessa

  • Winner. Si pronostica che il nuotatore selezionato vincerà la competizione.
  • Podium. Si pronostica che il nuotatore selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione).
  • HH. Si deve pronosticare quale tra i due nuotatori specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento nell’evento. Se uno o entrambi i concorrenti vengono squalificati questa tipologia di scommessa sarà giudicata void.
Ciclismo

Ciclismo

Articolo 1
L’esito di una scommessa sul ciclismo si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute alle avverse condizioni climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati.

Articolo 2
Se una gara dovesse essere ufficialmente cancellata tutte le scommesse ad essa relative saranno dichiarate void. Quando una gara a tappe viene sospesa, tutte le scommesse ad essa relative rimarranno valide fino al suo completamento o alla sua cancellazione. Quando una gara singola è posticipata o sospesa le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void.
 

Articolo 3
Se uno dei ciclisti selezionati non dovesse prendere parte alla gara in questione, tutte le scommesse relative alla sua performance saranno dichiarate void.

 

Articolo 4
Se un ciclista si ritira prima dell'inizio dell'avvenimento o della prima tappa di un "giro" e la sua quota come vincente è uguale o inferiore a 5, GoldBet si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento. 
 
 
Articolo 5
Tipologie di Scommessa

  • Winner. Si pronostica che il ciclista selezionato vincerà la competizione.
     
  • Group winner. Si pronostica che il ciclista selezionato otterrà il miglior piazzamento nel gruppo indicato. Nel caso in cui uno o più ciclisti del gruppo si dovessero ritirare prima dell'inizio della manifestazione tutte le scommesse saranno dichiarate void.
     
  • 1st and 2nd. Bisogna pronosticare quali concorrenti completeranno l’evento in prima ed in seconda posizione, nell’ordine esatto.
     
  • Podium. Si pronostica che il ciclista selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione).

  • First 6. Si pronostica che il ciclista selezionato completerà la gara tra le prime 6 posizioni.
     
  • HH. Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento nell’evento.
    Se in una gara a tappe uno dei due partecipanti venisse squalificato durante un turno avanzato che il suo avversario non ha raggiunto, il concorrente squalificato sarà considerato il vincitore.
    Se uno dei due partecipanti si dovesse ritirare o venisse squalificato durante una gara a tappe, verrà considerato vincente ai fini della scommessa l'altro partecipante rimasto in gara.
    Se entrambi i concorrenti non raggiungono la tappa successiva la scommessa sarà dichiarata void.
    Se entrambi i concorrenti raggiungono la tappa successiva ma nessuno dei due porta a termine la competizione, il vincente sarà colui che ha ottenuto il miglior tempo durante la fase precedente.

  • Winner Team. Bisogna pronosticare a quale squadra appartiene il vincitore della corsa (o della tappa). Eventuali ritiri prima della corsa (o della tappa) non verranno presi in considerazione.


Pallanuoto

Pallanuoto

Articolo 1
L’esito di una scommessa sulla pallanuoto si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi rigori non influenzeranno l’esito della scommessa.

Articolo 2
Se un incontro di pallanuoto è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l’incontro. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Tipologie di Scommessa

  • 1X2. Si deve pronosticare l’esito dell’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince), X (l’incontro termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince).
  • Head to Head (HH). Si deve pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa vince), 2 HH (la squadra ospite vince).
  • Heads-Up with Handicap (spread). Si deve pronosticare quale squadra vincerà l’incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale.
    Esempio:
    Scommettendo su 1H (-5.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince l’incontro con un margine di vittoria di almeno 6 punti.
    Scommettendo su 2H (+5.5) la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l’incontro o se perde concedendo un massimo di 5 punti al proprio avversario.
  • Over/Under (spread). Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet.
Vela

Vela

Articolo 1
L’esito di una scommessa sulla vela si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute alle avverse condizioni climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati.

Articolo 2
Se una gara dovesse essere ufficialmente cancellata tutte le scommesse ad essa relative saranno dichiarate void. Se una gara viene sospesa o posticipata tutte le scommesse resteranno valide fino alla sua conclusione o alla sua cancellazione.

Articolo 3
Se una squadra non prende parte alla gara tutte le tipologie di scommessa relative alla sua performance saranno dichiarate void.

Articolo 4
Tipologie di Scommessa

  • Winner. Si pronostica che la squadra selezionata vincerà la competizione.
Snooker

Snooker

Articolo 1
L’esito di una scommessa sullo snooker si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una partita viene conclusa prima che il numero totale di frames necessari per vincere sia stato raggiunto, le scommesse ad essa collegate rimarranno valide se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa.

Articolo 2
Se una partita dovesse essere ufficialmente cancellata tutte le scommesse ad essa relative saranno dichiarate void. Se una partita viene sospesa o posticipata tutte le scommesse resteranno valide fino alla sua conclusione o alla sua cancellazione.

Articolo 3
Tipologie di Scommessa

  • Winner. Si pronostica che il giocatore selezionato vincerà la competizione.
  • Head to Head (HH). Si deve pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo combattente vince), 2 HH (il secondo combattente vince). In caso di pareggio la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
Pugilato / Arti Marziali / UFC

Pugilato / Arti Marziali / UFC

Articolo 1
L’esito di una scommessa sul pugilato o sulle arti marziali si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati.

Articolo 2
Se un combattimento è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void.

Articolo 3
Se un combattente si ritira prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse ad esso collegate verranno considerate void. Se il ritiro avviene dopo l’inizio dell’incontro il suo avversario sarà considerato vincitore.

Articolo 4
Tipologie di Scommessa

  • 1X2. Si deve pronosticare l’esito dell’incontro, indipendentemente dal modo in cui si ottiene la vittoria. (Knock Out, Technical Knock Out o Vittoria ai punti). Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (il primo combattente vince), X (l’incontro termina in pareggio) e 2 (il secondo combattente vince).
  • Head to Head (HH). Si deve pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo combattente vince), 2 HH (il secondo combattente vince). In caso di pareggio la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus.
  • Victory by Points. Bisogna pronosticare se il combattimento verrà vinto ai punti. In caso di Knock Out, Technical Knock Out o pareggio la scommessa sarà perdente.
  • Victory by KO. Bisogna pronosticare se il combattimento verrà vinto in seguito ad un Knock Out o Technical Knock Out. In caso di vittoria ai punti o pareggio la scommessa sarà perdente.
Freccette

Freccette

Articolo 1
Se un incontro di freccette è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l’incontro. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.

Articolo 2
Se uno dei giocatori si ritira prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse ad esso collegate verranno considerate void. Se il ritiro avviene dopo l’inizio dell’incontro il suo avversario sarà considerato vincitore.

Articolo 3
Le scommesse relative alle prestazioni di un giocatore in un torneo o in una determinata fase dello stesso saranno dichiarate void se il giocatore in questione si ritira prima del primo incontro del torneo; se il ritiro avviene dopo l’inizio del primo incontro le scommesse rimarranno valide.

Articolo 4
Tipologie di Scommessa

  • Head to Head (HH). Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo giocatore vince l’incontro), 2 HH (il secondo giocatore vince l’incontro).
Poker

Poker

Articolo 1
L’esito di una scommessa sul poker si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione dovesse essere ridotta nella durata le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati.

Articolo 2
Se un torneo dovesse essere ufficialmente cancellato tutte le scommesse ad esso relative saranno considerate void. Se un torneo dovesse essere posticipato o sospeso tutte le scommesse ad esso relative rimarranno valide fino alla sua conclusione o fino alla sua cancellazione.

Articolo 3
Le scommesse relative alle prestazioni di un giocatore in un torneo o in una determinata fase dello stesso saranno dichiarate void se il giocatore in questione si ritira prima della prima partita del torneo; se il ritiro avviene dopo l’inizio della prima partita le scommesse rimarranno valide.

Articolo 4
Tipologie di Scommessa

  • Winner. Si pronostica che il giocatore selezionato vincerà il torneo.
  • HH. Occorre pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa raggiungerà la migliore posizione nella classifica finale del torneo.
  • Winning Heads Up. Occorre pronosticare chi vincerà l'Heads up tra i due giocatori in sfida.
    Per Heads up si intende un incontro di poker tra due soli giocatori.
  • Winning Hand. Occorre pronosticare con quale punto verrà vinta l’ultima mano. Vengono offerti dieci possibili esiti:
    Pair: l’ultima mano viene vinta con una coppia.
    Two Pair: l’ultima mano viene vinta con una doppia coppia.
    High Card: l’ultima mano viene vinta alla carta più alta.
    Three of a Kind: l’ultima mano viene vinta con un tris.
    Flush: l’ultima mano viene vinta con un colore.
    Straight: l’ultima mano viene vinta con una scala semplice (non con una scala colore o con una scala reale).
    Full House: l’ultima mano viene vinta con un full.
    Four of a Kind: l’ultima mano viene vinta con un poker.
    Straight Flush: l’ultima mano viene vinta con una scala colore.
    Royal Straight Flush: l’ultima mano viene vinta con una scala reale.
  • Suit of Final River Card. Bisogna pronosticare di che seme sarà la carta del river dell’ultima mano. Vengono offerti quattro possibili esiti:
    Clubs: la carta del river dell’ultima mano sarà di fiori.
    Diamonds: la carta del river dell’ultima mano sarà di quadri.
    Hearts: la carta del river dell’ultima mano sarà di cuori.
    Spades: la carta del river dell’ultima mano sarà di picche.
  • Colour of Final River Card. Bisogna pronosticare di che colore sarà la carta del river dell’ultima mano. Vengono offerti due possibili esiti:
    Black: la carta del river dell’ultima mano sarà di fiori o di picche.
    Red: la carta del river dell’ultima mano sarà di cuori o di quadri.
Calciomercato

Calciomercato

Articolo 1
Se non diversamente specificato nei dettagli della scommessa, tutte le scommesse sul calciomercato riguardano la sessione di mercato aperta al momento del loro piazzamento. La selezione vincente sarà data dalla squadra nella quale il giocatore disputerà il primo incontro ufficiale successivo alla chiusura del mercato. In base a questa regola, in caso di prestito o comproprietà del cartellino, la selezione vincente sarà sempre la squadra nella quale il giocatore disputerà il primo incontro ufficiale, indipendentemente dall’effettivo proprietario.

Articolo 2
Tutte le scommesse sul calciomercato saranno refertate e pagate solo dopo la conclusione del primo incontro ufficiale successivo alla chiusura della sessione di mercato. In nessun caso sarà possibile anticipare il pagamento prima del suddetto termine.

Articolo 3
Nel caso di squalifiche o infortuni che impediscano al giocatore di prendere parte al primo incontro ufficiale successivo alla chiusura del mercato, eventuali successive trasferimenti non verranno considerate ai fini della scommessa. Se questa circostanza si dovesse verificare la selezione vincente sarà la prima squadra verso cui è avvenuto il trasferimento, anche se il giocatore non riesca mai a giocare per la stessa.

Articolo 4
Se il giocatore oggetto della scommessa viene trasferito ad una squadra non inclusa tra le alternative offerte da GoldBet la selezione vincente sarà “Altro”. Se l’opzione “Altro” non è stata inclusa tra le possibilità di scommessa o se il giocatore non viene trasferito la scommessa sarà perdente.

Articolo 5
GoldBet si riserva il diritto di dichiarare void le scommesse piazzate dopo importanti notizie sul futuro del giocatore, anche dopo l’avvenuta firma del contratto.

Antepost

Antepost

Articolo 1
Le scommesse Antepost si basano sul risultato di intere competizioni (per esempio campionati, coppe etc.) o di una certa fase degli stessi (per esempio turno, qualificazione, etc.).

Articolo 2
Tutte le scommesse Antepost saranno refertate e pagate solo dopo la conclusione ufficiale della relativa competizione o fase. In nessun caso sarà possibile anticipare il pagamento prima del suddetto termine.

Articolo 3
Eventuali decisioni prese da enti sportivi, disciplinari o legali, prima o durante il corso della competizione/fase verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell’esito della scommessa (ad esempio eventuali penalizzazioni o squalifiche). Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla proclamazione ufficiale del vincitore non verranno considerate.

Articolo 4
Tipologie di Scommessa

  • Winner. Si pronostica che la squadra o il vincitore selezionato vincerà la competizione.
  • Winner with Handicap (spread). Si deve pronosticare il vincitore della competizione aggiungendo lo spread indicato nella scommessa all’ammontare di punti effettivamente ottenuti dalla squadra selezionata.
    Per ogni competizione potranno essere proposte più liste di handicap differenti, ciascuna con un proprio nome e tutte indipendenti tra loro. In caso di parità fare riferimento all'art. 12 Sez. VII dei Termini e Condizioni. Per facilitare la determinazione dell’esito della scommessa ogni lista è disponibile fino alla conclusione della relativa competizione al seguente link:
    Guarda le Liste degli Spread
    Esempio:
    L’Aston Villa ha concluso il campionato con 64 punti effettivi, ma per effetto dello spread aggiuntivo indicato nella relativa lista, risulta essere la selezione vincente di questa tipologia di scommessa.
Squadra Handicap
Punti Reali
Punti Virtuali
Aston Villa 25 64 89
Birmingham City 38 50 88
Blackburn Rovers 37 50 87
Manchester United 2 85 87
Stoke City 40 47 87
Tottenham Hotspurs 17 70 87
Chelsea 0 86 86
Arsenal 9 75 84
Everton 23 61 84
Fulham 38 46 84
Wolverhampton 44 38 82
Bolton Wanderers 41 39 80
Sunderland 36 44 80
Wigan Athletic 44 36 80
West Bromwich 48 30 78
Liverpool 14 63 77
Manchester City 7 67 74
West Ham United 39 35 74
Blackpool 53 19 72
Newcastle United 41 30 71
  • HH Team Season. Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione considerando i punti reali più l'eventuale spread indicato da GoldBet. Se le due squadre al termine della competizione hanno accumulato lo stesso numero di punti, il vincitore verrà stabilito in base alle classifiche ufficiali della Lega Calcio del rispettivo Paese. Se anche in base alle classifiche nazionali risultasse una situazione di parità fare riferimento all'art. 12 Sez. VII dei Termini e Condizioni.
  • HH to Qualify. Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa supererà la fase di qualificazione o il play-off indicato.
  • HH Goalscorer Season. Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa segnerà più goal durante la competizione indicata, considerando anche l'eventuale spread indicato da GoldBet. Goal segnati in altre competizioni non saranno considerate ai fini di questa tipologia di scommessa. Se uno o entrambi i giocatori cambiano la squadra di appartenenza le scommesse resteranno valide se la nuova squadra appartiene allo stesso campionato della precedente, in caso contrario verranno dichiarate void. Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di goal, le scommesse saranno ritenute void.
  • Best Goalscorer Season. Si pronostica che il giocatore selezionato sarà il migliore marcatore al termine della competizione indicata. Eventuali goal segnati in altre competizioni non saranno considerate ai fini di questa tipologia di scommessa. Se il giocatore scelto nel corso della stagione cambia squadra o campionato di appartenenza questa tipologia di scommessa resterà valida. Se il giocatore che segna maggiori goal non è incluso tra le alternative offerte da GoldBet la selezione vincente sarà “Altro”. Se l’opzione “Altro” non è stata inclusa tra le possibilità di scommessa la scommessa sarà perdente.
    Se il giocatore entra in campo anche per una sola volta, nel campionato di appartenenza, la scommessa sarà valida, altresì void.
  • Best Team Goalscorer. Si pronostica che il giocatore selezionato sarà il migliore marcatore della sua squadra al termine della competizione indicate.  Eventuali goal segnati in altre competizioni non saranno considerate ai fini di questa tipologia di scommessa. Se il giocatore scelto nel corso della stagione cambia squadra o campionato di appartenenza questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Se il giocatore che segna maggiori goal non è incluso tra le alternative offerte da GoldBet la selezione vincente sarà “Altro”. Se l’opzione “Altro” non è stata inclusa tra le possibilità di scommessa la scommessa sarà perdente.
  • Team Points Over/Under (spread). Occorre pronosticare se il numero complessivo di punti accumulati dalla squadra selezionata al termine della competizione indicata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da GoldBet. Solo i punti ottenuti nel corso della competizione indicata saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa.
  • Points Total 3 Weeks. Bisogna pronosticare l’esatto ammontare di punti che la squadra selezionata otterrà nel corso delle seguenti tre partite del suo campionato nazionale di appartenenza. Se almeno uno degli incontri coinvolti è dichiarato void, anche questa tipologia di scommessa sarà considerata void.
  • Points Total 2 Weeks. Bisogna pronosticare l’esatto ammontare di punti che la squadra selezionata otterrà nel corso delle seguenti due partite del suo campionato nazionale di appartenenza. Se almeno uno degli incontri coinvolti è dichiarato void, anche questa tipologia di scommessa sarà considerata void.
  • Teams Total 3 Weeks. Bisogna pronosticare l’esatto ammontare di vittorie, di pareggi o di sconfitte che la squadra selezionata otterrà nel corso delle seguenti tre partite del suo campionato nazionale di appartenenza. Se almeno uno degli incontri coinvolti è dichiarato void, anche questa tipologia di scommessa sarà considerata void.
  • Teams Total 2 Weeks. Bisogna pronosticare l’esatto ammontare di vittorie, di pareggi o di sconfitte che la squadra selezionata otterrà nel corso delle seguenti due partite del suo campionato nazionale di appartenenza. Se almeno uno degli incontri coinvolti è dichiarato void, anche questa tipologia di scommessa sarà considerata void.
  • To be promoted. Si pronostica che la squadra selezionata sarà promossa alla serie superiore del suo campionato nazionale di appartenenza. In ogni scommessa è possibile pronosticare un massimo di tre promozioni. Questa tipologia di scommessa sarà refertata e pagata solo dopo la conclusione ufficiale dei playoff.  Eventuali decisioni disciplinari prese prima o durante i playoff verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell’esito della scommessa. Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla conclusione dei playoff non verranno considerate.
  • To be relegated. Si pronostica che la squadra selezionata sarà retrocessa alla serie inferiore del suo campionato nazionale di appartenenza. In ogni scommessa è possibile pronosticare un massimo di quattro retrocessioni. Questa tipologia di scommessa sarà refertata e pagata solo dopo la conclusione ufficiale dei playout (se non specificato diversamente *).  Eventuali decisioni disciplinari prese prima o durante i playoff verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell’esito della scommessa. Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla conclusione dei playoff non verranno considerate. *Ad esempio il campionato “ Germany Bund 2011/12 – To Be Releg(last 2direct)”, come specificato, prevede il pagamento delle ultime due classificate.

  • Winning Group. Si pronostica a quale gruppo appartiene la squadra che vincerà la competizione.

 

ANTEPOST SPECIALI - MINICAMPIONATI

Si deve pronosticare l'esito di una o più scommesse, relative a 5 giornate consecutive di campionato.
Tutte le quote, relative al minicampionato proposto, saranno soggette a variazioni a seconda dell'andamento del minicampionato.
Ogni minicampionato proposto è composto da 5 giornate consecutive.

Esempio:

Primo minicampionato di SERIE B: dalla 1° alla 5° giornata
Secondo minicampionato di SERIE B: dalla 6° alla 10° giornata.
E così via.

Primo minicampionato BUNDESLIGA: dalla 1° alla 5° giornata.
Secondo minicampionato BUNDESLIGA: dalla 7° alla 11° giornata.

Puoi trovare tutte le scommesse offerte, per questa specifica tipologia di giocata, elencate qui di seguito.

Prospetto delle squadre con relativo spread, punti e partite giocate: Italy Serie A, Italy Serie B, Germany Bundesliga, France Ligue 1, England Premier League, Spain Primera Division.

  • HH 5 giornate. Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa otterrà il miglior piazzamento considerando solo le partite giocate nelle cinque giornate di campionato specificate (la prima squadra dà o riceve un handicap). Qualora una delle partite dovesse essere rinviata e il suo risultato è ininfluente ai fini della scommessa, questa verrà pagata regolarmente alla fine del periodo di riferimento. Qualora invece il risultato della partita rinviata influisca direttamente sull'esito della scommessa, questa non verrà refertata finchè la partita non verrà disputata. Questa tipologia di scommessa può essere combinata con "HH 5 giornate" e con "Over/Under punti 5 giornate" a condizione che non sia associata ad altre scommesse riguardanti la stessa squadra o una delle squadre che questa affronterà nel periodo in questione. Questa tipologia di scommessa non può essere combinata con "Winner 5 giornate" relativo allo stesso campionato.*quanto riportato all’art. 3 non vale per questo tipologia di scommessa che condidera i risultati effettivi raggiunti nelle giornate indicate.
  • Ov/Un punti 5 giornate. Si deve pronosticare se la squadra indicata nella scommessa, considerando solo le partite giocate nelle 5 giornate di campionato specificate, otterrà più (Over) o meno (Under) punti dello spread offerto da GoldBet. Qualora una delle partite dovesse essere rinviata e il suo risultato è ininfluente ai fini della scommessa, questa verrà pagata regolarmente alla fine del periodo di riferimento. Qualora invece il risultato della partita rinviata influisca direttamente sull'esito della scommessa, questa non verrà refertata finchè la partita non verrà disputata. Questa tipologia di scommessa può essere combinata con "HH 5 giornate" e con "Over/Under punti 5 giornate" a condizione che non sia associata ad altre scommesse riguardanti la stessa squadra o una delle squadre che questa affronterà nel periodo in questione. Questa tipologia di scommessa non può essere combinata con "Winner 5 giornate" relativo allo stesso campionato. *quanto riportato all’art. 3 non vale per questo tipologia di scommessa che condidera i risultati effettivi raggiunti nelle giornate indicate.
  • Winner 5 giornate. Si deve pronosticare se la squadra indicata nella scommessa, considerando solo le partite giocate nelle 5 giornate di campionato specificate, otterrà più punti delle sue rivali (punti reali più spread). In caso di parità fare riferimento all'art. 12 Sez. VII dei Termini e Condizioni. Qualora una delle partite dovesse essere rinviata e il suo risultato è ininfluente ai fini della scommessa, questa verrà pagata regolarmente alla fine del periodo di riferimento. Qualora invece il risultato della partita rinviata influisca direttamente sull'esito della scommessa, questa non verrà refertata finchè la partita non verrà disputata. Questa tipologia di scommessa può essere combinata con "HH 5 giornate" e con "Over/Under punti 5 giornate" solo se relativi a un campionato differente. In caso di parità, la quota verrà suddivisa tra le squadre che sono arrivate a pari merito. *quanto riportato all’art. 3 non vale per questo tipologia di scommessa che condidera i risultati effettivi raggiunti nelle giornate indicate.

 

Prospetto delle squadre con relativo spread, punti e partite giocate: Italy Serie A, Italy Serie B, Germany Bundesliga, France Ligue 1, England Premier League, Spain Primera Divison.

 

OLIMPIADI

OLIMPIADI

Generali Olimpiadi
Ai fini delle scommesse, i partecipanti che saranno premiati alla cerimonia di premiazione con la medaglia d’oro, d’argento e di bronzo saranno considerati rispettivamente 1º, 2º e 3º classificato.  Eventuali squalifiche successive alla premiazione non verranno considerate.
In caso di sospensione dell’evento le scommesse rimarranno valide fino a quando l’evento non sarà considerato terminato oppure cancellato.
In caso di cancellazione dell’evento le scommesse verranno pagate solamente se seguirà pubblicazione di un ordine di arrivo ufficiale da parte dell'organizzatore (nel caso di Olimpiadi: premiazione ed assegnazione medaglie).

 

Regole mercati:
Mercati a lista
Nei mercati a lista (Vincente, Piazzato e Vincente “Senza”) varrà sempre l’ordine di arrivo ufficiale. Eventuali squalifiche successive alla pubblicazione dei risultati ufficiali non saranno prese in considerazione. In caso di pari merito verrà applicata la regola dead heat (ex-aequo).
Qualora fosse offerto per errore un partecipante che non prende parte alla gara, le scommesse effettuate su tale partecipante saranno rimborsate.

Testa a testa
Affinchè le scommesse siano valide, entrambi i partecipanti devono prendere parte all’evento. Se uno dei partecipanti non dovesse prendere parte all evento, il testa a testa sarà voidato e la puntata rimborsata. Ai fini del pagamento valgono i risultati ufficiali. In caso di pari merito questa tipologia di scommessa verrà rimborsata.

MEDAGLIERE (Special Bets Olimpiadi 2012)
Ai fini delle scommesse valgono i risultati della classifica ufficiale al momento della cerimonia di chiusura. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
HH/1X2 Medagliere
Bisogna pronosticare quale tra i contendenti otterrà la miglior posizione nel medagliere. In caso di parità di medaglie d’oro risulterà vincente chi otterrà il maggior numero di medaglie d’argento. In caso di ulteriore parità risulterà vincente chi otterrà il maggior numero di medaglie di bronzo.
Over/Under Medaglie (d’oro)
Bisogna pronosticare se si otterrà un numero maggiore o minore di medaglie (d’oro) rispetto al totale indicato.


Regole Sport:

Tiro con l'arco
Affinché le scommesse siano valide, i partecipanti devono iniziare almeno un round, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate. Ai fini delle scommesse, faranno fede i piazzamenti sul podio. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
Mercati:
- Vincente
- Piazzato
- Testa a Testa

Beach Volley
Se uno qualsiasi dei giocatori viene sostituito da un altro giocatore prima dell'inizio dell'incontro, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Nel caso in cui un incontro sia iniziato ma non è portato a termine, tutte le relative scommesse saranno annullate, fatta eccezione per le scommesse il cui risultato sia già determinato.

Canoa/Kayak
Affinché le scommesse siano valide, i partecipanti devono oltrepassare la linea di partenza, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate. Ai fini delle scommesse, faranno fede i piazzamenti sul podio. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
Mercati:
- Vincente
- Piazzato
- Testa a Testa

Ciclismo

e un ciclista si ritira prima dell'inizio dell'avvenimento o della prima tappa di un "giro" e la sua quota come vincente è uguale o inferiore a 5, GoldBet si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento.

Sport da combattimento

Ogni lottatore è quotato per la vittoria nel combattimento; in caso di pareggio, tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate. Se uno dei lottatori viene sostituito, tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate.
Sono considerati sport da combattimento:
Judo
Lotta stile libero
Lotta greco-romana
Pugilato
Taekwondo

Mercati:
- Vincente
- Piazzato
- Testa a Testa

Tuffi
Affinché le scommesse siano valide, i partecipanti devono effettuare almeno un tuffo, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate. Ai fini delle scommesse, faranno fede i piazzamenti sul podio. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
Mercati:
- Vincente
- Piazzato
- Testa a Testa

Equitazione
Affinché le scommesse siano valide, i partecipanti devono oltrepassare la linea di partenza, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate. Ai fini delle scommesse, faranno fede i piazzamenti sul podio. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione. Le scommesse saranno considerate valide a prescindere dal fatto che i partecipanti cavalchino un cavallo differente da quello dichiarato.
Mercati:
- Vincente
- Piazzato
- Testa a Testa

Scherma
Ogni schermidore è quotato per la vittoria nel duello; in caso di pareggio, tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate. Se uno degli schermidori viene sostituito, tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate.
Mercati:
- Vincente
- Piazzato
- Testa a Testa

Ginnastica
Affinché le scommesse siano valide, i partecipanti devono effettuare almeno un round e/o una disciplina. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
Mercati:
- Vincente
- Piazzato
- Testa a Testa

Pentathlon moderno
Affinché le scommesse siano valide, i partecipanti devono oltrepassare la linea di partenza, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate. Ai fini delle scommesse, faranno fede i piazzamenti sul podio. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
Mercati:
- Vincente
- Piazzato
- Testa a Testa

Canottaggio
Ai fini delle scommesse faranno fede i tempi ufficiali e/o i piazzamenti sul podio. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione. Se la gara comincia ma non viene portata a termine (ad es. non viene proclamato un vincitore), tutte le scommesse saranno considerate nulle.
Mercati:
- Vincente
- Piazzato
- Testa a Testa

Tiro a segno/volo
I partecipanti dovranno iniziare un round affinchè le scommesse siano valide, in caso contrario tutte le relative scommesse saranno nulle e la puntata restituita. La presentazione del 'podio' determinerà l'assegnazione delle scommesse. Successive squalifiche e/o appelli non verranno presi in considerazione.
Mercati:
- Vincente
- Piazzato
- Testa a Testa

Softball
Affinchè le scommesse siano valide, tutti gli incontri dovranno iniziare nella data prevista. Se un incontro è stato spostato o cancellato prima dell'orario d'inizio previsto, tutte le scommesse saranno nulle.
Nel caso in cui venga dichiarata la 'Mercy Rule', tutte le scommesse saranno valide in base al risultato maturato in quel momento.

Tennis da tavolo
Se uno qualsiasi dei giocatori viene sostituito da un altro giocatore prima dell'inizio dell'incontro, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Se un incontro comincia ma non viene completato, tutte le scommesse saranno considerate nulle (a meno che non sia specificato diversamente).
Scommesse in Tempo Reale (attuale e prossima) - Affinchè le scommesse siano valide l’incontro specificato deve essere portato a termine, a meno che l’esito di un particolare tipo di scommessa non sia stato determinato.
Scommesse ‘Gara a’ in Tempo Reale - Le scommesse ‘gara a’ sono assegnate in base al primo giocatore che raggiunge un determinato numero di punti nella relativa partita. Nel caso in cui nessuno dei giocatori dovesse raggiungere il numero di punti richiesto (a causa di abbandono), le relative scommesse saranno nulle. Se la relativa partita non viene disputata, tutte le scommesse relative alla ‘Gara a’, saranno nulle.
Scommesse sui punti in Tempo Reale - Le scommesse sono offerte per un giocatore che si aggiudica un determinato punto. Nel caso in cui il punto non venga giocato, a causa della partita o dell’incontro terminato, tutte le scommesse ad esso relative saranno nulle.
Scommesse sul totale punti -  Si basano sul numero di partite disputate prestabilito. Nel caso in cui il numero di partite prestabilito dovesse cambiare o differisca da quello offerto ai fini delle scommesse, tutte le relative scommesse saranno nulle.
Scommesse con handicap in Tempo Reale - Le scommesse con Handicap (sulle partite) si basano sul numero di partite disputate prestabilito. Nel caso in cui il numero di partite prestabilito dovesse cambiare o differisca da quello offerto ai fini delle scommesse, tutte le relative scommesse saranno nulle.

Triathlon
Affinché le scommesse siano valide, i partecipanti devono oltrepassare la linea di partenza, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate. Ai fini delle scommesse, faranno fede i piazzamenti sul podio. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
Mercati:
- Vincente
- Piazzato
- Testa a Testa

Sollevamento pesi
Affinché le scommesse siano valide, i partecipanti devono effettuare almeno un sollevamento. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione.
Mercati:
- Vincente
- Piazzato
- Testa a Testa

Badminton
Se uno qualsiasi dei giocatori viene sostituito da un altro giocatore prima dell'inizio dell'incontro, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Se un incontro comincia ma non viene completato, tutte le scommesse saranno considerate nulle (a meno che non sia specificato diversamente).
Scommesse in Tempo Reale (attuale e prossima) - Affinchè le scommesse siano valide l’incontro specificato deve essere portato a termine, a meno che l’esito di un particolare tipo di scommessa non sia stato determinato.
Scommesse sui punti in Tempo Reale - Le scommesse sono offerte per un giocatore che si aggiudica un determinato punto. Nel caso in cui il punto non venga giocato, a causa della partita o dell’incontro terminato, tutte le scommesse ad esso relative saranno nulle.

In queste pagine sono elencati tutti gli sport non presenti sul nostro regolamento GoldBet.
Per tutti gli altri sport non elencati in questa parte del regolamento riservata ai giochi olimpici si rimanda alle altre sezioni relative, già presenti sul nostro regolamento GoldBet.








 



Altri Sport

Altri Sport

GoldBet si riserva il diritto di offrire in qualsiasi momento e senza previa comunicazione ai Clienti ulteriori categorie sportive e tipologie di scommessa. In questa circostanza, qualora fosse necessario, verranno pubblicati degli articoli supplementari aventi lo scopo di eliminare qualsiasi possibile incertezza o ambiguità in merito alle regole da applicare.

Cinema e Musica

Cinema e Musica

Articolo 1
L’esito di una scommessa disponibile all’interno delle sezioni Cinema e Musica, si basa sul risultato finale della competizione.

Articolo 2
Tutte le scommesse saranno refertate e pagate solo dopo la conclusione ufficiale della relativa competizione o fase. In nessun caso sarà possibile anticipare il pagamento prima del suddetto termine.

Articolo 3
Eventuali decisioni prese da enti  disciplinari o legali, prima o durante il corso della competizione/fase verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell’esito della scommessa (ad esempio eventuali penalizzazioni o squalifiche). Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla proclamazione ufficiale del vincitore non verranno considerate.


Articolo 4
Tipologie di Scommessa

  • Vincente. Si pronostica che la selezione effettuata risulterà vincente.